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MC Toolkit / Monde / Répartition des minerais

Répartition des minerais par hauteur

Les meilleures hauteurs Y de chaque minerai, tirées des vraies données de génération du monde. Faites glisser jusqu'à votre profondeur.

Faites glisser le curseur (ou la ligne en surbrillance) de haut en bas sur la coupe transversale pour modifier votre profondeur.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    Chaque minerai du jeu est placé par une ou plusieurs courbes de "distribution" qui décrivent la probabilité qu'un filon se génère à chaque niveau Y. Une triangle distribution a un seul niveau Y de pic où les tentatives de placement sont les plus fréquentes, puis diminue en ligne droite vers les deux bords de sa plage d'apparition jusqu'à atteindre zéro juste à la limite. Une uniform distribution est plus plate : la chance qu'un filon apparaisse est à peu près la même à chaque niveau Y à l'intérieur de sa plage, puis tombe à zéro en dehors. Plusieurs minerais (charbon, fer, or, diamant, débris antiques) sont en fait la somme de deux ou plusieurs distributions qui se chevauchent, c'est pourquoi leur graphique de fréquence en jeu semble grumeleux plutôt qu'un seul triangle net.

    "Filon par chunk" est le nombre moyen de grappes de minerai que le générateur tente de placer dans chaque colonne de 16×16, avant que certaines ne soient écartées pour chevauchement de roche/terrain ou pour exposition à l'air. C'est un compte de tentatives de génération, pas une garantie — un chunk peut se retrouver avec plus ou moins de filons que la moyenne, et certaines tentatives échouent entièrement si elles atterrissent dans l'air, dans un liquide déjà placé, ou en dehors de la roche solide.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: atteignent tous deux leur pic tout en bas du monde, donc une mine en galerie creusée autour de Y -59 attrape la meilleure densité de chacun à la fois sans creuser davantage.

    Iron: creusez un tunnel autour de Y 16 pour les petits gisements courants, mais gardez un œil près des sommets des montagnes et des falaises des badlands au-dessus de Y 200 — les grandes grappes de filons de fer là-haut peuvent produire plus qu'une mine en galerie normale par bloc parcouru.

    Gold: minez autour de Y -16 presque partout, mais si vous explorez déjà un biome de badlands, l'or apparaît en quantités utiles jusqu'à Y 32-256 — pas besoin de creuser jusqu'à cette profondeur.

    Copper & lapis: le cuivre culmine autour de Y 48 (pratique car il chevauche la profondeur d'exploration normale des grottes), le lapis culmine à Y 0, juste là où l'ardoise des abîmes commence.

    Emerald: sautez complètement l'extraction en galerie — il n'apparaît que dans les biomes de type montagne (Collines venteuses), donc l'exploration en surface de la roche de montagne exposée et des falaises autour de Y 232 est bien plus efficace que de creuser pour le trouver.

    General tip: évitez de miner à travers de grandes grottes ouvertes lorsque vous cherchez du diamant ou d'autres minerais profonds. Les filons qui se retrouvent exposés à une poche d'air pendant la génération ont une réelle chance d'être supprimés purement et simplement, donc une mine en galerie scellée à travers la roche solide préserve plus de minerai que le jeu n'en a réellement placé.

    FAQ

    À quel niveau Y devrais-je miner pour les diamants ? Y -59 est le meilleur statistiquement — il se situe juste au pic de chaque distribution de diamant qui se chevauche, donnant la densité combinée la plus élevée des environ 13 filons par chunk que le jeu place.

    Le minerai exposé est-il vraiment supprimé ? Oui. Les filons de diamant (et dans une moindre mesure d'autres minerais profonds) qui se génèrent en touchant l'air libre/les grottes ont une chance — environ 50–100% selon l'exposition du filon — d'être silencieusement supprimés pendant la génération du monde, ce qui explique en partie pourquoi l'extraction à ciel ouvert à travers la roche scellée trouve plus de minerai que l'exploration de cavernes ouvertes.

    Pourquoi l'or apparaît-il beaucoup plus haut dans les badlands ? Les biomes de badlands (mesa) comportent une distribution d'or supplémentaire spéciale superposée à la distribution normale, faisant apparaître de l'or de Y 32 jusqu'à Y 256. C'est un bonus spécifique au biome, pas un changement de la couche d'or normale de Y -16 partout ailleurs.

    Le Nether est-il le même pour chaque minerai ? Non — les débris antiques sont un triangle étroit culminant à Y 16 chevauché par une bande uniforme beaucoup plus large, et sont délibérément rares, tandis que le minerai d'or du Nether et le quartz sont tous deux des distributions uniformes larges, plates et communes sur presque toute la plage verticale du Nether.

    Les formes de distribution et les plages Y reflètent la génération de monde actuelle de la version Java Edition 1.18+ vanilla. Certaines valeurs (or spécifique aux badlands, pourcentages exacts d'exposition à l'air) sont approximées à partir de données communautaires bien documentées, et non des fichiers JSON littéraux de génération de monde.

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