Guides Minecraft — page 5
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Le Marchand ambulant : 97 offres, mais seulement 12 achats de votre part
91 de ses 97 échanges coûtent des émeraudes et seulement 6 en rapportent — et chacun de ces six est limité à 2 utilisations. C'est la plus grande liste d'échanges du jeu et elle est presque entièrement unidirectionnelle.
La génération de monde a changé deux fois depuis la 1.20, aux versions 1.21.2 et 1.21.4 — et pas depuis
Les quatre plages de générateurs, expliquées en détail. Tout ce qui va de la 1.21.4 à la 26.2 utilise le même générateur, donc une graine vérifiée sur l'une de ces versions sera correcte sur toutes.
/worldborder : dix formes, mais seulement deux sont animées
Les commandes set et add acceptent un argument de temps optionnel qui réduit la bordure progressivement ; les huit autres sont instantanées. Plus la signification des quatre paramètres par défaut de la bordure de Minecraft.
Pourquoi Minecraft affiche « Trop cher ! » — et l'ordre d'enclume qui l'évite
La pénalité de travail antérieur double à chaque fois que vous utilisez une enclume. Voici la règle qui la régit et comment séquencer les combinaisons pour qu'un ensemble complet d'enchantements n'atteigne jamais le mur des 40 niveaux.
La commande /give après les composants de données : ce qui a remplacé les balises NBT
La version 1.20.5 a remplacé les NBT d'objets par des composants de données, et la plupart des extraits /give en ligne sont encore écrits à l'ancienne. Voici la correspondance entre les balises que vous connaissez et les composants qui fonctionnent maintenant.
Des portails du Nether qui mènent là où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique
Les portails ne s'apparient pas uniquement par leurs coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie, pourquoi votre portail se connecte toujours au mauvais, et comment forcer un appariement propre.
Espacement des torches pour éviter les apparitions : le nombre exact, pas une estimation
Les créatures hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.
Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde
Les diamants ne sont plus au niveau Y=11. Chaque minerai a désormais une distribution triangulaire avec son propre pic, et quelques-uns ont une deuxième bande. Voici les chiffres réels de la génération du monde.
Fioles funestes et Mauvais présage I-V : ce que chaque niveau change réellement
Le Mauvais présage ne déclenche plus les invasions à lui seul. Voici ce que les cinq niveaux de Fioles funestes font aux chambres d'épreuves et aux invasions, ainsi que la commande give pour chacun.
Les gamerules qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que les gens ne connaissent pas
Il existe plus de 40 gamerules et la plupart des guides les listent sans dire lesquelles sont importantes. Voici celles qui changent la façon dont un monde se joue, avec leurs vraies valeurs par défaut.
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