MC Toolkit

Commandes et données — Guides

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Effets d'écran et tables de butin : les deux moitiés d'un même coffre

Les poids d'une table de butin déterminent ce qui tombe ; la commande /posteffect détermine le ressenti. Dans les deux cas, ce sont des chiffres à vérifier avant d'écrire le datapack.

2026-09-17Commandes et données

Le même texte rouge casse sur Java et sur Bedrock

Un code couleur qui s'affiche parfaitement dans un plugin apparaît sous forme d'ampersands littéraux dans le suivant. C'est le format qui est en cause, pas le plugin.

2026-09-17Commandes et données

Une Tête de joueur personnalisée stocke une URL encodée en base64 JSON, pas une image

Le composant de profil contient le base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. C'est pourquoi l'apparence d'une Tête de joueur est figée au moment de sa création, et pourquoi la base de données peut contenir des dizaines de milliers d'entrées.

2026-08-01Commandes et données

Un pseudo Minecraft, c'est 1 à 16 caractères de exactement trois choses, et un UUID a deux orthographes

Lettres, chiffres, tiret bas. Pas de tirets, pas de points, pas d'espaces. Et un UUID est accepté avec ou sans ses tirets — c'est pourquoi une recherche échoue et une autre identique fonctionne.

2026-08-01Commandes et données

Un prédicat à une seule condition n'a pas d'enveloppe, et c'est un vrai changement de structure

Une condition, c'est l'objet lui-même. Deux ou plus sont enveloppées dans all_of ou any_of. Plus les huit types de conditions, et pourquoi l'inversion est une enveloppe plutôt qu'un drapeau.

2026-08-01Commandes et données

Un fichier de structure .nbt stocke des index de palette, pas des noms de blocs — c'est pourquoi il est si petit

Trois clés suffisent à contenir une construction entière : size, palette et blocks. Chaque bloc est un entier pointant dans la palette, donc un volume de roche de 32³ coûte une chaîne et 32 768 petites entrées — une position et un index chacune, jamais un nom.

2026-08-01Commandes et données

L'arbre des progrès : 126 progrès, et l'onglet Aventure ne contient aucun défi

L'onglet Aventure en compte 47 sur 126 et L'End seulement 9. 70 sont des impasses, la plus longue chaîne fait 8 niveaux de profondeur, et l'onglet Aventure est le seul à ne contenir aucun cadre de défi.

2026-08-01Commandes et données

Types de dégâts : lesquels parmi les 19 ignorent l'armure, et pourquoi les boucliers protègent moins bien

La 26.3 embarque 51 types de dégâts. 19 traversent l'armure, 30 traversent les boucliers, et le chevauchement n'est pas ce que l'on croit — chaque type qui bat l'armure bat aussi le bouclier.

2026-08-01Commandes et données

Conflits d'enchantements : seuls 21 des 43 entrent en conflit avec quoi que ce soit, et six en font l'essentiel

La 26.3 embarque 43 enchantements. 22 n'entrent en conflit avec rien du tout, le niveau 3 est le plafond le plus courant, et Malédiction de disparition s'applique à plus d'objets que tout autre enchantement.

2026-08-01Commandes et données

Les coordonnées négatives cassent le calcul des chunks à deux endroits, pas un seul

La division tronquée place le bloc −1 dans le chunk 0 au lieu de −1, et un % simple donne un décalage intra-chunk de −1 au lieu de 15. Les deux sont faux, et les deux semblent corrects tant qu'on reste à l'est du point d'apparition.

2026-08-01Commandes et données