コマンドとデータ — ガイド — ページ 2
コマンド、データパック、建築、サーバー性能を扱う実践的なガイドです。各記事には作業に使えるツールが付いています。
6つのバージョンオプション、4つのワールドジェネレーター — そのうち3つは同じワールド
26.1、26.2、26.xはすべて同じジェネレーターに解決されるため、これらのバージョンでは同じシードから同一の地形が生成されます。しかし、1.21.0と1.21は異なり、これがユーザーを混乱させています。
スポーンエッグは全158エンティティ中88種に対応 — そして、実在するモブでエッグがないのはたった3種類
70種類のエンティティにはスポーンエッグがないが、そのうち65種類はボート、投擲物、表示エンティティだ。ジャイアント、イリュージョナー、マネキンだけが、エッグでスポーンできない実際のモブである。
拡張子だけではスキマティック形式は分からない — .schematicファイル33個中31個は別の形式だった
5つの形式、4つの異なるブロックパッキング方法があり、.schematicは2つの形式で共有されています。ファイル名を信用するよりも、NBTルートを嗅ぎ分ける方が確実であることが、実証データで示されています。
不吉なトライアルスポナー:戦利品は変わるが、スポーン数はほとんど変わらない
26.2には28種類のトライアルスポナー設定があり、通常/不吉の14組に分かれます。不吉な14種類にはすべて戦利品テーブルがありますが、通常版にはありません。一方、14組中9組は同じ数のモブをスポーンさせます。
村人の取引ティア別:エキスパートが最多、マスターが最少
バージョン26.2における15の職業の村人の取引291種類を分析。レベル4が93種類を占める一方、レベル5はわずか27種類。エメラルドを稼ぐ方法の2.5倍も消費する方法がある。
行商人:97種類の取引のうち、買い取ってくれるのはたった12回
97種類の取引のうち、エメラルドを消費するものが91種類、エメラルドを得られるものはわずか6種類。しかも、その6種類はすべて2回までという制限付き。ゲーム内で最も多い取引リストですが、ほとんどが一方通行です。
1.20以降、ワールド生成は1.21.2と1.21.4で2度変更された — それ以降はなし
4つのジェネレーター範囲を詳しく解説。1.21.4から26.2までのすべてのバージョンは同じジェネレーターを共有するため、いずれかのバージョンで確認したシードはすべてに適用されます。
/worldborderコマンドの10の形式、アニメーションするのは2つだけ
setとaddには、境界線を徐々に縮小させるオプションのtime引数があります。他の8つは即座に適用されます。さらに、Minecraftの4つの境界線のデフォルトが実際に何を意味するのかを解説します。
なぜMinecraftで「費用が高すぎます!」と表示されるのか?—金床の作業順序で回避する方法
金床を使うたびに「以前の作業のペナルティ」が倍増します。その仕組みと、エンチャントを組み合わせる順番を工夫して、レベル40の壁にぶつからないようにする方法を解説します。
データコンポーネント後の/giveコマンド:NBTタグの代替
1.20.5でアイテムのNBTがデータコンポーネントに置き換えられましたが、オンライン上の/giveコマンドのほとんどは古い形式のままです。ここでは、おなじみのタグから現在のコンポーネントへのマッピングを紹介します。
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