Construction et ressources — Guides
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Un fichier litematic cache son vrai coût tant que vous n'avez pas déplié les recettes
Un schéma répertorie des blocs, pas des matériaux. Neuf blocs de planches, ce n'est pas neuf bûches, et c'est dans cet écart que la plupart des plans de récolte échouent.
Une Boîte de Shulker Contient Exactement la Moitié d'un Coffre Double
Vingt-sept piles tiennent dans une boîte de Shulker, donc un coffre double plein en contient exactement deux — et le timing redstone cache un piège équivalent.
Une sphère coûte bien plus de blocs qu'elle n'en a l'air
Une sphère de diamètre onze est une coque creuse de quelques centaines de blocs, mais une version pleine en compte plusieurs centaines de plus, et l'écart ne fait que se creuser.
Associer une couleur à un bloc Minecraft est plus difficile qu'il n'y paraît
Deux blocs peuvent sembler identiques en RVB et complètement différents sur un mur, car le jeu ombre chaque face qu'il affiche.
Les tableaux sont associés par forme, pas par la taille que vous choisissez
La plupart des packs de tableaux personnalisés échouent parce que le rapport d'aspect de l'illustration ne correspond à aucun emplacement. Voici comment l'association fonctionne réellement.
L'Éponge et le Bloc de structure ne sont pas le même fichier
Un .schem, un .litematic et un .mcstructure Bedrock semblent interchangeables jusqu'à ce qu'on en convertisse un et que chaque coffre, entité et état de bloc disparaisse.
La texture d'armure que vous remplacez n'est pas celle que vous croyez
Les armures sont réparties en couches et séparées par matériau : peindre le mauvais fichier laisse votre pack inchangé en jeu.
Le toast de succès de L'End est celui qui ne s'affiche jamais
Les toasts de progression sont dessinés à la taille de pixel propre au jeu, et le succès de L'End est celui que les joueurs capturent le plus et reproduisent le moins fidèlement.
La recoloration d'interface qui survit à tous les biseaux : la luminosité, pas un aplat
Appliquer une couleur unie sur l'inventaire de Minecraft efface toutes les ombres et les reflets. Le GUI Colorizer les préserve en pilotant le dégradé par la luminosité.
Une texture de cape fait 2 048 pixels et la cape n'en dessine que 372
Le fichier fait 64×32, la cape occupe un coin de 22×17, les élytres le bloc juste à côté, et la face que l'on voit réellement fait 160 pixels — moins de 8 % de l'image. Plus le décalage d'un pixel qui piège tout le monde.