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附魔冲突:43种附魔中只有18种存在冲突,其中六种是主要冲突源

26.2版本包含43种附魔。其中25种没有任何冲突,等级III是最常见的上限,而消失诅咒适用于比任何其他附魔都多的物品。

附魔冲突一直以来都给人一种复杂难懂的印象,但数据显示,大多数冲突并非如此。这些数据来源于Mojang为26.2版本发布的附魔文件——与本页面的浏览器和构建器读取的数据相同。

43种附魔中,25种没有任何冲突

只有18种附魔是相互排斥的。其余25种附魔可以与所有它们合法适用的物品上的其他附魔叠加。

这18种附魔的分布并不均匀——其中六种承担了大部分冲突,每种都有五种冲突:

sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach

这六种附魔属于同一家族:伤害修正类附魔。它们之间相互冲突,这是游戏中所有冲突条目中三分之一的来源。一旦你了解了“每件武器只能有一种伤害附魔”的规则,你就掌握了该系统的大部分内容。

下一组是保护类附魔——protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection——每种有三种冲突,遵循“每件盔甲只能有一种”的相同规则。

其余的都是单一配对:silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing,以及riptide与忠诚和引雷的冲突。

所以,实际的结构是两个家族和五个配对,而不是43个需要交叉引用的项目。

等级III是最常见的上限

最高等级附魔数量
I9
II4
III16
IV7
V7

等级III是游戏默认的上限。只有七种附魔可以达到V级——而九种附魔止步于I级,这些附魔是一种二元能力而非强度(精准采集、经验修补、无限、水下速掘、火矢、引雷、多重射击以及两种诅咒)。

这在编写自定义附魔时是一个有用的默认设置:如果它是一种“能做某事”而不是“更努力地做某事”的附魔,原版游戏会将其设为I级。

诅咒类附魔适用于最多的物品

按每种附魔可适用于的物品类型数量排序:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

消失诅咒是Minecraft中适用范围最广的附魔——它适用于比经验修补或耐久更多的物品类型。一旦说明白了(任何可以手持或穿戴的物品都可以消失),这便说得通了,但这与人们对附魔重要性的排名恰恰相反。

另一方面,十六种附魔——超过列表的三分之一——只适用于一种物品类型:breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst

弓、弩、三叉戟和钓鱼竿几乎占据了所有这些附魔,这就是为什么这四种物品感觉它们有深厚的附魔树,而与游戏中的其他物品几乎没有共享。

两种诅咒,仅此而已

binding_cursevanishing_curse。没有第三种诅咒,并且标记它们的标签才是数据包应该读取的,而不是通过名称匹配——一个名为curse_of_something的自定义附魔,除非它在标签中,否则对游戏来说就不是诅咒。

针对此编写自定义附魔

值得从原版复制而不是自行发明的三个默认设置:

  • 冲突是例外。 43种附魔中有25种没有声明任何冲突。只有当两种附魔确实计算出相同的结果时,就像伤害家族那样,才添加排他性集合。
  • 除非有理由,否则上限设为III。 这是最常见的,并且差距很大。
  • 对于能力使用I级。 如果附魔要么适用要么不适用,那么更多的等级只会徒增噪音。

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