Serveurs et performances — Guides
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Les flags d'Aikar changent à 12 Go — cinq d'entre eux, et l'un diminue
Copier un ensemble de flags de 4 Go sur un serveur de 16 Go laisse cinq valeurs incorrectes. Voici exactement lesquelles, plus le nombre de Joueurs où un serveur moddé franchit la ligne et un serveur vanilla ne le fait pas.
Whitelist, ban et op : les commandes de serveur qui ne se comportent pas comme prévu
Activer la liste blanche n'éjecte pas les joueurs déjà en ligne, /ban a besoin d'une raison pour être utile, et le niveau d'op compte plus que la liste des ops. Les détails qui piègent les administrateurs de serveur.
server.properties : les paramètres qui impactent les performances et ceux qui ne font rien
view-distance et simulation-distance ne sont pas le même Levier, et l'un d'eux est la raison de la chute de votre TPS. Ce que coûte réellement chaque paramètre, avec des valeurs sensées.
server-icon.png : les exigences exactes, et l'API de gestion que personne n'utilise
64x64, PNG, à la racine du serveur — une seule de ces trois conditions manquante et l'icône n'apparaît tout simplement pas. Plus l'API de gestion JSON-RPC qui a remplacé l'analyse de la console.