월드 높이 변경 후 각 광석의 최적 Y 레벨
다이아몬드는 더 이상 Y=11에 있지 않습니다. 이제 각 광석은 고유한 정점을 가진 삼각형 분포를 가지며, 일부는 두 번째 띠를 가집니다. 월드 생성에서 얻은 실제 수치입니다.
월드가 Y=-64까지 확장된 이후, 광석 생성은 "이 깊이에서 평평한 띠"가 아니라 삼각형 분포가 되었습니다. 즉, 가장자리에서는 드물고, 정점에서 가장 흔하며, 양쪽으로 갈수록 줄어듭니다. 정점에서 채굴하는 것이 "깊이"에서 채굴하는 것보다 훨씬 더 가치가 있습니다.
중요한 정점
| 광석 | 정점 Y | 유용한 범위 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 다이아몬드 | -59 | -64 → 16 | 깊이 내려갈수록 더 흔함; -59는 유용한 띠의 바닥 |
| 레드스톤 | -59 | -64 → 15 | 다이아몬드와 동일한 형태 |
| 청금석 | 0 | -64 → 64 | 균일한 두 번째 띠 추가 |
| 금 | -16 | -64 → 32 | Y 32–256에 별도의 악지 띠 |
| 철 | 15 및 232 | -64 → 320 | 두 개의 정점 — 위쪽은 산 |
| 구리 | 48 | -16 → 112 | 점적석 동굴에서 두 배 증가 |
| 에메랄드 | 236 | -16 → 320 | 산에서만 생성, 높을수록 엄격히 좋음 |
| 석탄 | 96 | 0 → 320 | 매우 흔함, 목표로 삼을 가치가 거의 없음 |
Y=-59, Y=-58이 아님
다이아몬드의 분포는 계속해서 아래로 갈수록 증가하지만, Y=-59 아래의 심층암은 기반암으로 바뀌기 시작하며, 기반암 덩어리는 채굴 시간을 잡아먹습니다. Y=-59는 여전히 완전하고 평평하며 기반암이 없는 터널을 얻을 수 있는 가장 깊은 레벨입니다. 이것이 이 숫자가 이상하게 구체적인 이유입니다.
공기 노출이 전체 계산을 바꿨습니다
다이아몬드 광석은 대부분의 경우 더 이상 공기 옆에 생성되지 않습니다. 게임은 노출된 다이아몬드를 적극적으로 줄입니다. 이것은 두 가지 결과를 낳습니다.
- 다이아몬드를 위한 동굴 채굴은 예전보다 나빠졌습니다. 볼 수 있는 광석은 게임이 배치하지 않으려 했던 광석입니다.
- 가지 채굴(Branch mining)이 돌아왔습니다. Y=-59에서 스트립 터널을 파면 동굴 탐험으로는 절대 볼 수 없는 노출되지 않은 광석을 발견할 수 있습니다.
가지 채굴 간격
다이아몬드 광맥은 1~10 블록입니다. 터널은 양쪽으로 1블록을 볼 수 있으므로, 3블록 간격 (두 블록의 돌 사이)의 터널은 곡괭이를 낭비하지 않고 거의 모든 것을 잡을 수 있습니다. 3블록보다 좁으면 중복되고, 4블록보다 넓으면 작은 광맥을 놓치기 시작합니다.
예외: 심층암은 더 느립니다
Y=0 아래의 모든 것은 심층암이며, 돌보다 부수는 데 약 두 배의 시간이 걸립니다. 효율 V 다이아몬드 곡괭이와 성급함 II가 있다면 이는 무관합니다. 마법 부여가 없다면 Y=-59에서 채굴하는 것은 정말 느리며, 금을 위해 Y=-16에서 채굴하는 것이 분당 더 나은 수익을 낼 수 있습니다.
광석 분포 차트에서 원하는 깊이로 드래그하세요. 대부분의 표가 여전히 보여주는 평평한 1.18 이전 띠 대신 실제 월드 생성 곡선을 그립니다.