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Six options de version, quatre générateurs de monde — dont trois donnent le même monde

26.1, 26.2 et 26.3 renvoient tous à un seul générateur dans la carte des graines — bien que 26.3 ait ajouté un biome qu'elle ne sait pas encore dessiner. Et 1.21.1 et 1.21.3 sont des générateurs différents, ce qui piège les gens en cours de partie.

Choisir une version avant de prévisualiser une graine donne l'impression que ça devrait toujours compter. Ce n'est pas le cas : la carte des graines propose six options de version et elles renvoient à quatre générateurs de monde distincts.

Ce que chaque option sélectionne réellement

optiongénérateur
Java 1.20120000
Java 1.21.1121100
Java 1.21.3121300
Java 26.1260100
Java 26.2260100
Java 26.3260100

Trois étiquettes, un seul monde

26.1, 26.2 et 26.3 renvoient toutes à 260100. La carte dessine le même monde pour les trois. Pour 26.1 et 26.2, c'est tout à fait exact — la génération n'a pas changé entre elles, donc choisir 26.1 pour un monde en 26.2 ne vous coûte rien.

26.3 est l'exception, et la carte le dit : le jeu a ajouté le biome de la forêt ambrée (dappled forest) et les camps abandonnés en 26.3, et la carte n'a pas encore de générateur pour eux, donc elle dessine 26.3 avec le générateur 26.2. Pour un monde en 26.3, les frontières de biomes près des forêts ambrées et l'emplacement de chaque camp sont absents de la prévisualisation.

Deux étiquettes qui ressemblent à une seule version sans en être une

Le piège est à l'autre bout. Java 1.21.1 et Java 1.21.3 sont des générateurs différents — 121100 contre 121300. Ils se lisent comme deux correctifs d'une même version, et ce n'est pas le cas : la génération a changé en 1.21.2, au sein de la branche 1.21, et les deux options existent précisément pour vous laisser choisir de quel côté de ce changement vous voulez vous trouver.

Le sélecteur de version compte donc surtout là où les étiquettes se ressemblent le plus. Une graine vérifiée sous « 1.21.3 » et jouée sur un monde en 1.21.1 peut réellement différer.

Pourquoi les numéros sont faits comme ça

Les identifiants de générateur se lisent comme des numéros de version — 121100 se trouve sous l'étiquette 1.21.1, 121300 sous 1.21.3 et 260100 sous 26.1 — et le saut vers 260100 reflète le changement de schéma de version plutôt qu'une quelconque mesure de l'ampleur du déplacement de la génération.

La conséquence pratique : vous ne pouvez pas comparer ces numéros pour deviner à quel point deux mondes sont différents. 121100 → 121300 est un vrai changement de terrain ; 260100 couvre trois versions, et la dernière d'entre elles (26.3) seulement approximativement. Le numéro vous dit quel générateur, pas à quel point il diffère.

Quand la version n'a vraiment pas d'importance

Si vous cherchez un stronghold, un village ou une frontière de biome pour un monde en 26.1 ou 26.2, les trois options 26 donnent la même réponse ; pour 26.3, elles donnent le monde 26.2, sans forêts ambrées ni camps abandonnés. Réservez le sélecteur de version aux cas où vous travaillez à cheval sur une frontière de génération — et ces frontières sont les quatre lignes ci-dessus, pas les six étiquettes.

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