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Guides Minecraft — page 5

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Le Marchand ambulant : 97 offres, mais seulement 12 achats de votre part

91 de ses 97 échanges coûtent des émeraudes et seulement 6 en rapportent — et chacun de ces six est limité à 2 utilisations. C'est la plus grande liste d'échanges du jeu et elle est presque entièrement unidirectionnelle.

2026-08-01Commandes et données

La génération de monde a changé deux fois depuis la 1.20, aux versions 1.21.2 et 1.21.4 — et pas depuis

Les quatre plages de générateurs, expliquées en détail. Tout ce qui va de la 1.21.4 à la 26.2 utilise le même générateur, donc une graine vérifiée sur l'une de ces versions sera correcte sur toutes.

2026-08-01Commandes et données

/worldborder : dix formes, mais seulement deux sont animées

Les commandes set et add acceptent un argument de temps optionnel qui réduit la bordure progressivement ; les huit autres sont instantanées. Plus la signification des quatre paramètres par défaut de la bordure de Minecraft.

2026-08-01Commandes et données

Pourquoi Minecraft affiche « Trop cher ! » — et l'ordre d'enclume qui l'évite

La pénalité de travail antérieur double à chaque fois que vous utilisez une enclume. Voici la règle qui la régit et comment séquencer les combinaisons pour qu'un ensemble complet d'enchantements n'atteigne jamais le mur des 40 niveaux.

2026-07-30Commandes et données

La commande /give après les composants de données : ce qui a remplacé les balises NBT

La version 1.20.5 a remplacé les NBT d'objets par des composants de données, et la plupart des extraits /give en ligne sont encore écrits à l'ancienne. Voici la correspondance entre les balises que vous connaissez et les composants qui fonctionnent maintenant.

2026-07-29Commandes et données

Des portails du Nether qui mènent là où vous voulez — la règle du 1:8 en pratique

Les portails ne s'apparient pas uniquement par leurs coordonnées. Voici la zone de recherche que le jeu vérifie, pourquoi votre portail se connecte toujours au mauvais, et comment forcer un appariement propre.

2026-07-28Construction et ressources

Espacement des torches pour éviter les apparitions : le nombre exact, pas une estimation

Les créatures hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.

2026-07-27Construction et ressources

Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde

Les diamants ne sont plus au niveau Y=11. Chaque minerai a désormais une distribution triangulaire avec son propre pic, et quelques-uns ont une deuxième bande. Voici les chiffres réels de la génération du monde.

2026-07-26Construction et ressources

Fioles funestes et Mauvais présage I-V : ce que chaque niveau change réellement

Le Mauvais présage ne déclenche plus les invasions à lui seul. Voici ce que les cinq niveaux de Fioles funestes font aux chambres d'épreuves et aux invasions, ainsi que la commande give pour chacun.

2026-07-24Commandes et données

Les gamerules qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que les gens ne connaissent pas

Il existe plus de 40 gamerules et la plupart des guides les listent sans dire lesquelles sont importantes. Voici celles qui changent la façon dont un monde se joue, avec leurs vraies valeurs par défaut.

2026-07-23Commandes et données

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