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Guides Minecraft

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Une texture de cape fait 2048 pixels, mais seuls 372 sont réellement affichés

Le fichier est en 64x32, la cape occupe un coin de 22x17, et la partie visible ne représente que 160 pixels, soit moins de 8% de l'image. Sans oublier le décalage d'un pixel qui piège tout le monde.

2026-08-01Construction et ressources

Un ensemble d'armure taillée offre 1,57 milliard d'apparences possibles, d'où l'utilité du bouton de verrouillage

199 états par emplacement, à la puissance quatre. Relancer les quatre à la fois ne convergera jamais vers un look — verrouiller les pièces que vous aimez transforme un espace inexplorable en un espace gérable.

2026-08-01Construction et ressources

Une Tête de joueur personnalisée stocke une URL encodée en base64 JSON, pas une image

Le composant de profil contient le base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. C'est pourquoi l'apparence d'une Tête de joueur est figée au moment de sa création, et pourquoi la base de données peut contenir des dizaines de milliers d'entrées.

2026-08-01Commandes et données

Un nom d'utilisateur Minecraft : 1 à 16 caractères, trois types seulement, et un UUID avec deux orthographes

Lettres, chiffres, underscore. Pas de tirets, pas de points, pas d'espaces. Et un UUID est accepté avec ou sans ses tirets — c'est pourquoi une recherche échoue et une recherche identique fonctionne.

2026-08-01Commandes et données

Un prédicat à une condition n'a pas d'enveloppe, et c'est un vrai changement de forme

Une condition est l'objet lui-même. Deux ou plus sont enveloppées dans all_of ou any_of. Plus les huit types de conditions, et pourquoi l'inversion est une enveloppe plutôt qu'un drapeau.

2026-08-01Commandes et données

Un fichier de structure .nbt stocke des index de palette, pas des noms de blocs — c'est pourquoi il est si petit

Trois clés contiennent une construction entière : la taille, la palette et les blocs. Chaque bloc est un entier pointant vers la palette, donc un volume de pierre de 32³ coûte une chaîne de caractères et 32 768 nombres.

2026-08-01Commandes et données

L'arbre des progrès : 126 progrès, et l'onglet Histoire ne contient aucun défi

L'Aventure représente 47 des 126 progrès, et L'End seulement 9. 70 sont des impasses, la chaîne la plus longue est de 8 niveaux, et l'onglet Histoire est le seul à ne contenir aucun cadre de défi.

2026-08-01Commandes et données

Les flags d'Aikar changent à 12 Go — cinq d'entre eux, et l'un diminue

Copier un ensemble de flags de 4 Go sur un serveur de 16 Go laisse cinq valeurs incorrectes. Voici exactement lesquelles, plus le nombre de Joueurs où un serveur moddé franchit la ligne et un serveur vanilla ne le fait pas.

2026-08-01Serveurs et performances

Un pack de skins Bedrock, c'est quatre fichiers, et deux de ses modes d'échec sont silencieux

Deux UUID qui doivent être différents, un fichier de langue qui n'est pas facultatif, et des clés de skin qui suppriment la ponctuation — ainsi « Mon Skin ! » et « Mon Skin ? » deviennent un seul skin sans erreur.

2026-08-01Construction et ressources

Bedrock n'a pas de pack de capes autonome — une cape est toujours attachée à un skin

Il n'existe pas de format .mcpack pour les capes seules. Chaque cape doit être associée à une entrée de skin qui la nomme, c'est pourquoi un pack de capes est en réalité un pack de skins avec un PNG supplémentaire par entrée.

2026-08-01Construction et ressources

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