MC Toolkit

Construction et ressources — Guides

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Un fichier litematic cache son vrai coût tant que vous n'avez pas déplié les recettes

Un schéma répertorie des blocs, pas des matériaux. Neuf blocs de planches, ce n'est pas neuf bûches, et c'est dans cet écart que la plupart des plans de récolte échouent.

2026-09-17Construction et ressources

Une Boîte de Shulker Contient Exactement la Moitié d'un Coffre Double

Vingt-sept piles tiennent dans une boîte de Shulker, donc un coffre double plein en contient exactement deux — et le timing redstone cache un piège équivalent.

2026-09-17Construction et ressources

Une sphère coûte bien plus de blocs qu'elle n'en a l'air

Une sphère de diamètre onze est une coque creuse de quelques centaines de blocs, mais une version pleine en compte plusieurs centaines de plus, et l'écart ne fait que se creuser.

2026-09-17Construction et ressources

Associer une couleur à un bloc Minecraft est plus difficile qu'il n'y paraît

Deux blocs peuvent sembler identiques en RVB et complètement différents sur un mur, car le jeu ombre chaque face qu'il affiche.

2026-09-17Construction et ressources

Les tableaux sont associés par forme, pas par la taille que vous choisissez

La plupart des packs de tableaux personnalisés échouent parce que le rapport d'aspect de l'illustration ne correspond à aucun emplacement. Voici comment l'association fonctionne réellement.

2026-09-17Construction et ressources

L'Éponge et le Bloc de structure ne sont pas le même fichier

Un .schem, un .litematic et un .mcstructure Bedrock semblent interchangeables jusqu'à ce qu'on en convertisse un et que chaque coffre, entité et état de bloc disparaisse.

2026-09-17Construction et ressources

La texture d'armure que vous remplacez n'est pas celle que vous croyez

Les armures sont réparties en couches et séparées par matériau : peindre le mauvais fichier laisse votre pack inchangé en jeu.

2026-09-17Construction et ressources

Le toast de succès de L'End est celui qui ne s'affiche jamais

Les toasts de progression sont dessinés à la taille de pixel propre au jeu, et le succès de L'End est celui que les joueurs capturent le plus et reproduisent le moins fidèlement.

2026-09-17Construction et ressources

La recoloration d'interface qui survit à tous les biseaux : la luminosité, pas un aplat

Appliquer une couleur unie sur l'inventaire de Minecraft efface toutes les ombres et les reflets. Le GUI Colorizer les préserve en pilotant le dégradé par la luminosité.

2026-09-17Construction et ressources

Une texture de cape fait 2 048 pixels et la cape n'en dessine que 372

Le fichier fait 64×32, la cape occupe un coin de 22×17, les élytres le bloc juste à côté, et la face que l'on voit réellement fait 160 pixels — moins de 8 % de l'image. Plus le décalage d'un pixel qui piège tout le monde.

2026-08-01Construction et ressources