世界高度更改后每种矿石的最佳Y层
钻石不再位于Y=11了。现在每种矿石都呈三角形分布,各有自己的峰值,少数还有第二个分布带。以下是世界生成中的真实数据,钻石和红石矿石的分布峰值在 Y=-59,因为再往下一层就开始出现基岩,会打断挖掘的隧道。
自从世界向下延伸到Y=-64以来,矿石生成不再是“某个深度上的平坦分布带”,而是变成了三角形分布(triangular distribution):边缘稀少,峰值处最常见,向两侧逐渐减少。在峰值处开采比“挖得深”划算得多。
真正重要的峰值
| 矿石 | 峰值Y | 有效范围 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 钻石 | -59 | -64 → 16 | 越深越常见;-59是有用分布带的下限 |
| 红石 | -59 | -64 → 15 | 分布形状与钻石相同 |
| 青金石 | 0 | -64 → 64 | 另有一个均匀分布带 |
| 金 | -16 | -64 → 32 | 恶地有独立的分布带,位于Y 32–256 |
| 铁 | 16和232 | -64 → 320 | 两个峰值——上面那个在山地 |
| 铜 | 48 | -16 → 112 | 在溶洞中翻倍 |
| 绿宝石 | 232 | -16 → 320 | 仅限山地;232以上逐渐减少 |
| 煤炭 | 96 | 0 → 320 | 非常常见,基本不值得专门去找 |
是Y=-59,不是Y=-58
钻石的分布一路向下持续升高,但Y=-59以下的深板岩开始被基岩取代,而基岩团块会浪费挖掘时间。Y=-59是你仍能获得完整、平坦、无基岩隧道的最高深度。这就是这个数字如此奇怪而具体的原因。
空气暴露改变了整个计算
钻石矿石在大多数情况下不再紧邻空气生成——游戏会主动减少暴露的钻石。这带来两个后果:
- 在洞穴中挖钻石比以前更差了。 你能看到的矿石,正是游戏试图不放置的矿石。
- 分支采矿回归了。 在Y=-59挖条形隧道,能挖到洞穴探索无法看到的埋藏矿石。
分支间距
钻石矿脉很小——矿脉最大为12。一条隧道两侧各能看到1格,因此隧道间隔3格(中间留两格石头)基本能捕获所有矿石,且不浪费镐子。比3更密是多余的;比4更宽就开始漏掉小矿脉。
例外:深板岩更慢
Y=0以下全是深板岩,挖掘时间大约是石头的两倍。效率V钻石镐加急迫II让这变得无关紧要;没有附魔的话,在Y=-59挖矿确实很慢,而在Y=-16挖金按每分钟计算可能更划算。
在矿石分布图表中拖到任意深度——它绘制的是真实的世界生成曲线,而不是大多数表格仍在展示的1.18之前的平坦分布带。