MC Toolkit / Références
Références
Consultez ce que le jeu contient vraiment, des identifiants d'objets au butin et aux échanges, sans ouvrir un wiki.
Explorateur de biomes et de variantes
Plus de 60 biomes avec leurs créatures et particularités de terrain, ainsi que toutes les variantes de texture et de comportement.
Identifiants de blocs, objets et entités
Liste consultable des identifiants de blocs, d'objets et de types d'entité, distincte de la recherche générale qui couvre les bases.
Laboratoire de potions
Choisissez une potion de base et un ingrédient, suivez la vraie chaîne d'alchimie et récupérez la commande /give du résultat.
Boîte à outils de coordonnées
Saisissez des coordonnées et toutes les conversions se mettent à jour d'un coup : chunk, région, Nether, distance et cap entre deux points.
Explorateurs de données Minecraft — Set 1
Consultez recettes, tags, enchantements, types de dégâts, variantes de créatures, tables de butin, progrès et échanges de villageois.
Explorateurs de données Minecraft — Set 2
Générateurs d'épreuve, sons, changements de version, sources des objets, textes d'accueil, le poème de l'End et attributs d'environnement.
Chercheur de provenance d'objets
Recherche inversée : choisissez un objet et voyez tous les moyens de l'obtenir — fabrication, minage, échange, coffres ou butin.
Butin et expérience des créatures
Tables de butin et valeurs d'expérience consultables pour chaque créature courante, avec les vrais identifiants de table de butin.
Inspecteur de fichiers de monde
Lisez le level.dat de votre monde ou le fichier .dat d'un joueur, et vérifiez l'état d'un monde extrême, le tout dans le navigateur.
Galerie de particules et de sons
Parcourez tous les types de particule et plus de 1 900 identifiants d'événements sonores, avec les commandes /particle et /playsound.
Base de têtes de joueur
Parcourez plus de 86 000 têtes décoratives par catégorie, cherchez par nom ou par tag et copiez une commande /give prête pour chacune.
Têtes et pseudos de joueur
Obtenez la tête de n'importe quel joueur à partir de son pseudo, voyez des idées de têtes décoratives et consultez UUID ou pseudo.
Éclats de poterie et bannières de drapeaux
Composez un pot décoré à partir de 4 éclats, parcourez tous les motifs de poterie et créez des drapeaux en couches de bannière.
Références des modèles de structure
Parcourez chaque catégorie de structure du jeu de base avec le nombre réel de modèles, et apprenez à examiner vos propres fichiers .nbt.
Explorateur de structures et de dimensions
Chaque structure générée avec son biome et sa commande /locate, ainsi qu'une comparaison complète de l'Overworld, du Nether et de l'End.
Symboles et codes de couleur
Symboles Unicode et codes de couleur et de mise en forme du chat Minecraft, à copier d'un clic pour panneaux, livres et noms d'objets.
Planificateur de générateurs d'épreuve et de raids
Configurez les générateurs d'épreuve en solo ou en coopération, et planifiez les vagues de raid selon la difficulté et le Mauvais Présage.
Marchand ambulant et bastions
Échanges du marchand ambulant, variantes des vestiges de bastion avec le butin de la salle au trésor, et résultats du troc avec les piglins.
Derniers guides
Voir tous les guides →Une Tête de joueur personnalisée stocke une URL encodée en base64 JSON, pas une image
Le composant de profil contient le base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. C'est pourquoi l'apparence d'une Tête de joueur est figée au moment de sa création, et pourquoi la base de données peut contenir des dizaines de milliers d'entrées.
Types de dégâts : les 19 qui ignorent l'armure, et pourquoi les boucliers sont une protection plus faible
La version 26.2 propose 51 types de dégâts. 19 contournent l'armure, 30 contournent les boucliers, et le chevauchement n'est pas celui que l'on imagine — chaque type qui ignore l'armure ignore aussi le bouclier.
Quatorze objets n'ont qu'une seule source, et trois ont une source qui leur est propre
L'Étoile du Nether est le seul butin de boss, l'Oeuf de dragon le seul objet unique, et le Bloc de commande le seul inobtenable. Sans oublier les quatorze objets qu'aucun coffre, fabrication ou échange ne vous donnera jamais.
Les coordonnées négatives faussent les calculs de chunks à deux endroits, pas un seul
La division par troncature place le bloc −1 dans le chunk 0 au lieu de −1, et un simple % donne un décalage intra-chunk de −1 au lieu de 15. Les deux sont faux, et les deux semblent corrects jusqu'à ce que vous alliez à l'ouest du point d'apparition.
Les potions couvrent 19 des 40 effets — et quatre potions ne portent pas le nom de leur effet
21 effets de statut n'ont aucune potion. Rapidité donne Vitesse, Bond donne Saut Amélioré, Soin donne Santé Instantanée — et /give et /effect nécessitent des noms différents.
34 structures : sept sont des portails en ruine, et 23 ne s’adaptent pas du tout au terrain
Les forteresses apparaissent dans 55 biomes et chaque variante de village dans un seul. Seules 11 des 34 structures s’adaptent au sol sous elles — les autres sont placées telles quelles.
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