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Guides Minecraft — page 10

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Calcul de l'armure : pourquoi 20 points d'armure ne représentent pas 80 % de réduction

La formule de l'armure inclut la robustesse et la pénétration d'armure de l'attaque. Voici l'équation réelle, ce que Protection ajoute en plus, et où se situent les plafonds.

2026-06-26Construction et ressources

Remplacer les sons avec un pack de ressources : sounds.json et l'exigence .ogg

Minecraft ne lit que le format Ogg Vorbis, et un événement sonore n'est pas un fichier. Voici le fichier de mappage, comment ajouter un son au lieu d'en remplacer un, et pourquoi le vôtre est silencieux.

2026-06-25Construction et ressources

Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et le coût d'une mort

Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP, mais le niveau 60 en représente 6 720. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort et le niveau le moins cher pour l'enchantement.

2026-06-24Construction et ressources

ID des blocs, objets et entités : espaces de noms, états de bloc et les exceptions

Un ID n'est pas toujours le nom de l'objet, et l'ID d'un bloc n'est pas le même que l'ID de son objet. Les règles de nommage, les renommages qui cassent les anciennes commandes, et la place des états.

2026-06-23Commandes et données

Masquer et redimensionner les éléments de l'ATH avec un pack de ressources

La barre d'accès rapide, le réticule et la barre d'XP se trouvent tous dans un seul atlas de textures. Voici comment rendre certaines parties invisibles, ce qui ne peut pas être déplacé, et l'astuce de la police pour le texte d'ATH personnalisé.

2026-06-22Construction et ressources

Codes couleur et de formatage : codes §, hexadécimal et où chacun fonctionne encore

Les codes de section fonctionnent toujours à certains endroits et sont ignorés à d'autres. Voici le tableau complet, la syntaxe hexadécimale qui les a remplacés, et quels contextes acceptent quoi.

2026-06-21Commandes et données

Art de carte : pourquoi votre image semble fade, et l'astuce des 3 nuances qui corrige cela

Les Cartes ont 61 couleurs de base, pas 16 millions — mais chacune a quatre nuances définies par la hauteur du bloc. L'effet d'escalier triple votre palette et explique pourquoi les belles cartes artistiques ne sont jamais plates.

2026-06-20Construction et ressources

Barres de boss et titres : état persistant, timings et distinction valeur/max

Une barre de boss survit aux redémarrages, un titre non. Voici le modèle créer-puis-modifier, les timings de fondu que les gens règlent à l'envers, et comment piloter une barre de progression.

2026-06-19Commandes et données

Tableaux et disques de musique personnalisés sans remplacer les originaux

Les deux sont devenus des registres de datapacks, vous pouvez donc en ajouter de nouveaux au lieu d'écraser ceux du jeu. Voici les deux fichiers nécessaires pour chacun et la règle de dimensionnement que les tableaux doivent respecter.

2026-06-18Construction et ressources

Écrans de dialogue : créer de vrais menus sans mod

Les dialogues de datapack vous offrent une vraie fenêtre avec des champs de saisie et des boutons. Voici la structure JSON, comment un bouton exécute une commande et comment cela se compare à l'astuce du menu-livre.

2026-06-17Commandes et données

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