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Guides Minecraft — page 7

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Espacement des torches pour empêcher l'apparition des monstres : le nombre exact, pas une estimation

Les monstres hostiles ont besoin d'un niveau de lumière de bloc de 0. Les torches émettent une lumière de 14 et perdent 1 par bloc. Cela donne une grille précise — et une réponse différente pour les sols, les plafonds et les constructions ouvertes.

2026-07-27Construction et ressources

Meilleur niveau Y pour chaque minerai après le changement de hauteur du monde

Les diamants ne sont plus à Y=11. Chaque minerai suit désormais une distribution triangulaire avec son propre pic, et quelques-uns ont une seconde bande. Voici les vrais chiffres de la génération du monde.

2026-07-26Construction et ressources

Fioles funestes et Mauvais présage I–V : ce que chaque niveau change réellement

Le Mauvais présage ne déclenche plus d'invasion à lui seul. Voici ce que font les cinq niveaux de Fiole funeste dans les chambres des épreuves et les invasions, ainsi que la commande give pour chacun.

2026-07-24Commandes et données

Les règles de jeu qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que tout le monde se trompe

Il existe plus de 40 règles de jeu et la plupart des guides les listent sans dire lesquelles comptent. Voici celles qui changent la façon dont un monde se joue, avec leurs vraies valeurs par défaut.

2026-07-23Commandes et données

Whitelist, ban et op : les commandes de serveur qui ne se comportent pas comme prévu

Activer la liste blanche n'éjecte pas les joueurs déjà en ligne, /ban a besoin d'une raison pour être utile, et le niveau d'op compte plus que la liste des ops. Les détails qui piègent les administrateurs de serveur.

2026-07-22Serveurs et performances

Chambres des épreuves : rendre les générateurs funestes et ce que les coffres-forts contiennent vraiment

Les coffres-forts funestes renferment le Noyau lourd, l'ingrédient clé de la Masse, mais uniquement si vous rendez d'abord la chambre funeste. Voici la séquence, l'économie des clés, et ce que change le jeu en solo par rapport au jeu en coopération.

2026-07-21Construction et ressources

/execute : pourquoi l'ordre as/at est important et comment store fonctionne réellement

La plupart des chaînes execute cassées viennent de la confusion entre qui exécute la commande et où elle s'exécute. Voici ce que chaque sous-commande change, et l'ordre qui corrige tout.

2026-07-20Commandes et données

/fill et /clone : la limite de 32 768 blocs et les modes qui la contournent

Les deux commandes sont plafonnées à 32 768 blocs par appel par défaut et refusent tout ce qui dépasse. Voici les modes hollow, outline et replace, les masques de clone, et comment déplacer une construction plus grande que la limite.

2026-07-19Commandes et données

Composants de texte /tellraw : click_event, hover_event et pourquoi votre message n'affiche rien

Une seule accolade mal placée et tellraw n'envoie rien à ses cibles. Voici la structure des composants, les actions de clic et de survol qui fonctionnent réellement dans le chat, et la règle d'échappement que tout le monde oublie.

2026-07-18Commandes et données

Pyramides de balise : blocs nécessaires par niveau, portée réelle et teinture du faisceau

Une balise de niveau 4 coûte 164 blocs et porte à 50 blocs, pas 64. Voici les comptes exacts par palier, ce que chaque niveau débloque, et comment le verre teinté mélange la couleur du faisceau.

2026-07-17Construction et ressources