시련 회랑: 생성기를 불길하게 만드는 법과 금고가 실제로 내놓는 것
불길한 금고에는 철퇴의 핵심 재료인 무거운 코어가 들어 있습니다. 단, 회랑을 먼저 불길하게 만들어야 합니다. 여기 그 순서와 열쇠 경제, 그리고 솔로와 협동이 무엇을 바꾸는지 정리했습니다.
시련 회랑 공략에는 두 가지 모드가 있고, 좋은 전리품 대부분은 두 번째 모드 뒤에 있습니다.
일반 대 불길한 상태
기본 상태의 시련 생성기는 시련 열쇠와 평범한 보상을 줍니다. 불길한 병을 마시고 들어가면, 플레이어를 감지한 각 시련 생성기가 전환됩니다:
- 생성기가 파랗게 빛나고, 몹을 불길한 장비를 착용한 채로 소환하며(그리고 14종의 생성기 유형 중 5종은 수까지 늘려서 소환합니다), 전투 도중 플레이어에게 불길한 아이템을 떨어뜨립니다
- 대신 불길한 시련 열쇠를 떨어뜨립니다
- 불길한 금고 — 파란색 금고 — 를 열 수 있게 됩니다
무거운 코어, 따라서 철퇴는 불길한 금고에서만 나옵니다. 일반 모드로 얻는 경로는 없으며, 완성된 철퇴를 떨어뜨리는 금고도 없습니다.
열쇠 경제
열쇠는 금고 유형별로 나뉘고 서로 전환되지 않습니다:
| 열쇠 | 여는 대상 | 획득처 |
|---|---|---|
| 시련 열쇠 | 일반 금고 | 일반 시련 생성기 |
| 불길한 시련 열쇠 | 불길한 금고 | 불길한 시련 생성기 |
금고는 플레이어당 한 번 열 수 있습니다. 여기서 협동 배수가 나옵니다: 열쇠를 가진 플레이어 넷이면 같은 금고에서 전리품 판정을 네 번 따로 받습니다. 금고는 팀 전체를 위해 소모되지 않습니다.
솔로와 협동은 금고가 아니라 생성기를 바꿉니다
시련 생성기는 감지 범위에 들어온 플레이어 수에 맞춰 몹 수를 조정하며, 그 수를 기억합니다. 플레이어 넷을 본 생성기는 셋이 떠나도 초기화되기 전까지 조정된 상태로 남습니다.
그래서 솔로 플레이어의 실전 요령은 협동과 반대입니다: 처리하는 동안 다른 플레이어를 범위 밖에 두고, 금고를 열 때 데려오세요.
무거운 코어 확률
무거운 코어는 특히 불길한 금고에서 나오는 희귀 드롭입니다: 고유 판정에서 10분의 1, 불길한 금고는 이를 4번 중 3번 굴리므로 금고 하나를 열 때마다 약 7.5%입니다. 금고 몇 개가 아니라 회랑 몇 곳을 각오하세요. 철퇴에는 그다음 이것이 필요합니다:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
제작대 위에서 — 무거운 코어를 브리즈 막대기 바로 위에 놓습니다.
흉조는 어디서 나오는가
이 모든 것을 시작하려면 불길한 병이 필요합니다. 두 가지 획득처:
- 습격 대장 — 깃발을 단 약탈자를 처치하면 I~V 중 무작위 등급의 병을 얻습니다
- 시련 회랑 금고 — 일반 금고는 I~II 등급 병을, 불길한 금고는 III~V 등급 병을 줄 수 있는데, 이는 순환 구조지만 첫 성공한 공략이 다음 공략의 자금이 된다는 뜻입니다
흉조는 시련 생성기가 플레이어를 감지하면 시련 징조로 전환되므로, 마을만 아니면 어디서든 마셔도 됩니다. 실수로 마을에서 마시면 대신 습격 징조로 전환되어 습격이 시작됩니다.
플레이어 수에 맞춘 생성기 배치와 난이도 및 흉조 등급별 습격 웨이브는 시련 생성기 & 습격 계획기에서 계획하세요.