/locate: 구조물과 생물 군계를 찾는 방법, 그리고 주변에 없다고 나오는 이유
locate는 한정된 반경만 탐색하고 영원히 찾지 않고 포기합니다. structure는 약 128,000, biome는 6,400블록에서 멈춥니다. structure, biome, poi 차이와 대처법을 알아보세요.
/locate에는 동작 방식이 각기 다른 세 가지 형태가 있으며, 사람들이 버그로 오해하는 공통된 한계가 하나 있습니다.
세 가지 하위 명령어
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structure는 생성된 구조물을 찾습니다. 로드되지 않은 청크에서도 작동합니다. 월드가 아니라 월드 생성 알고리즘에 질의하기 때문입니다.biome는 생물 군계를 찾습니다. 역시 월드 생성 기반이지만, 탐색이 더 거칠고 느립니다.poi는 관심 지점을 찾습니다. 침대, 작업장, 꿀벌 둥지, 포털 등이 해당합니다. 앞의 둘과 달리 poi는 로드되었거나 이전에 생성된 청크만 봅니다. 관심 지점은 월드가 생성될 때 기록되는 것이지 예측되는 것이 아니기 때문입니다.
사람들이 가장 많이 걸리는 부분이 바로 이 마지막 차이점입니다. 새로운 방향으로 /locate poi minecraft:home를 실행하면 아직 그곳에 침대가 없기 때문에 아무것도 찾지 못합니다.
생물 군계 탐색은 포기하지만, 구조물 탐색은 거의 그러지 않습니다
두 탐색 모두 범위가 한정되어 있지만, 그 범위는 전혀 다릅니다. structure는 배치 셀 100개까지 탐색하는데, 셀 하나는 해당 구조물의 간격입니다. 저택의 경우 80청크이므로 탐색 범위는 약 128,000블록에 달합니다. 구조물이 "찾을 수 없음"으로 나온다면 거의 항상 너무 멀리 있어서가 아니라 이 차원이나 이 월드에서 생성될 수 없다는 뜻입니다.
biome는 6,400블록에서 멈춥니다. 버섯 들판처럼 희귀한 생물 군계라면 정말로 너무 멀리 떨어져 있을 가능성이 큽니다. 월드에 없다고 단정하지 말고 몇천 블록 이동한 뒤 다시 실행해 보세요.
태그도 작동하며, 보통은 이걸 원하게 됩니다
/locate structure #minecraft:village
# 접두사는 태그를 검색합니다. 평원 마을이 아니라 모든 마을 유형을 찾는 식입니다. 유용한 태그로는 #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin, #minecraft:mineshaft 등이 있습니다. 태그 검색은 일치하는 항목이 나오면 탐색이 끝나기 때문에 더 빠르기도 합니다.
출력 읽는 법
결과는 클릭 가능한 좌표로 표시되며, 채팅창에 바로 쓸 수 있는 /tp 명령어를 넣어 줍니다. Y 값은 대개 ~입니다. 구조물은 의미 있는 단일 높이를 가지지 않으므로, 명령어는 X와 Z만 알려주고 Y는 직접 정하도록 남겨 둡니다.
표시되는 거리는 블록 단위입니다. 구조물과 관심 지점은 수평 거리로, 생물 군계는 3D 직선 거리로 측정합니다.
차원이 중요합니다
/locate는 현재 있는 차원을 검색합니다. 오버월드에서 네더 요새를 찾으면 먼 거리를 검색했을 때와 똑같은 "찾을 수 없음" 오류가 나오며, 그 이유를 설명해 주는 것은 아무것도 없습니다. 엔드 시티도 마찬가지입니다.
위치를 찾을 수 없는 구조물
일부 요소는 독립적으로 생성되지 않고 다른 구조물의 일부로 생성됩니다. 시험실의 금고, 고대 도시의 스컬크 비명체 등이 그렇고, 자체적인 locate 항목이 없습니다. 등록된 모든 구조물은 7가지 폐허가 된 포털 변형을 포함해 모두 위치를 찾을 수 있습니다. 이름이 알 수 없는 것으로 거부된다면 거의 항상 네임스페이스가 붙은 id의 철자가 틀린 것입니다.
생성되는 모든 구조물을 생물 군계 및 바로 쓸 수 있는 /locate 명령어와 함께, 그리고 오버월드/네더/엔드 전체 비교까지 구조물 & 차원 브라우저에서 살펴보세요.