Commandes et données — Guides
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Une Tête de joueur personnalisée stocke une URL encodée en base64 JSON, pas une image
Le composant de profil contient le base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. C'est pourquoi l'apparence d'une Tête de joueur est figée au moment de sa création, et pourquoi la base de données peut contenir des dizaines de milliers d'entrées.
Un nom d'utilisateur Minecraft : 1 à 16 caractères, trois types seulement, et un UUID avec deux orthographes
Lettres, chiffres, underscore. Pas de tirets, pas de points, pas d'espaces. Et un UUID est accepté avec ou sans ses tirets — c'est pourquoi une recherche échoue et une recherche identique fonctionne.
Un prédicat à une condition n'a pas d'enveloppe, et c'est un vrai changement de forme
Une condition est l'objet lui-même. Deux ou plus sont enveloppées dans all_of ou any_of. Plus les huit types de conditions, et pourquoi l'inversion est une enveloppe plutôt qu'un drapeau.
Un fichier de structure .nbt stocke des index de palette, pas des noms de blocs — c'est pourquoi il est si petit
Trois clés contiennent une construction entière : la taille, la palette et les blocs. Chaque bloc est un entier pointant vers la palette, donc un volume de pierre de 32³ coûte une chaîne de caractères et 32 768 nombres.
L'arbre des progrès : 126 progrès, et l'onglet Histoire ne contient aucun défi
L'Aventure représente 47 des 126 progrès, et L'End seulement 9. 70 sont des impasses, la chaîne la plus longue est de 8 niveaux, et l'onglet Histoire est le seul à ne contenir aucun cadre de défi.
Types de dégâts : les 19 qui ignorent l'armure, et pourquoi les boucliers sont une protection plus faible
La version 26.2 propose 51 types de dégâts. 19 contournent l'armure, 30 contournent les boucliers, et le chevauchement n'est pas celui que l'on imagine — chaque type qui ignore l'armure ignore aussi le bouclier.
Conflits d'enchantements : seuls 18 sur 43 entrent en conflit, et six en sont la cause principale
La version 26.2 propose 43 enchantements. 25 ne sont en conflit avec rien du tout, le niveau 3 est le plafond le plus courant, et la Malédiction de disparition s'applique à plus d'objets que tout autre enchantement.
Les coordonnées négatives faussent les calculs de chunks à deux endroits, pas un seul
La division par troncature place le bloc −1 dans le chunk 0 au lieu de −1, et un simple % donne un décalage intra-chunk de −1 au lieu de 15. Les deux sont faux, et les deux semblent corrects jusqu'à ce que vous alliez à l'ouest du point d'apparition.
Les potions couvrent 19 des 40 effets — et quatre potions ne portent pas le nom de leur effet
21 effets de statut n'ont aucune potion. Rapidité donne Vitesse, Bond donne Saut Amélioré, Soin donne Santé Instantanée — et /give et /effect nécessitent des noms différents.
1 585 recettes et 794 tags : la taille de pierre en représente un cinquième, et un tag contient 417 blocs
La version 26.2 propose 21 types de recettes, et le craft n'est pas aussi dominant qu'il n'y paraît. Côté tags, mineable/pickaxe couvre à lui seul 417 blocs et aucun tag vanilla n'utilise replace.
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