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몹 농장이 느려지는 이유: 스폰율이 아닌 스폰 상한선 때문입니다

몹 스폰 상한선이 다른 곳의 다른 몹들로 가득 차서 몹이 스폰되지 않는 경우가 많습니다. 카테고리별 상한선이 어떻게 작동하고, 무엇이 상한선에 포함되며, 상한선을 비우는 방법을 알려드립니다.

"작동을 멈춘" 몹 농장은 스포너 플랫폼이 고장 난 경우가 거의 없습니다. 대신, 여러분이 보지 못하는 어딘가의 몹들로 스폰 상한선이 가득 차 있는 경우가 대부분입니다.

상한선은 전역적이며 카테고리별입니다

마인크래프트는 몹을 농장별이 아닌 모든 로드된 청크에 걸쳐 카테고리별로 계산합니다.

카테고리플레이어당 대략적인 상한선
몬스터70
생명체 (동물)10
주변 몹 (박쥐)15
물속 생명체5
물속 주변 몹20
아홀로틀5

몬스터 수가 상한선에 도달하면, 로드된 영역의 어디에서도 적대적인 몹이 스폰되지 않습니다 — 농장도 포함해서 말이죠. 수백 블록 떨어진 어두운 동굴을 배회하는 200마리의 좀비들이 농장이 마른 이유입니다.

해결책은 농장을 확장하는 것이 아니라 경쟁을 제거하는 것입니다

노력 순서대로 세 가지 접근 방식:

  1. 시뮬레이션 거리 내의 동굴을 밝히거나 슬래브로 덮습니다. 번거롭지만 영구적입니다.
  2. 농장을 다른 아무것도 로드되지 않는 곳으로 옮깁니다 — 바다나 네더 천장 같은 곳으로요.
  3. 밝히는 대신 스폰 가능한 표면을 제거합니다. 현대의 스폰 임계값은 빛 0이고 한 모퉁이를 놓치면 계속 스폰되기 때문에 더 신뢰할 수 있습니다.

몹은 24블록 이상 떨어져 있어야 합니다

적대적인 몹은 플레이어로부터 24블록에서 128블록 사이에 스폰됩니다. 자신의 플랫폼에 서 있으면 스폰이 멈춥니다. AFK 지점은 최소 24블록 떨어져 있어야 하며, 보통 위나 아래에 위치합니다.

128블록 바깥쪽 경계는 구형이며, 그 너머에서는 몹이 즉시 디스폰됩니다. 이것이 여러분이 가만히 서 있을 때는 농장이 작동하다가 움직이는 순간 멈추는 이유입니다.

사람들이 혼동하는 두 가지 디스폰 규칙

  • 즉시 — 128블록 너머, 무작위성 없음.
  • 무작위 — 32블록에서 128블록 사이, 틱당 확률. 32블록 안에서는 절대 디스폰되지 않음.

이름표가 있거나, 아이템을 주웠거나, PersistenceRequired인 몹은 절대 디스폰되지 않습니다. 이것이 농장 플랫폼이 새로운 스폰을 막는 갑옷 입은 좀비들로 서서히 막히는 이유입니다.

시뮬레이션 거리가 실제 반경입니다

몹은 simulation-distance 내의 청크에서만 틱을 처리하며, view-distance에서는 처리하지 않습니다. TPS를 위해 시뮬레이션 거리를 낮추면 농장이 몹을 끌어오는 영역이 줄어들고 — 경쟁이 발생하는 영역도 줄어듭니다. 양날의 검이므로, 무엇을 중요하게 생각하는지 알고 변경하세요.

빛 7이 아닌 빛 0

자바 에디션은 1.18부터 블록 빛 0에서만 적대적인 몹을 스폰합니다. "빛 레벨 7"이라고 말하는 것은 그 이전의 정보입니다. 기반암 에디션은 여전히 7을 사용합니다. 이를 혼동하면 건물을 너무 밝게 만들거나 농장을 너무 밝게 남겨두어 아무것도 하지 못하게 됩니다.

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