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Calculateur de portails du Nether
Reliez vos portails sans erreur : convertissez les coordonnées Overworld et Nether et voyez la zone de recherche exacte à l'échelle.
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
Cliquez dans l'un des volets pour déposer un second marqueur (un portail existant) et vérifier s'il tombe dans la zone de recherche (un carré sur Java).
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Jusqu'à Y=255 (le toit à Y=127 est toujours praticable) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 ou ×8, Y inchangé | ÷8 ou ×8, Y inchangé |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
Un portail du Nether ne se souvient pas du portail auquel il est "apparié". Chaque fois qu'une entité le traverse, le jeu effectue une nouvelle recherche centrée sur les coordonnées converties, à la recherche du portail existant le plus proche dans le rayon de recherche pour ce côté. S'il en trouve un, il se lie à celui-ci ; sinon, il génère un tout nouveau cadre de portail à proximité et se lie à celui-ci à la place. Cela signifie que le même portail peut, en théorie, se connecter à une destination différente plus tard si le plus proche est supprimé ou si un plus proche est construit.
Why mislinks happen
Une mauvaise liaison se produit lorsqu'un autre portail — souvent un que vous avez construit il y a des lustres et oublié, ou un généré automatiquement lors d'un voyage précédent — se trouve à l'intérieur du rayon de recherche converti autour de votre destination prévue. Le jeu préfère toujours le candidat le plus proche qu'il trouve dans ce rayon, pas nécessairement celui que vous aviez l'intention, donc un cadre Vagabond à quelques dizaines de blocs dans l'espace du Nether (une poignée de blocs après la conversion 8:1) suffit à détourner la liaison.
How to fix a mislinked portal
- Placez-vous là où vous voulez que le nouveau portail atterrisse et lisez vos coordonnées exactes (F3 sur Java, l'affichage des coordonnées sur Bedrock).
- Passez ces coordonnées par la conversion ci-dessus (÷8 pour Surmonde→Nether, ×8 pour Nether→Surmonde, Y inchangé) pour trouver l'endroit correspondant de l'autre côté.
- Construisez manuellement un cadre de portail à cette position convertie exacte plutôt que de laisser le jeu en générer un automatiquement.
- Traquez le portail Vagabond qui volait la liaison et supprimez-le, ou ignorez-le simplement si sa suppression n'est pas pratique.
- Traversez dans les deux directions pour confirmer que la liaison va maintenant là où vous l'attendez.
FAQ
Comment la destination est-elle réellement calculée ? Le jeu prend vos coordonnées actuelles, les convertit selon le rapport 8:1 pour la dimension dans laquelle vous entrez, et recherche dans un rayon fixe autour de ce point converti le portail valide le plus proche.
Pourquoi un tout nouveau portail est-il apparu au lieu de se lier au mien ? Votre portail construit était en dehors du rayon de recherche pour ce voyage, donc le jeu en a généré un nouveau à l'emplacement valide le plus proche au lieu de trouver le vôtre.
Les coordonnées Y sont-elles importantes pour la liaison ? Pas pour le calcul de conversion — Y est directement transféré sans changement — mais le portail de réception a toujours besoin d'un endroit légal et dégagé pour générer ou se connecter à cette hauteur, et sur Bedrock, rien ne peut exister au-dessus de Y=127 dans le Nether.
À quelle distance deux portails doivent-ils être pour garantir qu'ils ne se croisent jamais ? Gardez les portails non liés plus éloignés que le rayon de recherche de cette dimension — plus de 128 blocs dans le Surmonde sur l'une ou l'autre édition, et plus de 16 blocs dans le Nether sur Java (128 sur Bedrock). Sur Java, la zone de recherche est un carré : mesurez l'écart le long de X ou de Z, pas en ligne droite — un portail à 100 blocs sur les deux axes est à 141 blocs en diagonale et reste trouvé par une recherche de 128 blocs.
Utilise les calculs de coordonnées exacts du jeu (division entière pour Surmonde→Nether). Les chiffres de la portée de La Fouille sont les valeurs standard Java/Bedrock des versions récentes — vérifiez-les par rapport à votre serveur/version spécifique si vous vous fiez aux chiffres exacts.
Derniers guides
Voir tous les guides →How to make a Nether portal in Minecraft with just 10 obsidian
The frame rules from the 26.3 code: 10 to 84 obsidian, what may sit inside, where it lights, how far each side searches, and the End portal's 12 eyes.
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