월드 높이 변경 이후 광석별 최적 Y 좌표
다이아몬드는 더 이상 Y=11에 없습니다. 이제 각 광석은 고유한 최고점을 가진 삼각 분포를 따르며, 일부는 두 번째 분포대도 있습니다. 월드젠에서 나온 실제 수치를 정리했습니다.
월드가 Y=-64까지 확장된 이후, 광석 생성은 "이 깊이에 평평하게 깔린 분포대"가 아니라 삼각 분포(triangular distribution) 가 되었습니다. 가장자리에서는 드물고, 최고점에서 가장 흔하며, 양쪽으로 갈수록 줄어드는 형태입니다. 최고점에서 채굴하는 것이 그냥 "깊게" 채굴하는 것보다 훨씬 이득입니다.
중요한 최고점들
| 광석 | 최고점 Y | 유효 범위 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 다이아몬드 | -59 | -64 → 16 | 깊을수록 흔해지며, -59는 유효 분포대의 바닥 |
| 레드스톤 | -59 | -64 → 15 | 다이아몬드와 같은 형태 |
| 청금석 | 0 | -64 → 64 | 균일 분포대가 하나 더 있음 |
| 금 | -16 | -64 → 32 | 악지에서는 Y 32–256에 별도 분포대 |
| 철 | 16과 232 | -64 → 320 | 최고점 두 개 — 위쪽은 산악 지형 |
| 구리 | 48 | -16 → 112 | 점적석 동굴에서 두 배 |
| 에메랄드 | 232 | -16 → 320 | 산악 지형 전용, 232 위로는 줄어듦 |
| 석탄 | 96 | 0 → 320 | 매우 흔해서 굳이 노릴 가치가 적음 |
Y=-58이 아니라 Y=-59
다이아몬드 분포는 아래로 갈수록 계속 증가하지만, Y=-59 아래의 심층암은 기반암으로 바뀌기 시작하고, 기반암 덩어리는 채굴 시간을 잡아먹습니다. Y=-59는 기반암 없이 온전하고 평평한 터널을 유지할 수 있는 가장 깊은 층입니다. 그래서 이 숫자가 묘하게 구체적인 것입니다.
공기 노출이 계산 전체를 바꿨습니다
대부분의 경우 다이아몬드 광석은 더 이상 공기와 맞닿아 생성되지 않습니다. 게임이 노출된 다이아몬드를 적극적으로 줄이기 때문입니다. 여기서 두 가지 결과가 나옵니다.
- 다이아몬드를 위한 동굴 채굴은 예전보다 효율이 떨어집니다. 눈에 보이는 광석은 게임이 배치하지 않으려고 한 광석입니다.
- 가지 채굴(branch mining)이 다시 부상했습니다. Y=-59에서 일자 터널을 파면 동굴 탐험으로는 볼 수 없는 매장된 광석을 건드리게 됩니다.
가지 간격
다이아몬드 광맥은 작습니다. 광맥 크기가 최대 12입니다. 터널은 양옆으로 1블록씩만 보이므로, 터널을 3블록 간격(사이에 돌 2블록)으로 배치하면 곡괭이를 낭비하지 않으면서 사실상 모든 광맥을 잡습니다. 3보다 좁으면 불필요하고, 4보다 넓으면 작은 광맥을 놓치기 시작합니다.
예외: 심층암은 더 느립니다
Y=0 아래는 전부 심층암이며, 캐는 데 걸리는 시간이 돌보다 대략 두 배입니다. 효율 V 다이아몬드 곡괭이에 성급함 II가 있으면 상관없지만, 인챈트가 없다면 Y=-59에서의 채굴은 정말 느리고, 금을 위한 Y=-16이 분당 효율로는 더 나을 수 있습니다.
광석 분포 차트에서 아무 깊이로나 드래그해 보세요. 대부분의 표가 아직 보여주는 1.18 이전의 평평한 분포대가 아니라 실제 월드젠 곡선을 그려줍니다.