世界高度变化后,各种矿石的最佳Y坐标层
钻石不再生成于Y=11层。现在每种矿石都有其独特的三角分布峰值,其中一些还有第二生成带。以下是世界生成中的真实数据。
自从世界向下扩展到Y=-64层后,矿石的生成不再是“在此深度有一个平坦的矿带”,而是变成了三角分布:在边缘稀有,在峰值处最常见,然后向两边逐渐减少。在峰值处挖矿比“挖深”更有价值。
重要的峰值
| 矿石 | 峰值Y | 有用范围 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 钻石 | -59 | -64 → 16 | 越深越常见;-59是有用矿带的底部 |
| 红石 | -59 | -64 → 15 | 形状与钻石相同 |
| 青金石 | 0 | -64 → 64 | 加上第二个均匀分布的矿带 |
| 金矿石 | -16 | -64 → 32 | 恶地(Badlands)有单独的矿带,位于Y 32–256 |
| 铁矿石 | 15 和 232 | -64 → 320 | 两个峰值——上层峰值在山地 |
| 铜矿石 | 48 | -16 → 112 | 溶洞(Dripstone Caves)中数量翻倍 |
| 绿宝石 | 236 | -16 → 320 | 仅限山地,越高越好 |
| 煤炭 | 96 | 0 → 320 | 非常常见,很少值得专门寻找 |
Y=-59,而不是Y=-58
钻石的分布一直向下增加,但Y=-59以下的深板岩(Deepslate)开始被基岩(Bedrock)取代,基岩团块会占用挖矿时间。Y=-59是你能挖到完整、平坦、无基岩隧道的最低层。这就是为什么这个数字如此具体。
暴露在空气中改变了整个计算方式
在大多数情况下,钻石矿石不再生成在空气旁边——游戏会主动减少暴露的钻石。这导致了两个结果:
- 洞穴挖矿寻找钻石的效果不如以前。 你能看到的矿石是游戏试图不放置的矿石。
- 分支挖矿(Branch mining)又回来了。 在Y=-59层挖直线隧道会遇到洞穴探索永远不会向你展示的未暴露矿石。
分支间距
钻石矿脉通常有1-10个方块。一条隧道可以看到两侧各1个方块,所以隧道之间间隔3个方块(中间有两格石头)可以捕获几乎所有矿石,而不会浪费镐。间隔小于3是多余的;间隔大于4则会错过小型矿脉。
例外:深板岩速度较慢
Y=0以下的所有方块都是深板岩,其破坏速度大约是石头(Stone)的两倍。一把附有效率V(Efficiency V)和急迫II(Haste II)的钻石镐(Diamond Pickaxe)可以使这个问题无关紧要;如果没有附魔,在Y=-59层挖矿会非常慢,而为了金矿石在Y=-16层挖矿可能每分钟收益更高。
拖动到矿石分布图中的任何深度——它会绘制真实的世界生成曲线,而不是大多数表格仍然显示的1.18版本之前的平坦矿带。