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Calculateur de coût de fabrication

Choisissez un objet fabricable et décomposez-le jusqu'aux matières premières, avec arbre de recettes, nombre de piles et recettes alternatives.

Pick a Target Item

Seuls les objets fabricables sont listés — les matières premières (bûches, minerai, butins de monstres) n'ont rien à développer, elles ne sont donc pas des cibles valides. L'arbre ci-dessous recalcule toujours pour la quantité totale que vous saisissez.

Recipe Tree

Flattened Shopping List

MaterialCountStacks

How the Recipe Tree Expansion Works

Le calculateur commence par votre Cible et se déroule à rebours: il recherche une recette pour cet objet, détermine combien d'artisanats entiers sont nécessaires pour couvrir la quantité demandée, puis répète la même recherche pour chaque ingrédient requis par cette recette. Chaque ingrédient devient sa propre branche de l'arbre, et le processus continue de récurser — ingrédient d'un ingrédient d'un ingrédient — jusqu'à ce qu'il aboutisse à des matières premières qui n'ont aucune recette : minerai, bûches, butins de monstres et autres ressources collectées.

Le nombre de fabrications est toujours arrondi au supérieur à des fabrications entières. Si une recette produit 4 objets par fabrication et que vous n'en avez besoin que de 7, cela représente toujours 2 fabrications complètes (vous ne pouvez pas fabriquer un objet fractionné), ce qui signifie qu'un objet supplémentaire est produit comme surplus inoffensif. Cet arrondi se produit à chaque nœud de l'arbre, de sorte que de petits excédents peuvent se cumuler en cascade à travers plusieurs couches — la vue arborescente vous montre exactement où.

Chaque fois qu'un objet peut être fabriqué de plusieurs manières valides — faire fondre du minerai dans un Fourneau plutôt qu'un Haut fourneau, ou un Bâton à partir de planches plutôt qu'un Bâton à partir de Bambou — un petit menu déroulant apparaît à ce nœud. Le modifier relance l'expansion récursive pour tout ce qui se trouve sous ce point en utilisant la recette nouvellement choisie, et l'arbre ainsi que la liste de courses aplatie se mettent à jour immédiatement pour correspondre. Rien au-dessus de ce nœud ne change, car le parent ne se soucie que du nombre d'ingrédients dont il a besoin, pas de la manière dont ils ont été fabriqués.

La liste de courses en bas est simplement l'arbre aplati : chaque feuille de matière première, peu importe sa profondeur ou le nombre de branches différentes sous lesquelles elle apparaît, est additionnée en un total cumulé. Les comptes sont ensuite exprimés en piles complètes de 64 objets plus un reste, correspondant à la façon dont vous collecteriez et transporteriez réellement les matériaux en jeu.

Les données de recette couvrent un sous-ensemble sélectionné d'objets courants (~35) pour démontrer fidèlement l'algorithme d'expansion récursive et le calcul des piles — pas toutes les 1 500+ recettes du jeu. Les quantités sont toujours arrondies à des fabrications entières, car vous ne pouvez pas fabriquer un objet fractionné.

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