MC Toolkit / Skins
Skins
Modifiez, prévisualisez et empaquetez skins et capes en trois dimensions, puis portez le résultat sur Java ou Bedrock.
Éditeur de skins 3D
Peignez un skin directement sur le modèle 3D. Java 64×64 et Bedrock 128×128, calques, symétrie, annulation, capes et aperçu animé.
Visionneuse 3D de garnitures d'armure
Posez n'importe quelle garniture d'armure sur un joueur en 3D et faites-le tourner. Motifs et matériaux, quatre pièces, teintures, animations et la commande /give.
Créateur d'avatars
Transformez un skin en photo de profil. Neuf styles, du visage en pixels nets au rendu 3D orientable, avec fonds, bordures et PNG 1024px.
Créateur de capes
Peignez une texture de cape 64×32 pixel par pixel et voyez-la bouger sur le joueur en 3D, en cape ou déployée en élytres.
Galerie de capes
Toutes les capes officielles de Minecraft, de la MINECON 2011 à Minecraft Dungeons II : chacune en 3D, son mode d'obtention, son PNG à télécharger ou personnaliser.
Créateur de packs de capes
Associez vos skins à des capes personnalisées dans un .mcpack Bedrock. Ajoutez skins et capes 64×32, associez-les et téléchargez.
Créateur de packs de skins
Regroupez autant de skins que vous voulez dans un seul .mcpack pour Minecraft Bedrock. Déposez des PNG ou collez des pseudos.
Visionneuse de skins
Regardez le skin de n'importe quel joueur en 3D. Entrez un pseudo ou déposez un PNG, ajoutez une cape ou des élytres, posez et enregistrez.
Créateurs de progrès et de badges
Créez une notification de progrès façon Minecraft ou un badge de grade de serveur en PNG transparent, dessinés à la taille de pixel du jeu, dans votre navigateur.
Derniers guides
Voir tous les guides →How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent
Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.
Le toast de succès de L'End est celui qui ne s'affiche jamais
Les toasts de progression sont dessinés à la taille de pixel propre au jeu, et le succès de L'End est celui que les joueurs capturent le plus et reproduisent le moins fidèlement.
Une texture de cape fait 2 048 pixels et la cape n'en dessine que 372
Le fichier fait 64×32, la cape occupe un coin de 22×17, les élytres le bloc juste à côté, et la face que l'on voit réellement fait 160 pixels — moins de 8 % de l'image. Plus le décalage d'un pixel qui piège tout le monde.
Un ensemble d'armure taillée offre 1,57 milliard d'apparences possibles, d'où l'utilité du bouton de verrouillage
199 états par emplacement, à la puissance quatre. Relancer les quatre à la fois ne convergera jamais vers un look — verrouiller les pièces que vous aimez transforme un espace inexplorable en un espace gérable.
Un pseudo Minecraft, c'est 1 à 16 caractères de exactement trois choses, et un UUID a deux orthographes
Lettres, chiffres, tiret bas. Pas de tirets, pas de points, pas d'espaces. Et un UUID est accepté avec ou sans ses tirets — c'est pourquoi une recherche échoue et une autre identique fonctionne.
Un pack de skins Bedrock, c'est quatre fichiers, et deux de ses modes de défaillance sont silencieux
Deux UUID qui doivent différer, un fichier de langue qui n'est pas optionnel, et des clés de skin qui suppriment la ponctuation — ainsi « My Skin! » et « My Skin? » deviennent un seul skin sans aucune erreur.