MC Toolkit

コマンドとデータ — ガイド — ページ 3

コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。

Minecraftが「高すぎます!」と表示する理由 — そしてそれを回避する金床の順序

作業ペナルティは金床を使うたびに倍増します。その裏にあるルールと、フルエンチャント一式が40レベルの壁にぶつからないような結合順序を解説します。金床での結合は39レベルを超えると拒否されてしまいます。

2026-07-30コマンドとデータ

データコンポーネント以降の /give コマンド:NBT タグに代わるもの

1.20.5 でアイテムの NBT はデータコンポーネントに置き換わりましたが、ネット上の /give スニペットの多くは今も旧形式のままです。ここでは、慣れ親しんだタグから現在機能するコンポーネントへの対応表を示します。

2026-07-29コマンドとデータ

不吉な瓶と不吉な予感I〜V:各レベルで実際に何が変わるのか

不吉な予感は単独では襲撃を開始しなくなりました。5段階の不吉な瓶が試練の間と襲撃に何をもたらすのか、そして各レベルのgiveコマンドを解説します。村では襲撃の予感に、試練の間では試練の予感に変換されます。

2026-07-24コマンドとデータ

変更する価値のあるゲームルール — そして多くの人が間違えているデフォルト値

ゲームルールは40以上ありますが、ほとんどのガイドはどれが重要なのかを言わずに列挙するだけです。ここではワールドの遊び方を変えるものを、実際のデフォルト値とともに紹介します。mob_griefingはtrueが既定で、村人の農作業も止まる。

2026-07-23コマンドとデータ

/execute:as/atの順序が重要な理由とstoreの実際の仕組み

executeチェーンが壊れる原因のほとんどは、「誰がコマンドを実行するか」と「どこで実行されるか」の混同です。各サブコマンドが何を変えるのか、そしてそれを解決する順序を解説します。asは実行者を、atは位置とディメンションを変更します。

2026-07-20コマンドとデータ

/fillと/clone:32,768ブロックの上限とそれを回避するモード

どちらのコマンドもデフォルトでは1回の呼び出しにつき32,768ブロックが上限で、それを超えるものは拒否されます。ここではhollow、outline、replaceの各モード、cloneのマスク、そして上限を超える建造物を移動する方法を解説します。

2026-07-19コマンドとデータ

/tellrawのテキストコンポーネント:click_event、hover_event、そしてメッセージが何も表示されない理由

括弧を1つ間違えるだけで、tellrawは対象者に何も送信しません。ここではコンポーネントの形状、チャットで実際に機能するクリック・ホバーアクション、そして多くの人が見落とすエスケープのルールを解説します。

2026-07-18コマンドとデータ

/summonとNBT:装備、属性、そしてMobを思い通りに動かすタグ

Mobを召喚するだけならコマンド1つ。しかし装備を保持させ、デスポーンさせず、燃えさせず、勝手に歩き回らせないためには、6つの特定のタグが必要です。ここではそれぞれのタグの役割を解説します。NoAIやInvulnerableも含まれます。

2026-07-14コマンドとデータ

/attribute: 基本値と修飾子の違い、そして値がリセットされ続ける理由

基本値の設定は永続的で、修飾子の設定はそうではありません — ただし操作を間違えなければ。3つの操作、適用順序、そしてスロットの落とし穴について。修飾子には固有のIDがあり、そのIDを指定して個別に削除できます。

2026-07-13コマンドとデータ

ルートテーブル:プール、ロール、エントリとファンクションの違い

何もドロップしないルートテーブルは、たいていウェイトか条件の階層が間違っています。各ネスト階層が何を制御しているのか、そして知っておくべきファンクションを解説します。階層はpools、entries、functionsの順に深くなります。

2026-07-12コマンドとデータ