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Les œufs d'apparition couvrent 88 des 158 entités — et seulement trois vrais mobs n'en ont pas

70 types d'entités n'ont pas d'œuf d'apparition, mais 65 d'entre eux sont des bateaux, des projectiles et des entités d'affichage. Seuls le Géant, l'Illusionniste et le Mannequin sont de vrais mobs que vous ne pouvez pas faire apparaître avec un œuf.

« Il n'y a pas d'œuf d'apparition pour cela » est généralement vrai pour une raison ennuyeuse : la chose n'est pas un mob. Compté à partir du propre registre de Mojang pour la version 26.2, les mêmes données que l'outil de conversion sur cette page utilise.

158 types d'entités, 88 œufs d'apparition

70 types d'entités n'ont pas d'œuf d'apparition. En détail, la plupart d'entre eux sont des choses pour lesquelles personne ne s'attendrait à un œuf :

catégorienombre
véhicules (bateaux, radeaux, minecarts)27
projectiles (flèches, boules de feu, objets lancés)17
affichages, marqueurs, cadres d'objets, TNT, blocs tombants, orbes21
tout le reste5

Les cinq, et seulement trois d'entre eux comptent

Le reste est giant, illusioner, mannequin, player et wither_skull.

player n'est pas invocable et wither_skull est un projectile qui a échappé à ma liste de catégories — donc la vraie réponse est que trois mobs dans Minecraft n'ont pas d'œuf d'apparition :

  • Géant — le zombie surdimensionné, dans le jeu depuis l'Alpha et jamais terminé.
  • Illusionniste — l'Illager qui a été implémenté, doté d'un comportement complet, puis jamais ajouté à aucune structure ou raid.
  • Mannequin — le plus récent des trois.

Tous les trois existent, tous les trois ont une IA et des modèles fonctionnels, et aucun n'est obtenable en survie ou depuis l'inventaire créatif. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ fonctionne très bien.

C'est la conclusion pratique pour quiconque les utilise : ils sont uniquement /summon, donc une carte qui en utilise un ne peut pas donner au Joueur un œuf pour celui-ci, et un datapack ne peut pas ajouter l'œuf sans ajouter un nouvel objet.

Pourquoi le nombre d'œufs n'est pas le nombre de mobs

88 œufs contre 158 types d'entités semble être un grand écart et ne l'est pas. Une fois que vous retirez les 27 véhicules — chaque type de bois a une variante de bateau, de bateau avec Coffre et de radeau, d'où vient ce nombre — et les 17 projectiles, le registre est beaucoup plus petit qu'il n'y paraît au premier abord.

Les bateaux à eux seuls sont la principale raison pour laquelle la liste des entités est plus longue que la liste des mobs.

Conversion entre œuf et entité

La règle de nommage est totale : un œuf est <entity_id>_spawn_egg, sans exceptions dans les deux sens. Chacun des 88 œufs correspond à une entité dont l'identifiant est l'identifiant de l'œuf moins le suffixe, et il n'y a aucun œuf dont l'entité n'existe pas.

La conversion est donc mécanique, ce sur quoi l'outil de cette page repose — et cela signifie également qu'un œuf manquant est toujours une omission délibérée de Mojang plutôt qu'une incompatibilité de nom que vous pourriez contourner.

Œufs d'apparition et conversions de créatures →

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