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Minecraft Seed Finder

Find Java seeds with the biomes, villages and structures you want near spawn, or flat ground. It searches in your browser and every match opens on the seed map.

Add a condition

How the finder decides

Chaque graine est générée ici dans votre navigateur, par le même moteur cubiomes qui dessine la Carte des graines, et rien n'est envoyé nulle part. Une graine n'est listée que lorsque toutes les conditions sont remplies pour elle, et chaque information en dessous correspond à un endroit que vous pouvez ouvrir sur la carte pour le vérifier vous-même.

Les biomes sont échantillonnés sur une grille à l'intérieur du rayon, tous les 16 blocs sauf si vous choisissez autrement. Une zone plus étroite que le pas peut passer entre deux échantillons, donc un pas plus fin trouve davantage de choses et s'exécute plus lentement. Les biomes de surface sont lus au-dessus du terrain ; choisissez Souterrain ou Profond pour rechercher les cavernes luxuriantes, les cavernes de spéléothèmes ou les Abîmes.

Les structures correspondent aux positions prédites par les règles de placement et les vérifications de biome du jeu, soit les mêmes marqueurs que dessine la Carte des graines. Les types de villages et les villages abandonnés sont déterminés de la même façon que le jeu les tire. Les pyramides du désert, les temples de la jungle et les manoirs des bois peuvent toujours ne pas apparaître là où le sol à leurs coins se situe sous le niveau de la mer.

La hauteur du terrain et la superficie plate utilisent l'estimation de surface de cubiomes, relevée tous les 4 blocs. Elle suit la forme générale du terrain et ne connaît rien des arbres, des rivières, des grottes ni du bloc exact, donc considérez ces résultats comme une présélection et examinez l'endroit avant de construire.

Le point d'apparition est l'estimation que la Carte des graines indique également, le point où le jeu commence à chercher. Le jeu se déplace ensuite vers le bloc le plus proche sur lequel un Joueur peut se tenir, donc le point d'apparition obtenu dans un nouveau monde peut être légèrement décalé.

Java 26.3 a ajouté la Forêt ambrée et les camps abandonnés, que le moteur ne peut pas encore générer. Une recherche en 26.3 exécute le générateur 26.2 : le reste du monde correspond, mais les zones où la Forêt ambrée a remplacé une autre forêt différeront. Java 1.18 et 1.19 sont recherchés avec leurs propres règles mais s'ouvrent sur la couche 1.20 de la Carte des graines, qui dessine des bosquets de cerisiers que ces versions n'ont pas, ainsi que des mangroves que la 1.18 n'a pas non plus.

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