Trois poudres à canon, ce n'est pas trois fois une poudre à canon — c'est 1,67×
La poussée d'une fusée est de 10 × (2 + durée de vol) ticks, et ce +2 gratuit explique pourquoi tripler la poudre à canon n'ajoute que deux tiers de distance en plus. Le tableau complet, en blocs.
Les fusées de feu d'artifice peuvent être fabriquées avec une, deux ou trois poudres à canon, et il serait logique de penser qu'une fusée à trois poudres à canon vole trois fois plus loin. Ce n'est pas le cas. La formule de poussée contient une constante, et cette constante fait l'essentiel du travail aux niveaux inférieurs.
La formule
boost ticks = 10 × (2 + flight duration)
speed = 33.5 blocks/second at level flight
La durée de vol correspond au nombre de poudres à canon, de 1 à 3. Le + 2 n'est proportionnel à rien que vous ayez payé — chaque fusée en bénéficie.
Ce que cela produit
| poudre à canon | ticks de poussée | secondes | blocs à 33,5 b/s |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1,5 | 50,25 |
| 2 | 40 | 2,0 | 67,00 |
| 3 | 50 | 2,5 | 83,75 |
Trois poudres à canon permettent de parcourir 83,75 blocs contre 50,25 pour une seule — un facteur de 1,67, et non de 3. Chaque poudre à canon supplémentaire ajoute un plat de 16,75 blocs, donc l'incrément est constant tandis que le pourcentage continue de diminuer : +33 % pour la deuxième, puis +25 % pour la troisième.
Le choix de la fusée à fabriquer dépend de ce qui vous manque
Les deux ressources tirent dans des directions opposées, et les deux interprétations sont correctes :
Blocs par poudre à canon — ceci favorise la fusée bon marché :
| poudre à canon | blocs par poudre à canon |
|---|---|
| 1 | 50,25 |
| 2 | 33,50 |
| 3 | 27,92 |
Une fusée à une poudre à canon est 1,8× plus efficace en termes de poudre à canon qu'une fusée à trois. Si la poudre à canon est votre goulot d'étranglement — pas de ferme à creepers, de la poudre récupérée auprès du Marchand ambulant qui échange — fabriquez les petites et transportez-en plus.
Blocs par emplacement d'inventaire — ceci favorise la fusée coûteuse. Une pile complète de 64 :
| poudre à canon | blocs par pile de 64 |
|---|---|
| 1 | 3 216 |
| 2 | 4 288 |
| 3 | 5 360 |
Les mêmes 64 emplacements transportent 2 144 blocs de vol supplémentaires sous forme de fusées à trois poudres à canon. Pour un long trajet où l'espace d'inventaire est la véritable contrainte, c'est la version à emporter.
Donc la règle n'est pas "toujours fabriquer des trois". C'est : si vous êtes limité en poudre à canon, fabriquez des unes ; si vous êtes limité en emplacements, fabriquez des trois. La plupart des joueurs qui construisent une ferme à fusées sont finalement limités en emplacements, c'est pourquoi les trois sont le conseil habituel — mais c'est un conseil concernant votre inventaire, pas les fusées.
Le 33,5 n'est valable qu'en vol horizontal
Cette vitesse correspond à un vol horizontal soutenu. Ce n'est pas la vitesse que vous atteignez en plongeant, et ce n'est pas la moyenne si vous montez. Les distances ci-dessus sont donc un plancher de planification pour un itinéraire plat et une sous-estimation pour un vol en piqué et plané.
Les chiffres de pile supposent également que les fusées sont tirées consécutivement — chacune allumée dès que la poussée précédente se termine. C'est le modèle qu'utilise le planificateur, et c'est le cas que décrivent les chiffres ; les tirer en rafales qui se chevauchent est un calcul différent et que ces chiffres ne couvrent pas.