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Une texture de cape fait 2048 pixels, mais seuls 372 sont réellement affichés

Le fichier est en 64x32, la cape occupe un coin de 22x17, et la partie visible ne représente que 160 pixels, soit moins de 8% de l'image. Sans oublier le décalage d'un pixel qui piège tout le monde.

2026-08-01Construction et ressources

Un ensemble d'armure taillée offre 1,57 milliard d'apparences possibles, d'où l'utilité du bouton de verrouillage

199 états par emplacement, à la puissance quatre. Relancer les quatre à la fois ne convergera jamais vers un look — verrouiller les pièces que vous aimez transforme un espace inexplorable en un espace gérable.

2026-08-01Construction et ressources

Un nom d'utilisateur Minecraft : 1 à 16 caractères, trois types seulement, et un UUID avec deux orthographes

Lettres, chiffres, underscore. Pas de tirets, pas de points, pas d'espaces. Et un UUID est accepté avec ou sans ses tirets — c'est pourquoi une recherche échoue et une recherche identique fonctionne.

2026-08-01Commandes et données

Un pack de skins Bedrock, c'est quatre fichiers, et deux de ses modes d'échec sont silencieux

Deux UUID qui doivent être différents, un fichier de langue qui n'est pas facultatif, et des clés de skin qui suppriment la ponctuation — ainsi « Mon Skin ! » et « Mon Skin ? » deviennent un seul skin sans erreur.

2026-08-01Construction et ressources

Bedrock n'a pas de pack de capes autonome — une cape est toujours attachée à un skin

Il n'existe pas de format .mcpack pour les capes seules. Chaque cape doit être associée à une entrée de skin qui la nomme, c'est pourquoi un pack de capes est en réalité un pack de skins avec un PNG supplémentaire par entrée.

2026-08-01Construction et ressources

Maigre ou classique : 24 pixels pour trancher, et on sait exactement lesquels

Une apparence est dite « maigre » si moins de 6 des 24 pixels situés entre (46,20) et (47,31) sont opaques. Plus la carte UV complète, pourquoi les apparences 64×32 héritées sont mises en miroir, et pourquoi les 128×128 de Bedrock ne se chargeront jamais dans Java.

2026-08-01Construction et ressources

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