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Guides Minecraft — page 8

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Enchantements personnalisés sans mods : le format d'enchantement basé sur les données

Les enchantements sont devenus des fichiers JSON de datapack, donc un enchantement personnalisé ne nécessite aucun mod. Voici la structure du fichier, les composants d'effet qui font réellement quelque chose, et comment le rendre obtenable.

2026-07-02Commandes et données

/particle : ce que delta et speed signifient vraiment, et l'astuce count=0

Les quatre nombres après la position ne sont pas une direction. Voici ce que delta et speed font, pourquoi count=0 se comporte complètement différemment, et comment orienter une particule.

2026-07-01Commandes et données

Têtes de joueur par nom d'utilisateur : comment le composant de profil fonctionne et pourquoi les têtes restent vides

Une tête stocke un instantané de skin, pas un lien dynamique. Voici le composant de profil, pourquoi une vieille tête affiche le mauvais skin, et comment la recherche d'UUID s'intègre.

2026-06-30Commandes et données

Recettes personnalisées : avec forme, sans forme, et l'utilisation de tags au lieu de lister chaque bois

Une recette avec forme qui ne se fabrique pas a généralement une clé erronée ou un motif mal rempli. Voici le JSON, l'astuce des tags qui réduit huit recettes en une, et comment tester.

2026-06-29Commandes et données

Les biomes sont désormais en 3D : pourquoi le biome sous vos pieds n'est pas celui de la surface

Les biomes souterrains sont générés indépendamment de la surface, ce qui modifie l'apparition des créatures, la couleur de l'eau et l'emplacement des structures. Ce que cela signifie en pratique.

2026-06-28Construction et ressources

Tableaux de scores : les critères qui suivent les choses automatiquement et les emplacements d'affichage

La plupart des tutoriels sur les tableaux de scores n'utilisent que le critère "dummy". Les critères intégrés suivent les morts, les blocs minés et les statistiques personnalisées sans aucune commande. Voici la forme complète.

2026-06-27Commandes et données

Calcul de l'armure : pourquoi 20 points d'armure ne représentent pas 80 % de réduction

La formule de l'armure inclut la robustesse et la pénétration d'armure de l'attaque. Voici l'équation réelle, ce que Protection ajoute en plus, et où se situent les plafonds.

2026-06-26Construction et ressources

Remplacer les sons avec un pack de ressources : sounds.json et l'exigence .ogg

Minecraft ne lit que le format Ogg Vorbis, et un événement sonore n'est pas un fichier. Voici le fichier de mappage, comment ajouter un son au lieu d'en remplacer un, et pourquoi le vôtre est silencieux.

2026-06-25Construction et ressources

Niveaux d'XP et expérience totale : les trois formules et le coût d'une mort

Les niveaux ne sont pas linéaires — le niveau 30 représente 1 395 XP, mais le niveau 60 en représente 6 720. Voici les formules par paliers, ce que vous conservez à la mort et le niveau le moins cher pour l'enchantement.

2026-06-24Construction et ressources

ID des blocs, objets et entités : espaces de noms, états de bloc et les exceptions

Un ID n'est pas toujours le nom de l'objet, et l'ID d'un bloc n'est pas le même que l'ID de son objet. Les règles de nommage, les renommages qui cassent les anciennes commandes, et la place des états.

2026-06-23Commandes et données

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