몹 농장이 느린 이유: 스폰율이 아니라 스폰 상한
몹이 스폰되지 않는 건 상한이 다른 곳의 다른 몹으로 가득 차 있기 때문입니다. 카테고리별 상한이 어떻게 작동하고, 무엇이 상한에 포함되며, 어떻게 비우는지 알아봅니다. 오버월드·엔드는 빛 0, 네더는 7까지입니다.
"작동을 멈춘" 몹 농장은 거의 항상 스포너 플랫폼이 고장 난 게 아닙니다. 당신이 보지 않는 어딘가의 몹들이 스폰 상한을 가득 채우고 있는 것입니다.
상한은 전역적이며 카테고리별로 적용된다
Minecraft는 몹을 농장 단위가 아니라 카테고리별로, 로드된 모든 청크에 걸쳐 집계합니다:
| 카테고리 | 플레이어당 대략적인 상한 |
|---|---|
| 몬스터 | 70 |
| 크리처 (동물) | 10 |
| 주변 (박쥐) | 15 |
| 물 크리처 | 5 |
| 물 주변 | 20 |
| 아홀로틀 | 5 |
몬스터 수가 상한에 도달하면, 로드된 지역 어디에서도 — 농장을 포함해서 — 다른 적대적 몹이 스폰되지 않습니다. 몇백 블록 떨어진 불 꺼진 동굴을 배회하는 좀비 200마리가 바로 농장이 텅 빈 이유입니다.
해결책은 농장을 키우는 게 아니라 경쟁자를 제거하는 것
노력이 적게 드는 순서대로 세 가지 방법이 있습니다:
- 시뮬레이션 거리 내의 동굴에 조명을 설치하거나 반 블록을 깔기. 지루하지만 영구적입니다.
- 농장을 다른 것이 로드되지 않는 곳으로 옮기기 — 바다나 네더 천장.
- 스폰 가능한 표면을 조명하는 대신 제거하기. 더 확실한데, 현대의 기준이 빛 0이고 놓친 모서리 하나가 계속 몹을 생성하기 때문입니다.
몹은 24블록 이상 떨어져 있어야 한다
적대적 몹은 플레이어로부터 24~128블록 사이에서 스폰됩니다. 자기 플랫폼 위에 서 있으면 스폰이 멈춥니다. AFK 지점은 최소 24블록 떨어져 있어야 하며, 보통 위나 아래입니다.
128블록 바깥 경계는 구체이며, 그 너머에서는 몹이 즉시 디스폰됩니다. 그래서 농장은 가만히 서 있을 때는 작동하고, 조금이라도 움직이는 순간 멈춥니다.
사람들이 혼동하는 두 가지 디스폰 규칙
- 즉시 — 128블록 너머, 무작위성이 전혀 없음.
- 무작위 — 32~128블록 사이, 틱당 확률. 32블록 이내에서는 절대 없음.
이름표를 붙였거나, 아이템을 주웠거나, PersistenceRequired 상태인 몹은 전혀 디스폰되지 않습니다. 그래서 농장 플랫폼이 갑옷 입은 좀비로 서서히 메워져 새로운 스폰을 막게 됩니다.
시뮬레이션 거리가 진짜 반경이다
몹은 view-distance가 아니라 simulation-distance 안의 청크에서만 틱이 돌아갑니다. TPS를 위해 이 값을 낮추면 농장이 몹을 끌어오는 범위도 줄어들고 — 경쟁자가 나오는 범위도 줄어듭니다. 양쪽 모두에 영향을 주니, 무엇이 중요한지 알고 바꾸세요.
빛 7이 아니라 빛 0
오버월드와 엔드에서 Java는 1.18 이후 블록 빛 0에서만 적대적 몹을 스폰합니다 — 네더는 여전히 블록 빛 7까지 허용합니다. 오버월드에 대해 "빛 레벨 7"이라고 하는 것은 그 이전의 정보입니다. Bedrock은 여전히 7을 사용합니다. 반대로 알면 건축물에 조명을 과하게 설치하거나, 농장이 아무것도 하지 않을 만큼 밝게 남게 됩니다.
어떤 몹이든 드롭 테이블, XP 값, 실제 루트 테이블 id를 몹 드롭 & 루트 테이블 브라우저에서 확인하세요.