MC Toolkit / Monde / Earth Map Generator
Minecraft Earth Map Generator
Pick any spot on Earth and turn it into a Minecraft Java world in your browser: real buildings, streets, terrain and water from OpenStreetMap, built by Arnis.
La carte n'a pas pu se charger. Recherchez un lieu ou saisissez ses coordonnées ci-dessus — le générateur n'a pas besoin de la carte.
Cliquez sur la carte pour déplacer le cadre. Propulsé par Arnis (Apache-2.0, unofficial web build). Map data © OpenStreetMap contributors.
How it works
Choisissez un emplacement, sélectionnez la surface souhaitée, puis appuyez sur Générer. Votre navigateur télécharge les données OpenStreetMap de ce cadre ainsi que l'élévation du sol en dessous, puis Arnis les transforme en un monde Minecraft Java à raison d'un bloc par mètre — bâtiments à leur hauteur cartographiée, routes et voies ferrées, rivières et lacs, parcs et arbres — et vous remet le monde sous forme de
.zip. Rien n'est envoyé et aucun compte n'est nécessaire.
Unzip the file into .minecraft/saves et il apparaît en Solo sous le nom que vous lui avez donné. Le monde est écrit pour Java Edition 1.21.4 et s'ouvre en 1.21.4 ou dans toute version plus récente, qui le met à niveau au premier chargement. Bedrock Edition ne peut pas l'ouvrir.
Là où des bâtiments dépassent la limite de construction normale de Minecraft — c'est le cas des tours de Midtown Manhattan —, le monde embarque le pack de données à hauteur étendue d'Arnis, si bien que Minecraft vous demande de confirmer ses paramètres expérimentaux à la première ouverture, et Realms refusera le monde.
Choosing the area
Commencez petit. Quelques blocs correspondent à un monde de 400 par 400 blocs, généralement prêt en moins d'une minute. Un centre-ville fait 1 600 par 1 600 : sur un ordinateur de bureau, Midtown Manhattan a pris environ une minute, plus de 500 Mo de mémoire et un téléchargement de 28 Mo, ce que beaucoup de téléphones ne peuvent pas se permettre. Le monde entier est construit dans la mémoire du navigateur, et les données cartographiques proviennent de serveurs gérés par des bénévoles qui demandent à chaque utilisateur de limiter ses requêtes, d'où l'arrêt du cadre à cette limite.
Le résultat vaut ce que vaut la carte. Les bâtiments dont la hauteur ou le nombre d'étages est cartographié ressortent à cette hauteur ; les autres reçoivent une valeur par défaut raisonnable, si bien qu'un centre-ville bien cartographié rend bien mieux qu'une banlieue que personne n'a renseignée. Tout ce que vous ajoutez à OpenStreetMap apparaît ici pour tout le monde.
Where the data comes from
Les bâtiments, les routes, l'eau et l'occupation des sols proviennent d' OpenStreetMap (ODbL), récupérées via l'API publique Overpass sur overpass-api.de, avec maps.mail.ru comme solution de repli si la première ne répond pas. La hauteur du terrain provient du jeu de données AWS Terrain Tiles , et la recherche de lieux du Nominatim d'OpenStreetMap. Votre navigateur communique directement avec ces serveurs ; ce site ne fournit que la page et le générateur.
The generator is Arnis par Louis Erbkamm, sous licence Apache-2.0. La copie présente ici est une compilation WebAssembly non officielle, livrée sans modification avec sa licence et sa notice. L'application de bureau d'Arnis peut aussi lire la couverture arborée par satellite et des emprises de bâtiments supplémentaires ; la version navigateur ne peut pas accéder à ces sources, donc les arbres proviennent uniquement de la carte.
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