Guides Minecraft — page 9
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Motifs de bannière : la limite de six couches, l'ordre du métier à tisser et la copie d'un motif
Un métier à tisser autorise six couches, mais une commande give en permet davantage. Voici comment les couches s'empilent, quels motifs nécessitent un objet Motif de bannière et comment dupliquer une bannière à l'identique.
Pourquoi votre ferme à monstres est lente : les plafonds d'apparition, pas les taux d'apparition
Les monstres arrêtent d'apparaître parce que le plafond est rempli par autre chose, ailleurs. Voici comment fonctionne le plafond par catégorie, ce qui y compte, et comment le vider.
/locate : trouver des structures, des biomes et pourquoi il ne trouve parfois rien à proximité
locate explore un rayon limité et abandonne plutôt que de chercher indéfiniment. Voici la différence entre structure, biome et poi, et quoi faire quand la commande échoue.
Datapack qui ne se charge pas ? La structure de dossiers et les trois noms qui doivent correspondre
Un datapack qui n'apparaît pas dans /datapack list a un problème de chemin, pas un problème de code. Voici l'arborescence exacte, la règle de namespace et les dossiers qui ont été renommés.
Enchantements personnalisés sans mods : le format d'enchantement piloté par les données
Les enchantements sont devenus des JSON de datapack, donc un enchantement personnalisé ne nécessite aucun mod. Voici la structure du fichier, les composants d'effet qui font réellement quelque chose, et comment le rendre obtenable.
/particle : ce que delta et speed signifient vraiment, et l'astuce count=0
Les quatre nombres après la position ne sont pas une direction. Voici ce que font delta et speed, pourquoi count=0 se comporte complètement différemment, et comment diriger une particule.
Têtes de joueur par pseudo : comment fonctionne le composant profile et pourquoi les têtes deviennent blanches
Une tête stocke un instantané de skin, pas un lien actif. Voici le composant profile, pourquoi une ancienne tête affiche le mauvais skin, et où intervient la résolution d'UUID.
Recettes personnalisées : avec forme, sans forme, et l'usage des tags au lieu de lister chaque bois
Une recette avec forme qui ne se fabrique pas a généralement une clé erronée. Voici le JSON, ce que le jeu retire automatiquement d'un motif, l'astuce des tags qui réduit treize recettes à une seule, et comment tester.
Les biomes sont désormais en 3D : pourquoi le biome sous vos pieds n'est pas celui de la surface
Les biomes souterrains se génèrent indépendamment de la surface, ce qui modifie l'apparition des créatures, la couleur de l'eau et l'emplacement des structures. Ce que cela implique concrètement.
Tableaux de scores : les critères qui suivent les choses automatiquement et les emplacements d'affichage
La plupart des tutoriels sur les tableaux de scores n'utilisent que le critère "dummy". Les critères intégrés suivent les morts, les blocs minés et les statistiques personnalisées sans aucune commande. Voici la forme complète.