신호기 피라미드: 단계별 필요 블록 수, 실제 범위, 그리고 광선 색상 입히기
4단계 신호기는 블록 164개가 필요하고 범위는 64가 아니라 50블록입니다. 단계별 정확한 개수, 각 단계에서 해금되는 효과, 그리고 색유리로 광선 색을 섞는 방법을 정리했습니다.
신호기 수치에 대한 잘못된 정보가 끊임없이 돌아다닙니다. 여기 게임 자체의 동작에서 확인한 값을 정리했습니다.
단계별 블록 수
각 단계는 정사각형 피라미드 층이며, 개수는 누적입니다:
| 단계 | 해당 층 | 총 블록 수 | 효과 범위 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 = 9 | 9 | 20블록 |
| 2 | 5×5 = 25 | 34 | 30블록 |
| 3 | 7×7 = 49 | 83 | 40블록 |
| 4 | 9×9 = 81 | 164 | 50블록 |
164는 완전한 신호기의 수치입니다 — 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드, 네더라이트 모두 가능하며 자유롭게 섞어도 됩니다. 철이 164블록 = 주괴 1,476개로 가장 저렴합니다.
범위는 64가 아니라 50입니다. 64라는 수치는 구버전에서 나온 것이며 아직도 돌아다닙니다.
각 단계에서 해금되는 것
- 1 — 속도 증가 I 또는 성급함 I
- 2 — 저항 I 또는 점프 강화 I 추가
- 3 — 힘 I 추가
- 4 — 보조 슬롯 해금: 효과를 하나 더 I단계로 받거나, 주 효과를 II단계로 업그레이드
주 효과 II단계와 보조 효과는 동시에 쓸 수 없습니다. 재생은 4단계의 보조 효과로만 사용할 수 있습니다.
범위는 구가 아니라 상자 모양
효과 범위는 신호기를 중심으로 한 직육면체입니다. 각 방향으로 범위 블록만큼 뻗고, 신호기 아래로도 같은 범위만큼 내려갑니다. 위쪽으로는 세계 높이 전체만큼 늘어나므로 사실상 건축 한계까지 닿습니다. 신호기 100블록 위에 서 있어도 효과가 적용됩니다.
광선에 색 입히기
색유리 — 또는 색유리판, 동작은 같습니다 — 를 신호기 블록 위에 놓습니다. 그 지점부터 위쪽 광선이 해당 색을 띱니다.
여러 색을 쌓으면 색이 평균됩니다 — 염료 혼합이 아니고, 겹겹이 쌓이는 것도 아닙니다:
blue glass, then yellow glass → greyish tan (#9D8E73) above the yellow
혼합은 RGB 값의 평균이므로 빨강 + 파랑은 깔끔한 마젠타가 아니라 탁한 보라가 됩니다. 특정 색조를 얻으려면 보통 예상하는 두 장이 아니라 세 장이나 네 장을 의도적으로 골라야 합니다.
차광 유리는 통하지 않습니다 — 광선을 완전히 막아버리고, 막힌 신호기는 아무 효과도 발휘하지 못합니다.
차단 규칙
광선에는 막힘 없는 기둥이 필요하지만, "막힘 없음"의 기준은 관대합니다. 유리, 물, 용암, 반 블록, 계단, 잎 — 완전한 불투명 블록이 아닌 것은 무엇이든 통과하며 기반암도 마찬가지입니다. 완전한 불투명 블록은 무엇이든 막히는데, 건설 중 실수로 남긴 블록 하나도 포함됩니다.
피라미드 자체는 빈틈 없이 신호기 바로 아래에 있어야 하며, 각 층은 완전한 정사각형이어야 합니다 — 모서리 하나가 빠지면 단계가 통째로 내려갑니다.
목표 단계의 블록 수를 계산하고, 유리 조합으로 만들어질 광선 색을 미리 보려면 Reference & Calculators — Set 2를 확인하세요.