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Changer d'édition de skin recharge la page, et c'est le comportement attendu

L'éditeur Java est conçu autour de 64, et celui de Bedrock autour de 128. Cette constante est intégrée au code, les deux ne peuvent donc pas se passer un canevas — c'est pourquoi chaque édition est une URL réelle plutôt qu'un simple bouton.

L'éditeur de skins ici est composé de deux programmes, pas d'un seul programme avec un paramètre. Choisir Java ou Bedrock charge une version différente et recharge la page, et la raison mérite d'être comprise car elle explique une catégorie de questions du type "pourquoi mon skin ne s'importe-t-il pas".

Deux versions, deux tailles de texture

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. Accepte 64 × 64, ou l'ancienne version 64 × 32. Rejette tout le reste.
  • BedrockTEXTURE_SIZE 128. Accepte 128 × 128 et rien d'autre.

Cette constante n'est pas une variable que l'éditeur en cours d'exécution consulte ; elle est intégrée à chaque version. Les deux ne peuvent donc pas se passer un canevas — il n'y a pas de représentation partagée qu'ils puissent se transmettre. Échanger une valeur à l'exécution laisserait une moitié du programme travailler avec les mauvaises unités.

Le changement d'édition recharge donc la page. #bedrock dans l'URL ouvre la version Bedrock, ce qui fait de chaque édition une véritable adresse que vous pouvez lier, mettre en favori et partager, plutôt qu'un état de bascule caché qu'un nouveau visiteur ne pourrait pas atteindre.

Aucun des deux ne peut afficher le skin de l'autre

C'est la partie qui se manifeste sous forme de question de support. Un skin Java chargé dans l'éditeur Bedrock ne s'affiche pas à un quart de sa taille ; il est rejeté. Un skin Bedrock dans l'éditeur Java est également rejeté.

L'instinct est que 128 × 128 est "la même disposition, en plus grand", donc il devrait s'adapter. Ce n'est pas le cas — c'est une disposition UV différente, de taille différente, avec des parties à des endroits différents. Il n'y a pas de rééchantillonnage qui convertit l'un en l'autre, et un outil proposant de le faire ferait des suppositions.

Si vous avez le mauvais fichier pour l'éditeur dans lequel vous vous trouvez, la solution est de changer d'édition, pas d'utiliser un éditeur d'images.

Ce que cela signifie pour votre flux de travail

Décidez de la plateforme cible avant de commencer à dessiner, pas après. Un skin Java terminé n'est pas à une étape d'exportation d'être un skin Bedrock.

Si vous avez besoin des deux, ce sont deux travaux qui se ressemblent — et ce qu'ils ont en commun, c'est le design, pas le fichier.

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