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현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사

베틀은 6겹까지 허용하지만, give 명령어로는 더 많이 만들 수 있습니다. 겹이 쌓이는 방식, 현수막 무늬 아이템이 필요한 무늬, 그리고 현수막을 정확하게 복사하는 방법을 알아보세요.

현수막은 간단해 보이지만, 막상 디자인을 만들다 보면 제대로 나오지 않을 때가 있습니다. 거의 항상 겹 순서나 베틀 자체의 제한 때문입니다.

베틀에서는 6겹, 명령어로는 그 이상

베틀은 일곱 번째 무늬를 추가하는 것을 거부합니다. 이 제한은 제작 제한이지 데이터 제한이 아닙니다. /give 명령어는 원하는 만큼 많은 겹을 가질 수 있으며, 현수막은 이 모든 겹을 렌더링합니다.

따라서 "서바이벌에서 만들 수 없는" 디자인은 보통 누군가가 명령어로 만든 7겹 이상의 디자인입니다.

순서는 아래에서 위로

기본 색상은 현수막 아이템 자체입니다. 각 무늬는 이미 있는 것 위에 그려지므로, 목록의 마지막 항목이 가장 많이 보이는 것입니다.

white banner  →  red stripe  →  black border

겹치는 부분에서는 테두리가 우선합니다. 두 무늬의 순서를 바꾸면 거울처럼 반전되는 것이 아니라 완전히 다른 현수막이 됩니다. 이를 여러 겹의 페인트로 생각하는 것이 문제를 해결하는 방법입니다.

아이템이 필요한 무늬

대부분의 무늬는 염료와 배치만 있으면 됩니다. 하지만 다음 6가지 무늬는 찾아야 하는 현수막 무늬 아이템이 있어야만 만들 수 있습니다.

무늬아이템 획득처
꽃 문양 (Flower Charge)제작
크리퍼 문양 (Creeper Charge)제작
해골 문양 (Skull Charge)제작
모장 문양 (Thing (Mojang))제작, 마법이 부여된 황금 사과 필요
지구본 (Globe)떠돌이 상인
코 문양 (Snout (Piglin))보루 잔해 전리품
흐름/돌풍 문양 (Flow / Guster)시련의 회랑 금고

이 아이템들은 베드락 에디션에서만 소모되며, 자바 에디션에서는 무늬 아이템이 반환됩니다.

현수막을 정확하게 복사하기

복사하고 싶은 현수막을 베틀에 넣고, 같은 기본 색상의 빈 현수막과 염료 없이 함께 놓습니다. 결과물은 정확한 복사본이 됩니다. 이 방법은 디자인을 겹겹이 다시 만드는 것보다 훨씬 빠르며, 일치하는 세트를 만들 때 유용합니다.

제작대 복사도 가능합니다. 무늬가 있는 현수막과 같은 기본 색상의 일반 현수막을 함께 놓으면 됩니다.

give 명령어 형식

/give @p white_banner[banner_patterns=[
  {pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
  {pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]

구성 요소는 banner_patterns이며, 이전의 BlockEntityTag NBT를 대체했습니다. BlockEntityTag:{Patterns:[...]}를 사용하는 오래된 스니펫은 현재 버전에서는 아무것도 하지 않습니다. 이는 가장 흔한 잘못된 복사-붙여넣기 중 하나입니다.

방패도 동일한 데이터를 사용

방패는 banner_patterns 구성 요소를 동일하게 받아들이므로, 어떤 현수막 디자인이든 방패에 적용할 수 있습니다. 서바이벌에서는 제작대에서 현수막과 방패를 결합하면 됩니다. 이때 현수막은 소모됩니다.

시각 및 디자인 도구에서 실시간 미리보기를 통해 디자인을 겹겹이 만들고, 베틀 단계나 완성된 give 명령어를 복사하세요.

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