MC Toolkit / Skins
Skins
Modifiez, prévisualisez et empaquetez skins et capes en trois dimensions, puis portez le résultat sur Java ou Bedrock.
Éditeur de skins 3D
Peignez un skin directement sur le modèle 3D. Java 64×64 et Bedrock 128×128, calques, symétrie, annulation, capes et aperçu animé.
Visionneuse 3D de garnitures d'armure
Posez n'importe quelle garniture d'armure sur un joueur en 3D et faites-le tourner. Motifs et matériaux, quatre pièces, teintures, animations et la commande /give.
Créateur d'avatars
Transformez un skin en photo de profil. Neuf styles, du visage en pixels nets au rendu 3D orientable, avec fonds, bordures et PNG 1024px.
Créateur de capes
Peignez une texture de cape 64×32 pixel par pixel et voyez-la bouger sur le joueur en 3D, en cape ou déployée en élytres.
Créateur de packs de capes
Associez vos skins à des capes personnalisées dans un .mcpack Bedrock. Ajoutez skins et capes 64×32, associez-les et téléchargez.
Créateur de packs de skins
Regroupez autant de skins que vous voulez dans un seul .mcpack pour Minecraft Bedrock. Déposez des PNG ou collez des pseudos.
Visionneuse de skins
Regardez le skin de n'importe quel joueur en 3D. Entrez un pseudo ou déposez un PNG, ajoutez une cape ou des élytres, posez et enregistrez.
Derniers guides
Voir tous les guides →Une texture de cape fait 2048 pixels, mais seuls 372 sont réellement affichés
Le fichier est en 64x32, la cape occupe un coin de 22x17, et la partie visible ne représente que 160 pixels, soit moins de 8% de l'image. Sans oublier le décalage d'un pixel qui piège tout le monde.
Un ensemble d'armure taillée offre 1,57 milliard d'apparences possibles, d'où l'utilité du bouton de verrouillage
199 états par emplacement, à la puissance quatre. Relancer les quatre à la fois ne convergera jamais vers un look — verrouiller les pièces que vous aimez transforme un espace inexplorable en un espace gérable.
Un nom d'utilisateur Minecraft : 1 à 16 caractères, trois types seulement, et un UUID avec deux orthographes
Lettres, chiffres, underscore. Pas de tirets, pas de points, pas d'espaces. Et un UUID est accepté avec ou sans ses tirets — c'est pourquoi une recherche échoue et une recherche identique fonctionne.
Un pack de skins Bedrock, c'est quatre fichiers, et deux de ses modes d'échec sont silencieux
Deux UUID qui doivent être différents, un fichier de langue qui n'est pas facultatif, et des clés de skin qui suppriment la ponctuation — ainsi « Mon Skin ! » et « Mon Skin ? » deviennent un seul skin sans erreur.
Bedrock n'a pas de pack de capes autonome — une cape est toujours attachée à un skin
Il n'existe pas de format .mcpack pour les capes seules. Chaque cape doit être associée à une entrée de skin qui la nomme, c'est pourquoi un pack de capes est en réalité un pack de skins avec un PNG supplémentaire par entrée.
Maigre ou classique : 24 pixels pour trancher, et on sait exactement lesquels
Une apparence est dite « maigre » si moins de 6 des 24 pixels situés entre (46,20) et (47,31) sont opaques. Plus la carte UV complète, pourquoi les apparences 64×32 héritées sont mises en miroir, et pourquoi les 128×128 de Bedrock ne se chargeront jamais dans Java.
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