Guides Minecraft — page 7
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Tables de butin : pools, tirages et la différence entre entrées et fonctions
Une table de butin qui ne donne rien a généralement ses poids ou ses conditions au mauvais niveau. Voici ce que chaque niveau d'imbrication contrôle, et les fonctions à connaître.
Données de modèle personnalisées : plusieurs modèles pour un même objet sans rien remplacer
Le système de modèles d'objets a remplacé l'ancien prédicat CustomModelData. Voici l'arborescence des dossiers, le JSON qui associe les valeurs aux modèles, et pourquoi votre texture apparaît comme un cube violet.
Lire level.dat : statut hardcore, point d'apparition et ce que vous pouvez réellement réparer
Un décès en mode hardcore est un booléen dans level.dat. Voici ce que contient le fichier, à quoi ressemble une sauvegarde corrompue et les limites honnêtes de ce que l'inspection peut récupérer.
Convertir un .mrpack en un zip de modpack normal — et pourquoi les extracteurs échouent
Un .mrpack est un manifeste, pas une archive de mods. Le décompresser vous donne un fichier JSON et aucun fichier .jar. Voici ce qu'il contient réellement et ce qu'un convertisseur doit faire.
pack.mcmeta : les numéros de pack_format et l'avertissement « incompatible »
Un seul entier mal placé suffit pour que Minecraft grisonne votre pack. Voici la correspondance format-version, la plage supported_formats qui évite le problème, et l'emplacement du fichier.
Trouver une forteresse avec deux lancers d'œil de l'Ender
La triangulation fonctionne avec deux lancers, pas six yeux lancés au hasard. Voici la technique, les deux erreurs qui la font échouer, et les calculs de coordonnées qui la sous-tendent.
Motifs de bannière : la limite de six couches, l'ordre du métier à tisser et la copie d'un motif
Un métier à tisser permet six couches, mais une commande « give » en autorise davantage. Voici comment les couches s'empilent, quels motifs nécessitent un objet « motif de bannière » et comment dupliquer une bannière à l'identique.
Pourquoi votre ferme à mobs est lente : les plafonds d'apparition, pas les taux d'apparition
Les mobs cessent d'apparaître parce que le plafond est atteint par autre chose, ailleurs. Voici comment fonctionne le plafond par catégorie, ce qui y contribue et comment le vider.
/locate : trouver des structures, des biomes et pourquoi il ne renvoie parfois rien
La commande locate recherche dans un rayon défini et abandonne plutôt que de chercher indéfiniment. Voici la différence entre structure, biome et poi, et ce qu'il faut faire quand elle échoue.
Votre datapack ne charge pas ? Structure des dossiers et les trois noms qui doivent correspondre
Un datapack qui n'apparaît pas dans /datapack list a un problème de chemin, pas un problème de code. Voici l'arborescence exacte, la règle des espaces de noms, et les dossiers qui ont été renommés.
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