Guides Minecraft — page 10
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Les maths de l'armure : pourquoi 20 points d'armure ne font pas 80 % de réduction
La formule d'armure inclut la robustesse et la pénétration d'armure de l'attaque. Voici la véritable équation, ce que Protection ajoute par-dessus, et où se situent les plafonds.
Remplacer des sons avec un pack de ressources : sounds.json et l'obligation du .ogg
Minecraft ne lit que l'Ogg Vorbis, et un événement sonore n'est pas un fichier. Voici le fichier de correspondance, comment ajouter un son plutôt que d'en remplacer un, et pourquoi le vôtre reste muet.
Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et ce que coûte une mort
Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP mais le niveau 60 en représente 8 670. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort, et le niveau le moins coûteux pour enchanter.
Ids de blocs, d'objets et d'entités : namespaces, états de bloc, et ceux qui diffèrent
Un id n'est pas toujours le nom de l'objet, et l'id d'un bloc n'est pas le même que celui de son objet. Les règles de nommage, les renommages qui cassent les anciennes commandes, et où se situent les états.
Masquer et redimensionner les éléments de l'ATH avec un pack de ressources
La barre d'action, le réticule et la barre d'XP tiennent tous dans un seul atlas de textures. Voici comment rendre certaines parties invisibles, ce qui ne peut pas être déplacé, et l'astuce de police pour du texte d'ATH personnalisé.
Codes de couleur et de formatage : codes §, hexadécimal, et où chacun fonctionne encore
Les codes signe de section fonctionnent encore à certains endroits et sont ignorés à d'autres. Voici le tableau complet, la syntaxe hexadécimale qui les a remplacés, et les contextes qui acceptent quoi.
Map art : pourquoi votre image rend mal, et l'astuce des 3 nuances qui corrige tout
Les cartes comptent 61 couleurs de base, pas 16 millions — mais chacune possède quatre nuances déterminées par la hauteur des blocs. L'escalier triple votre palette et explique pourquoi une bonne map art n'est jamais plate.
Barres de boss et titres : état persistant, timings et distinction valeur/max
Une barre de boss survit aux redémarrages, un titre non. Voici le modèle créer-puis-modifier, les timings de fondu que les gens règlent à l'envers, et comment piloter une barre de progression.
Tableaux et disques de musique personnalisés sans remplacer les originaux
Tous deux sont devenus des registres de datapack, ce qui permet d'en ajouter de nouveaux au lieu d'écraser ceux du jeu de base. Voici les deux fichiers nécessaires à chacun et la règle de dimensionnement que les tableaux doivent respecter.
Écrans de dialogue : créer de vrais menus sans mod
Les dialogues de datapack offrent une véritable fenêtre avec champs de saisie et boutons. Voici la structure JSON, comment un bouton exécute une commande, et ce que cela change par rapport à l'astuce du menu-livre.