Guides Minecraft — page 9
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Masquer et redimensionner les éléments de l'ATH avec un pack de ressources
La barre d'accès rapide, le réticule et la barre d'XP se trouvent tous dans un seul atlas de textures. Voici comment rendre certaines parties invisibles, ce qui ne peut pas être déplacé, et l'astuce de la police pour le texte d'ATH personnalisé.
Codes couleur et de formatage : codes §, hexadécimal et où chacun fonctionne encore
Les codes de section fonctionnent toujours à certains endroits et sont ignorés à d'autres. Voici le tableau complet, la syntaxe hexadécimale qui les a remplacés, et quels contextes acceptent quoi.
Art de carte : pourquoi votre image semble fade, et l'astuce des 3 nuances qui corrige cela
Les Cartes ont 61 couleurs de base, pas 16 millions — mais chacune a quatre nuances définies par la hauteur du bloc. L'effet d'escalier triple votre palette et explique pourquoi les belles cartes artistiques ne sont jamais plates.
Barres de boss et titres : état persistant, timings et distinction valeur/max
Une barre de boss survit aux redémarrages, un titre non. Voici le modèle créer-puis-modifier, les timings de fondu que les gens règlent à l'envers, et comment piloter une barre de progression.
Tableaux et disques de musique personnalisés sans remplacer les originaux
Les deux sont devenus des registres de datapacks, vous pouvez donc en ajouter de nouveaux au lieu d'écraser ceux du jeu. Voici les deux fichiers nécessaires pour chacun et la règle de dimensionnement que les tableaux doivent respecter.
Écrans de dialogue : créer de vrais menus sans mod
Les dialogues de datapack vous offrent une vraie fenêtre avec des champs de saisie et des boutons. Voici la structure JSON, comment un bouton exécute une commande et comment cela se compare à l'astuce du menu-livre.
Vases décorés : les 23 tessons, où les trouver et la commande « give »
Un vase nécessite quatre tessons, un par face, et leur ordre de placement détermine quelle face reçoit quel tesson. Découvrez l'origine de chaque tesson et comment éviter de creuser.
Des cinématiques sans mod : images clés, interpolation et astuces de spectateur
Deux façons de déplacer une caméra dans Minecraft vanilla — une fonction de téléportation à chaque tick, ou le registre de la timeline. Ce qui convient le mieux à chaque méthode, et le lissage qui évite l'aspect robotique.
server-icon.png : les exigences exactes et l'API de gestion que personne n'utilise
64x64, PNG, à la racine du serveur — si l'une des trois conditions n'est pas remplie, l'icône n'apparaît pas silencieusement. Plus l'API de gestion JSON-RPC qui a remplacé le "screen-scraping" de la console.
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