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신호기 피라미드: 레벨별 필요 블록 수, 실제 범위, 그리고 광선 착색

레벨 4 신호기는 블록 164개가 필요하며, 범위는 64블록이 아닌 50블록입니다. 각 티어별 정확한 블록 수, 각 레벨이 잠금 해제하는 효과, 그리고 염색된 유리가 광선 색상을 혼합하는 방식에 대해 알아봅니다.

신호기 수치는 계속해서 잘못 알려지고 있습니다. 여기 게임 내 동작을 기준으로 한 정확한 정보가 있습니다.

레벨별 블록 수

각 티어는 정사각형 피라미드 층이며, 블록 수는 누적됩니다.

레벨해당 층총 블록 수효과 범위
13×3 = 9920 블록
25×5 = 253430 블록
37×7 = 498340 블록
49×9 = 8116450 블록

164는 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드 또는 네더라이트 블록으로 구성된 완전한 신호기에 필요한 숫자이며, 이들을 자유롭게 혼합할 수 있습니다. 철 블록은 164개 = 주괴 1,476개로 단연코 가장 저렴합니다.

범위는 64가 아닌 50입니다. 64라는 수치는 오래된 버전에서 유래했으며 여전히 유통되고 있습니다.

각 레벨이 잠금 해제하는 효과

  • 1 — 속도 증가 I 또는 성급함 I
  • 2 — 저항 I 또는 점프 강화 I 추가
  • 3 — 힘 I 추가
  • 4보조 슬롯 잠금 해제: 레벨 I의 두 번째 효과를 얻거나, 주 효과를 레벨 II로 업그레이드

주 효과의 레벨 II와 보조 효과는 상호 배타적입니다. 재생은 레벨 4의 보조 효과로만 사용할 수 있습니다.

범위는 구체가 아닌 상자 모양

효과 영역은 신호기를 중심으로 한 직육면체입니다. 각 방향으로 수평으로 범위 블록만큼, 그리고 현대 버전에서는 피라미드 바닥에서 위로 256블록, 아래로 세계의 바닥까지 수직으로 적용됩니다. 신호기 위 100블록 높이에 서 있어도 여전히 효과가 작동합니다.

광선 착색

염색된 유리 또는 염색된 유리판(동일하게 작동함)을 신호기 블록 위에 놓으세요. 광선은 그 지점부터 위로 해당 색상을 띠게 됩니다.

여러 색상을 쌓으면 염료가 혼합되는 방식과 같이 혼합되며, 층을 이루지 않습니다.

blue glass, then yellow glass  →  green beam above the yellow

혼합은 RGB 값의 평균이므로, 빨간색 + 파란색은 깨끗한 마젠타보다는 탁한 보라색을 만듭니다. 특정 색조를 얻으려면 예상하는 두 개 대신 세 개 또는 네 개의 유리판을 신중하게 선택해야 하는 경우가 많습니다.

차광 유리는 작동하지 않습니다. 광선을 완전히 차단하며, 이는 효과를 유지하면서 신호기를 숨기는 데 유용할 수 있습니다.

방해 규칙

광선은 막히지 않은 기둥이 필요하지만, "막히지 않음"의 기준은 관대합니다. 유리, 물, 용암 및 모든 비고체 블록을 통과합니다. 건설 중 실수로 놓인 단일 슬래브를 포함하여 모든 고체 블록에 의해 차단됩니다.

피라미드 자체는 신호기 바로 아래에 빈 공간 없이 있어야 하며, 층은 완전한 정사각형이어야 합니다. 모서리가 하나라도 없으면 전체 티어가 떨어집니다.

참고 자료 및 계산기 — 세트 2에서 목표 레벨에 필요한 블록 수를 계산하고, 유리 스택으로 혼합된 광선 색상을 미리 볼 수 있습니다.

마인크래프트 자료 & 계산기 — 2편 →

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