画的尺寸:51 幅中有 34 幅是正方形,只有 5 幅是竖版
51 幅画,9 种尺寸,全部挂完需要 321 格墙面。一个宽 1、高 2 的空位恰好能容纳其中三幅——还有五幅画完全没有署名作者,把全部 51 幅画都挂出来,一共需要用掉 321 格墙面才能全部放得下。
在了解尺寸分布之前,挂画就像抽奖,因为 Minecraft 会在所有能放进你所给空间的画中随机挑选,而且只从最大的那些里选。你塑造了空间,也就塑造了概率。以下数据统计自 Mojang 为 26.3 发布的画作文件,与本页浏览器读取的是同一份数据。
51 幅画,9 种尺寸
| 尺寸 | 数量 |
|---|---|
| 2×2 | 12 |
| 3×3 | 9 |
| 1×1 | 8 |
| 4×4 | 5 |
| 4×2 | 5 |
| 2×1 | 5 |
| 1×2 | 3 |
| 3×4 | 2 |
| 4×3 | 2 |
没有任何一幅超过 4×4。把 51 幅全部挂出来需要 321 格墙面。
正方形占主导,竖版几乎不存在
- 34 幅是正方形(1×1、2×2、3×3、4×4)
- 12 幅是横版
- 5 幅是竖版
最后这个数字才是有用的。整个画库有三分之二是正方形,真正的竖版画非常稀少:三幅 1×2,两幅 3×4,就这些了。
所以一个宽 1、高 2 的空位只可能产出三种画——概率比感觉上要好——而如果你在找某一幅特定的画,3×3 的凹槽是最糟糕的选择,因为有九个候选在竞争。(2×2 有八个:十二幅 2×2 的画中有四幅永远不会从放置的物品中产生。)
如何真正拿到你想要的那幅画
机制是这样的:Minecraft 保留所有能放得下且可放置的画,丢弃掉除最大尺寸之外的全部,然后在剩下的里面均匀随机挑选。所以:
- 造出精确的画框。 一面 4×4 的墙,四周用固体方块围住,就只能容纳那五幅 4×4 的画,因为不存在更大的。
- 3×3 是全游戏概率最差的——九个候选;1×1 和 2×2 各有八个。
- 稀有的形状反而最可靠。如果你想要
pigscene,造一个 4×4,你就是在五幅之间选;如果你想要一幅 1×2,你就是在三幅之间选。
五幅画没有署名作者
每一幅画都带有一个作者字符串,除了这五幅:earth、fire、water、wind 和 wither。
其余 46 幅都标明了作者。这五幅中的四幅——earth、fire、water 和 wind——同时也是仅有的被排除在 placeable 标签之外的画,所以画作物品永远不会挂出它们;它们是为命令和自定义地图而存在的。
视觉目录的其余部分
同一个工具还覆盖了其他固定尺寸的美术注册表,它们比人们以为的要小:43 种旗帜图案和 22 首唱片机歌曲。闪烁标语则是异类,多达 454 条——比画、旗帜图案和音乐唱片加起来还多,而且是三倍有余。