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Guides Minecraft — page 10

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Les maths de l'armure : pourquoi 20 points d'armure ne font pas 80 % de réduction

La formule d'armure inclut la robustesse et la pénétration d'armure de l'attaque. Voici la véritable équation, ce que Protection ajoute par-dessus, et où se situent les plafonds.

2026-06-26Construction et ressources

Remplacer des sons avec un pack de ressources : sounds.json et l'obligation du .ogg

Minecraft ne lit que l'Ogg Vorbis, et un événement sonore n'est pas un fichier. Voici le fichier de correspondance, comment ajouter un son plutôt que d'en remplacer un, et pourquoi le vôtre reste muet.

2026-06-25Construction et ressources

Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et ce que coûte une mort

Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP mais le niveau 60 en représente 8 670. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort, et le niveau le moins coûteux pour enchanter.

2026-06-24Construction et ressources

Ids de blocs, d'objets et d'entités : namespaces, états de bloc, et ceux qui diffèrent

Un id n'est pas toujours le nom de l'objet, et l'id d'un bloc n'est pas le même que celui de son objet. Les règles de nommage, les renommages qui cassent les anciennes commandes, et où se situent les états.

2026-06-23Commandes et données

Masquer et redimensionner les éléments de l'ATH avec un pack de ressources

La barre d'action, le réticule et la barre d'XP tiennent tous dans un seul atlas de textures. Voici comment rendre certaines parties invisibles, ce qui ne peut pas être déplacé, et l'astuce de police pour du texte d'ATH personnalisé.

2026-06-22Construction et ressources

Codes de couleur et de formatage : codes §, hexadécimal, et où chacun fonctionne encore

Les codes signe de section fonctionnent encore à certains endroits et sont ignorés à d'autres. Voici le tableau complet, la syntaxe hexadécimale qui les a remplacés, et les contextes qui acceptent quoi.

2026-06-21Commandes et données

Map art : pourquoi votre image rend mal, et l'astuce des 3 nuances qui corrige tout

Les cartes comptent 61 couleurs de base, pas 16 millions — mais chacune possède quatre nuances déterminées par la hauteur des blocs. L'escalier triple votre palette et explique pourquoi une bonne map art n'est jamais plate.

2026-06-20Construction et ressources

Barres de boss et titres : état persistant, timings et distinction valeur/max

Une barre de boss survit aux redémarrages, un titre non. Voici le modèle créer-puis-modifier, les timings de fondu que les gens règlent à l'envers, et comment piloter une barre de progression.

2026-06-19Commandes et données

Tableaux et disques de musique personnalisés sans remplacer les originaux

Tous deux sont devenus des registres de datapack, ce qui permet d'en ajouter de nouveaux au lieu d'écraser ceux du jeu de base. Voici les deux fichiers nécessaires à chacun et la règle de dimensionnement que les tableaux doivent respecter.

2026-06-18Construction et ressources

Écrans de dialogue : créer de vrais menus sans mod

Les dialogues de datapack offrent une véritable fenêtre avec champs de saisie et boutons. Voici la structure JSON, comment un bouton exécute une commande, et ce que cela change par rapport à l'astuce du menu-livre.

2026-06-17Commandes et données