MC Toolkit

Guides Minecraft — page 8

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Force du signal de comparateur depuis les conteneurs : la formule et le piège de la taille de pile

Un coffre avec un objet émet un signal de 1, mais un coffre avec soixante-trois objets aussi. La formule explique pourquoi, et pourquoi les boîtes de Shulker et les seaux brisent tous vos calculs.

2026-07-16Construction et ressources

server.properties : les paramètres qui impactent les performances et ceux qui ne font rien

view-distance et simulation-distance ne sont pas le même Levier, et l'un d'eux est la raison de la chute de votre TPS. Ce que coûte réellement chaque paramètre, avec des valeurs sensées.

2026-07-15Serveurs et performances

/summon avec NBT : équipement, attributs et les tags qui font réagir une créature

Invoquer une créature ne prend qu'un mot. Pour qu'elle garde son équipement, ne disparaisse pas, ne brûle pas et ne s'éloigne pas, il faut six tags précis. Voici le rôle de chacun.

2026-07-14Commandes et données

/attribute : valeur de base contre modificateurs, et pourquoi la vôtre se réinitialise sans cesse

Définir une valeur de base est permanent, définir un modificateur ne l'est pas — sauf si vous choisissez la mauvaise opération. Les trois opérations, l'ordre d'empilement et le piège des emplacements.

2026-07-13Commandes et données

Tables de butin : pools, rolls et la différence entre entrées et fonctions

Une table de butin qui ne donne rien a généralement ses poids ou ses conditions au mauvais niveau. Voici ce que contrôle chaque niveau d'imbrication, et les fonctions à connaître.

2026-07-12Commandes et données

Données de modèle personnalisées : donner plusieurs modèles à un objet sans rien remplacer

Le système d'item-model a remplacé l'ancien prédicat CustomModelData. Voici l'arborescence des dossiers, le JSON qui associe les valeurs aux modèles, et pourquoi votre texture s'affiche comme un cube violet.

2026-07-11Construction et ressources

Lire level.dat : statut hardcore, point d'apparition et ce qu'on peut réellement corriger

Une mort hardcore, c'est un simple booléen dans level.dat. Voici ce que contient le fichier, à quoi ressemble une sauvegarde corrompue, et les limites honnêtes de ce qu'une inspection peut récupérer.

2026-07-10Dépannage

Convertir un .mrpack en zip de modpack normal — et pourquoi les extracteurs échouent

Un .mrpack est un manifeste, pas une archive de mods. Le dézipper ne donne qu'un fichier JSON et aucun jar. Voici ce qu'il contient réellement et ce qu'un convertisseur doit faire.

2026-07-09Dépannage

pack.mcmeta : numéros de pack_format et avertissement « incompatible »

Un seul champ mal renseigné et Minecraft grise votre pack. Voici la structure exigée par la version 26.x, comment couvrir anciennes et nouvelles versions dans un même fichier, et où ce fichier doit se trouver.

2026-07-08Dépannage

Trouver une forteresse avec deux lancers d'œil de l'Ender

La triangulation fonctionne avec deux lancers, pas six yeux lancés au hasard. Voici la technique, les deux erreurs qui la font échouer, et les calculs de coordonnées qui la sous-tendent.

2026-07-07Construction et ressources