MC Toolkit

Minecraft 가이드

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

망토 텍스처는 2,048픽셀이지만 그중 372픽셀만 그려집니다

파일은 64x32이고, 망토는 22x17 모서리에 있으며, 사람들이 실제로 보는 면은 160픽셀로 이미지의 8% 미만입니다. 게다가 모두를 헷갈리게 하는 1픽셀 오프셋도 있습니다.

2026-08-01건축 및 리소스

장식된 갑옷 세트의 외형은 15억 7천만 가지, 그래서 잠금 버튼이 필요합니다

슬롯당 199가지 상태를 네 제곱하면 엄청난 수가 나옵니다. 네 슬롯을 한 번에 다시 굴리면 원하는 모습을 찾을 수 없습니다. 마음에 드는 부분을 잠그면 검색 불가능한 공간이 다룰 수 있는 공간으로 바뀝니다.

2026-08-01건축 및 리소스

커스텀 머리는 이미지가 아닌 base64 JSON으로 래핑된 URL을 저장합니다

프로필 컴포넌트는 {textures:{SKIN:{url:…}}}의 base64를 담고 있습니다. 이것이 머리의 모습이 생성 시점에 고정되는 이유이자, 데이터베이스에 수만 개의 항목이 있을 수 있는 이유입니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

마인크래프트 사용자 이름은 1~16자, UUID는 두 가지 표기법이 있습니다

글자, 숫자, 밑줄만 가능합니다. 하이픈, 점, 공백은 안 됩니다. 그리고 UUID는 대시 유무에 관계없이 허용됩니다. 그래서 똑같은 조회인데도 하나는 실패하고 다른 하나는 성공하는 경우가 생깁니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

조건이 하나인 술어는 래퍼가 없으며, 이는 실제 모양 변화입니다

조건이 하나일 때는 그 자체가 객체입니다. 두 개 이상일 때는 all_of 또는 any_of로 래핑됩니다. 여덟 가지 조건 유형과 반전이 플래그가 아닌 래퍼인 이유를 설명합니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

.nbt 구조물 파일이 블록 이름 대신 팔레트 인덱스를 저장하여 용량이 작은 이유

구조물 전체를 담는 세 가지 핵심 요소: 크기, 팔레트, 블록. 각 블록은 팔레트를 가리키는 정수이므로, 32³ 크기의 돌 블록은 실 하나와 32,768개의 숫자로 저장됩니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

발전 과제 트리: 126개의 발전 과제, 그리고 '이야기' 탭에는 도전 과제가 전혀 없다

126개 중 47개는 '모험' 탭에, 9개는 '엔드' 탭에 있다. 70개는 막다른 길이고, 가장 긴 연결은 8단계 깊이이며, '이야기' 탭은 도전 프레임이 없는 유일한 탭이다.

2026-08-01명령어 및 데이터

Aikar 플래그, 12GB에서 5개 변경 — 하나는 감소

4GB 플래그 세트를 16GB 서버에 복사하면 5개의 값이 잘못됩니다. 정확히 어떤 5개가 잘못되는지, 그리고 모드 서버와 바닐라 서버가 선을 넘는 플레이어 수를 알려드립니다.

2026-08-01서버 및 성능

베드락 스킨 팩은 네 가지 파일로 구성되며, 두 가지 오류는 조용히 발생합니다

서로 달라야 하는 두 개의 UUID, 선택 사항이 아닌 lang 파일, 그리고 구두점을 제거하는 스킨 키 — '내 스킨!'과 '내 스킨?'은 오류 없이 하나의 스킨이 됩니다.

2026-08-01건축 및 리소스

기반암 에디션에는 망토 단독 팩이 없습니다 — 망토는 스킨에 부착된 형태로만 제공됩니다

망토 전용 .mcpack 형식은 없습니다. 모든 망토는 망토 이름을 지정하는 스킨 항목과 짝을 이루어야 합니다. 이것이 망토 팩이 항목당 추가 PNG 파일이 있는 스킨 팩인 이유입니다.

2026-08-01건축 및 리소스

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