Guides Minecraft — page 6
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Whitelist, ban et op : des commandes de serveur qui ne fonctionnent pas comme prévu
La liste blanche n'expulse pas les Joueurs déjà connectés, /ban a besoin d'une raison pour être utile, et le niveau d'opérateur est plus important que la liste des opérateurs. Les détails qui posent problème aux propriétaires de serveurs.
Chambres d'épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent réellement
Les coffres-forts funestes contiennent la Masse et le Noyau lourd, mais seulement si vous rendez la chambre funeste en premier. Voici la séquence, l'économie des clés et ce qui change entre le mode solo et le mode coopératif.
/execute : pourquoi l'ordre de as/at est important et comment store fonctionne réellement
La plupart des chaînes execute défectueuses proviennent d'une confusion entre qui exécute la commande et où elle est exécutée. Voici ce que chaque sous-commande modifie, et l'ordre qui corrige le problème.
/fill et /clone : la limite de 32 768 blocs et les modes pour la contourner
Ces deux commandes sont limitées à 32 768 blocs par appel et échouent silencieusement au-delà. Voici les modes hollow, outline et replace, les masques de clone, et comment déplacer une construction plus grande que la limite.
Texte JSON /tellraw : clickEvent, hoverEvent et pourquoi votre message n'apparaît pas
Une simple parenthèse mal placée peut faire échouer tellraw silencieusement. Voici la structure des composants, les actions de clic et de survol qui fonctionnent réellement dans le chat, et la règle d'échappement souvent oubliée.
Pyramides de balises : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et coloration du faisceau
Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et atteint 50 blocs, pas 64. Voici les chiffres exacts par niveau, ce que chaque niveau débloque et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.
Force du signal du comparateur avec les conteneurs : la formule et le piège de la taille de pile
Un coffre avec un seul objet émet un signal de 1, tout comme un coffre avec soixante-trois objets. La formule explique pourquoi, et pourquoi les boîtes de Shulker et les seaux chamboulent tous vos calculs.
server.properties : les paramètres qui impactent les performances et ceux qui ne font rien
view-distance et simulation-distance ne sont pas le même Levier, et l'un d'eux est la raison de la chute de votre TPS. Ce que coûte réellement chaque paramètre, avec des valeurs sensées.
/summon avec NBT : équipement, attributs et les tags qui influencent le comportement des créatures
Invoquer une créature est simple. Mais pour qu'elle garde son équipement, ne disparaisse pas, ne brûle pas et ne s'éloigne pas, il faut six tags spécifiques. Voici ce que chacun d'eux fait.
/attribute : valeur de base vs modificateurs, et pourquoi la vôtre se réinitialise sans cesse
Définir une valeur de base est permanent, mais définir un modificateur ne l'est pas — à moins de choisir la mauvaise opération. Les trois opérations, l'ordre d'empilement et le piège de l'emplacement.
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