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현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사하기

베틀은 6겹까지만 허용하지만 give 명령어로는 더 넣을 수 있습니다. 겹이 어떻게 쌓이는지, 어떤 무늬에 현수막 무늬 아이템이 필요한지, 그리고 현수막을 똑같이 복제하는 방법을 정리했습니다.

현수막은 단순해 보이는데도 디자인이 제대로 나오지 않을 때가 있습니다. 거의 항상 원인은 겹 순서나 베틀 자체의 제한입니다.

베틀에서는 6겹, 명령어로는 더

베틀은 일곱 번째 무늬를 넣는 것을 거부합니다. 이 제한은 제작상의 제약일 뿐, 데이터상의 제약이 아닙니다 — /give 명령어는 더 많은 겹을 담을 수 있고, 현수막은 처음 열여섯 겹까지 렌더링합니다.

그래서 "서바이벌에서는 만들 수 없는" 디자인은 보통 누군가 명령어로 만든 7겹 이상의 디자인입니다.

순서는 아래에서 위로

기본 색은 현수막 아이템 자체입니다. 각 무늬는 이미 있는 것 위에 칠해지므로, 목록의 마지막 항목이 가장 많이 보이는 부분입니다.

white banner  →  red stripe  →  black border

겹치는 부분에서는 테두리가 이깁니다. 둘의 순서를 뒤집으면 반전된 현수막이 아니라 전혀 다른 현수막이 나옵니다 — 도형의 층이 아니라 물감의 층이라고 생각하는 것이 해결책입니다.

아이템이 필요한 무늬

대부분의 무늬는 염료와 배치만 있으면 됩니다. 열 가지는 직접 제작하거나 찾아야 하는 현수막 무늬 아이템 뒤에 잠겨 있습니다:

무늬아이템 획득처
꽃 문양제작
크리퍼 문양제작
해골 문양제작
물건 (Mojang)제작, 마법이 부여된 황금 사과 필요
안쪽 들여쓰기 테두리제작 — 종이와 덩굴
벽돌 쌓기 문양제작 — 종이와 벽돌
지구본8 에메랄드에 지도 제작자(장인 등급)
피글린 주둥이보루 잔해 전리품
흐름 / 돌풍시련의 회랑 금고

이것들은 Bedrock에서만 소모됩니다. Java에서는 무늬 아이템이 돌아옵니다.

현수막을 똑같이 복사하기

복사하고 싶은 현수막을 제작 그리드에 같은 기본 색의 빈 현수막과 함께 놓으세요. 결과물은 완전히 똑같은 복제품이고 원본은 돌려받습니다. 이 방법은 디자인을 겹겹이 다시 만드는 것보다 훨씬 빠르며, 짝을 맞춘 세트를 만들 때 쓰는 방법입니다.

베틀은 이걸 할 수 없습니다 — 무늬를 더할 뿐입니다.

give 명령어 형식

/give @p white_banner[banner_patterns=[
  {pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
  {pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]

컴포넌트는 banner_patterns이며, 예전 BlockEntityTag NBT를 대체했습니다. BlockEntityTag:{Patterns:[...]}를 사용하는 예전 코드 조각은 최신 버전에서 아무것도 하지 않습니다 — 흔히 볼 수 있는 죽은 복붙 중 하나입니다.

방패도 같은 데이터를 받습니다

방패는 banner_patterns 컴포넌트를 똑같이 받으므로, 어떤 현수막 디자인이든 방패에 적용할 수 있습니다. 서바이벌에서는 제작대에서 현수막과 방패를 조합하세요. 현수막은 소모됩니다.

실시간 미리보기로 겹겹이 디자인한 다음, 베틀 단계나 완성된 give 명령어를 시각 및 디자인 도구에서 복사하세요.

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