コマンドとデータ — ガイド — ページ 2
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。データパックやリソースパックが読み込まれない原因の探し方や、基本アイテムの作り方も解説します。各記事には作業に使えるツールが付いています。
醸造で作れるのは40種中19種 — そして4つのポーションは効果とは別の名前を持つ
21種のステータス効果は醸造では作れない。迅速は移動速度上昇を、跳躍は跳躍力上昇を、治癒は即時回復を与える — そして/giveと/effectではそれぞれ別の名前が必要になる。ポーションのエントリは全46件、基本ポーションは24種類です。
レシピ2,042件、タグ883件:石切台は全体の6分の1、1つのタグには449ブロック
26.3には22種類のレシピタイプが同梱され、醸造もその仲間入りを果たした。クラフトが感じられるほど支配的なわけではない。タグ側では、mineable/pickaxeだけで449件のエントリを抱え、replaceを使うバニラタグは1つもない。
6つのバージョン選択肢、4つのワールド生成器 — そのうち3つは同じワールド
26.1、26.2、26.3はシードマップ上ではすべて1つの生成器に解決される — ただし26.3はまだ描画できないバイオームが追加された。そして1.21.1と1.21.3は別の生成器であり、これが途中で人を引っかける。
スポーンエッグは161種のエンティティのうち88種をカバー — そしてちょうど3種のクリーチャーだけがエッグを持たない
73種のエンティティにスポーンエッグは存在しないが、そのうち68種はボート、発射物、ディスプレイエンティティにすぎない。エッグ化できないクリーチャーはジャイアント、イリュージョナー、マネキンの3種だけだ。
拡張子はschematicの形式を教えてくれない — 33個の.schematicファイルのうち31個は別物だった
5つの形式、4通りのブロック格納方法、そして.schematicはそのうち2つが共有している。実測では33個の.schematicのうち31個がMCEdit形式だった。NBTルートを sniff する方がファイル名を信じるより確実だ。
不吉な試練のスポナー:ルートは変わるが、スポーン数はほぼ変わらない
26.3では28個の試練のスポナー設定が14組の通常/不吉ペアとして実装されている。不吉な側はすべて独自のルートテーブルを指定し、通常側はすべてデフォルトにフォールバックする——そして14組のうち9組はまったく同じモブをスポーンする。
村人の取引をティア別に見る:Expertが最多でMasterが最少
26.3の13職業で村人の取引は291件。レベル4の熟練者が93件を占めるのに対し、レベル5の達人はわずか27件——そしてエメラルドを稼ぐ方法より使う方法のほうが2.5倍も多い。羊飼いだけで86件の取引がある。
行商人:100の取引があるのに、買い取ってもらえるのは4回だけ
行商人の100の取引のうち94はエメラルドを支払うもので、稼げるのはたった6つ——しかもそれぞれ2回まで。さらに行商人が提示するのはその6つのうち2つだけで、買い取りは最大4回。ゲーム内最大の取引リストは、ほぼ完全に一方通行。
シードマップの4つのジェネレーター:地形は1.21.2と1.21.4で変化し、ゲームは進み続けた
4つのジェネレーターの範囲を明示。シードマップでは1.21.4から26.2までが同じジェネレーターを共有している——しかし26.2で硫黄の洞窟が、26.3でまだらな森と放棄されたキャンプが追加されたため、最新のワールドは完全には描画されない。
/worldborderには10の形式があり、そのうちアニメーションするのは2つだけ
setとaddは時間引数を任意で取り、境界を徐々に縮小します。残りの8つは即時適用です。さらに、距離が半径ではなく直径であることや、Minecraftの4つの境界デフォルト値が実際に何を意味するのかを解説します。