MC Toolkit / Packs de ressources
Packs de ressources
Créez et réparez des packs de ressources dans le navigateur, des textures et polices aux métadonnées qui décident si un pack se charge.
Personnalisation de l'ATH et polices
Masquez ou redimensionnez des éléments de l'ATH (barre d'action, réticule, barre d'expérience) et créez vos polices pour le texte du jeu.
Créateurs de contenu personnalisé
Ajoutez disques de musique, tableaux, totems, émojis de chat et skins de porte-armure sous forme de pack de ressources, sans rien écraser.
Recoloration de packs de ressources
Recolorez le ciel, la lueur d'enchantement, les textures d'objets et de blocs ainsi que les skins de créatures, avec aperçu en direct.
Références pour packs de ressources
Fiches pratiques sur l'arborescence d'un pack de ressources, la réaffectation des événements sonores et les textures animées.
Convertisseur MRPACK vers ZIP
Transformez un .mrpack Modrinth en ZIP ordinaire pour un launcher ou un serveur. Téléchargement, contrôle des hash et compression se font dans le navigateur.
Convertisseur ZIP vers MRPACK
Transformez un export CurseForge, une instance ou un zip serveur en .mrpack Modrinth. Les JAR sont hachés localement et retrouvés sur Modrinth, sans rien envoyer.
Resource Pack Studio
Fusionnez les packs de ressources que vous avez faits et remplacez rapidement les textures d'objets, blocs, tableaux ou créatures.
Outils zip pour packs de ressources
Fusionnez plusieurs packs de ressources en un seul, convertissez entre les formats Java et Bedrock et ajoutez vos propres remplacements.
Icône de serveur et API
Convertissez n'importe quelle image en server-icon.png et explorez la nouvelle API JSON-RPC de gestion de serveur.
Archive des versions et textes d'accueil
Comparez ce qui a changé entre les versions de Minecraft, parcourez les textes d'accueil classiques et lisez sur le poème de l'End.
Outils Bedrock et packs
Rédigez un manifest.json Bedrock valide, vérifiez un .mcaddon avant de l'importer et générez un JSON de modèle de bloc Java. Tout fonctionne dans votre navigateur.
Coloriseur d'interface
Recolorez inventaire, coffre, fourneau, barres d'action et d'XP, puis téléchargez le pack de ressources. La luminosité guide le dégradé : reliefs et ombres restent.
Tableaux personnalisés
Mettez vos propres œuvres sur les tableaux de Minecraft et téléchargez le pack de ressources. Chaque image rejoint le tableau de forme adaptée, pour Java ou Bedrock.
Créateur de textures
Retouchez une texture d'origine en 16×16 au crayon, remplissage, pipette et annulation, puis téléchargez le pack de ressources, aux chemins que Minecraft remplace.
Derniers guides
Voir tous les guides →Minecraft 26.4 Snapshot 1: Vulkan default, sulfur caves in old worlds
What the first 26.4 snapshot changes, from Mojang's changelog and our diff of its jar against 26.3: 1,525 data files touched, 1,499 of them only a version stamp.
Un addon Bedrock est un zip, et le manifeste est la raison de son échec
La plupart des imports .mcaddon rejetés sont des zip valides avec une seule ligne d'en-tête erronée, et le message d'erreur ne nomme jamais le champ fautif.
Un mrpack est un zip qui ment sur son format
Renommer un .mrpack en .zip vous donne un manifest et un dossier overrides, pas les mods — les jars résident sur le CDN de Modrinth et sont récupérés par hash.
Les tableaux sont associés par forme, pas par la taille que vous choisissez
La plupart des packs de tableaux personnalisés échouent parce que le rapport d'aspect de l'illustration ne correspond à aucun emplacement. Voici comment l'association fonctionne réellement.
La texture d'armure que vous remplacez n'est pas celle que vous croyez
Les armures sont réparties en couches et séparées par matériau : peindre le mauvais fichier laisse votre pack inchangé en jeu.
La recoloration d'interface qui survit à tous les biseaux : la luminosité, pas un aplat
Appliquer une couleur unie sur l'inventaire de Minecraft efface toutes les ombres et les reflets. Le GUI Colorizer les préserve en pilotant le dégradé par la luminosité.