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世界高度变化后,各种矿石的最佳Y坐标层

钻石不再生成于Y=11层。现在每种矿石都有其独特的三角分布峰值,其中一些还有第二生成带。以下是世界生成中的真实数据。

自从世界向下扩展到Y=-64层后,矿石的生成不再是“在此深度有一个平坦的矿带”,而是变成了三角分布:在边缘稀有,在峰值处最常见,然后向两边逐渐减少。在峰值处挖矿比“挖深”更有价值。

重要的峰值

矿石峰值Y有用范围备注
钻石-59-64 → 16越深越常见;-59是有用矿带的底部
红石-59-64 → 15形状与钻石相同
青金石0-64 → 64加上第二个均匀分布的矿带
金矿石-16-64 → 32恶地(Badlands)有单独的矿带,位于Y 32–256
铁矿石15232-64 → 320两个峰值——上层峰值在山地
铜矿石48-16 → 112溶洞(Dripstone Caves)中数量翻倍
绿宝石236-16 → 320仅限山地,越高越好
煤炭960 → 320非常常见,很少值得专门寻找

Y=-59,而不是Y=-58

钻石的分布一直向下增加,但Y=-59以下的深板岩(Deepslate)开始被基岩(Bedrock)取代,基岩团块会占用挖矿时间。Y=-59是你能挖到完整、平坦、无基岩隧道的最低层。这就是为什么这个数字如此具体。

暴露在空气中改变了整个计算方式

在大多数情况下,钻石矿石不再生成在空气旁边——游戏会主动减少暴露的钻石。这导致了两个结果:

  1. 洞穴挖矿寻找钻石的效果不如以前。 你能看到的矿石是游戏试图不放置的矿石。
  2. 分支挖矿(Branch mining)又回来了。 在Y=-59层挖直线隧道会遇到洞穴探索永远不会向你展示的未暴露矿石。

分支间距

钻石矿脉通常有1-10个方块。一条隧道可以看到两侧各1个方块,所以隧道之间间隔3个方块(中间有两格石头)可以捕获几乎所有矿石,而不会浪费镐。间隔小于3是多余的;间隔大于4则会错过小型矿脉。

例外:深板岩速度较慢

Y=0以下的所有方块都是深板岩,其破坏速度大约是石头(Stone)的两倍。一把附有效率V(Efficiency V)和急迫II(Haste II)的钻石镐(Diamond Pickaxe)可以使这个问题无关紧要;如果没有附魔,在Y=-59层挖矿会非常慢,而为了金矿石在Y=-16层挖矿可能每分钟收益更高。

拖动到矿石分布图中的任何深度——它会绘制真实的世界生成曲线,而不是大多数表格仍然显示的1.18版本之前的平坦矿带。

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