Les œufs d'apparition couvrent 88 des 161 entités — et exactement trois créatures n'en ont aucun
73 types d'entités n'ont pas d'œuf d'apparition, mais 68 d'entre eux sont des bateaux, des projectiles et des entités d'affichage. Seuls le Géant, l'Illusionniste et le Mannequin sont des créatures que vous ne pouvez pas obtenir via un œuf.
« Il n'y a pas d'œuf d'apparition pour ça » est généralement vrai pour une raison ennuyeuse — la chose n'est pas un mob. Compté à partir du registre officiel de Mojang pour 26.3, les mêmes données qu'utilise le convertisseur sur cette page.
161 types d'entités, 88 œufs d'apparition
73 types d'entités n'ont pas d'œuf d'apparition. Une fois décomposé, la quasi-totalité sont des choses pour lesquelles personne n'attendrait un œuf :
| catégorie | nombre |
|---|---|
| véhicules (bateaux, radeaux, wagonnets) | 29 |
| projectiles (flèches, boules de feu, objets lancés) | 17 |
| affichages, marqueurs, cadres, TNT, blocs qui tombent, orbes, coussins | 22 |
| tout le reste | 5 |
Les cinq, et seulement trois comptent
Le reste, ce sont giant, illusioner, mannequin, player et wither_skull.
player n'est pas invocable et wither_skull est un projectile qui a échappé à ma liste de catégories — donc la vraie réponse est : trois créatures dans Minecraft n'ont pas d'œuf d'apparition :
- Géant — le zombie surdimensionné, présent dans le jeu depuis l'Alpha et jamais terminé.
- Illusionniste — l'illager qui a été implémenté, doté d'un comportement complet, puis jamais ajouté à aucune structure ni raid.
- Mannequin — le plus récent des trois.
Les trois existent et ont des modèles, et aucun n'est obtenable en survie ni dans l'inventaire créatif. Seul l'Illusionniste se comporte comme un mob fini : le Géant n'a aucun objectif d'IA et reste simplement planté là, et le Mannequin n'est pas un mob mais une figurine à pose en forme de joueur. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ fonctionne très bien.
C'est le point pratique pour quiconque construit avec eux : ils sont exclusifs à /summon, donc une carte qui en utilise un ne peut pas fournir au joueur un œuf correspondant, et un datapack ne peut pas ajouter l'œuf sans ajouter un nouvel objet.
Pourquoi le nombre d'œufs n'est pas le nombre de mobs
88 œufs pour 161 types d'entités, cela ressemble à un grand écart, et ce n'en est pas un. Une fois que vous retirez les 29 véhicules — chaque essence de bois a un bateau et un bateau avec coffre, le bambou a deux radeaux à la place, et il y a sept sortes de wagonnets — et les 17 projectiles, le registre est bien plus petit qu'il n'y paraît au premier abord.
Les bateaux à eux seuls sont la plus grande raison pour laquelle la liste des entités est plus longue que celle des mobs.
Convertir entre œuf et entité
La règle de nommage est totale : un œuf est <entity_id>_spawn_egg, sans exception dans un sens comme dans l'autre. Chacun des 88 œufs correspond à une entité dont l'id est l'id de l'œuf moins le suffixe, et il y a zéro œuf dont l'entité n'existe pas.
La conversion est donc mécanique, ce sur quoi repose l'outil de cette page — et cela signifie aussi qu'un œuf manquant est toujours une omission délibérée de Mojang plutôt qu'une incohérence de nommage contournable.