Serveurs et performances — Guides
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Les flags d'Aikar changent à 12 Go — cinq d'entre eux, et l'un diminue
Copier un ensemble de flags de 4 Go sur un serveur de 16 Go laisse cinq valeurs incorrectes. Voici exactement lesquelles, plus le nombre de Joueurs où un serveur moddé franchit la ligne et un serveur vanilla ne le fait pas.
Whitelist, ban et op : des commandes de serveur qui ne fonctionnent pas comme prévu
La liste blanche n'expulse pas les Joueurs déjà connectés, /ban a besoin d'une raison pour être utile, et le niveau d'opérateur est plus important que la liste des opérateurs. Les détails qui posent problème aux propriétaires de serveurs.
server.properties : les paramètres qui impactent les performances et ceux qui ne font rien
view-distance et simulation-distance ne sont pas le même Levier, et l'un d'eux est la raison de la chute de votre TPS. Ce que coûte réellement chaque paramètre, avec des valeurs sensées.
server-icon.png : les exigences exactes et l'API de gestion que personne n'utilise
64x64, PNG, à la racine du serveur — si l'une des trois conditions n'est pas remplie, l'icône n'apparaît pas silencieusement. Plus l'API de gestion JSON-RPC qui a remplacé le "screen-scraping" de la console.
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