스폰 방지를 위한 횃불 간격: 어림짐작이 아닌 정확한 수치
적대적 몹은 블록 빛 0에서 스폰됩니다. 횃불은 빛 14를 방출하고 블록당 1씩 감소합니다. 여기서 정확한 격자가 나옵니다 — 그리고 바닥, 천장, 개방형 구조물에 따라 답이 달라집니다.
대부분의 스폰 방지 조언은 "7블록마다 횃불을 놓으세요" 정도입니다. 실제 규칙은 어떤 곳에서는 그보다 더 빡빡하고 어떤 곳에서는 더 느슨한데, 두 가지 숫자에서 나옵니다.
두 가지 숫자
- 적대적 몹은 Java Edition의 오버월드와 엔드에서 블록 빛 레벨 0에서 스폰됩니다. 7이 아니라 0입니다 (네더는 여전히 7까지 허용). 이 규칙은 1.18에서 바뀌었는데, 오래된 가이드 대부분이 이를 따라잡지 못했습니다.
- 횃불은 블록 빛 14를 방출하며, 택시캡 거리 1블록당 1씩 감소합니다 (
|dx| + |dy| + |dz|). 직선 거리가 아닙니다.
따라서 횃불은 택시캡 거리 13블록까지 빛을 0보다 높게 유지합니다. 14 이상인 곳은 다시 0으로 돌아가 스폰될 수 있습니다.
평평한 바닥: 정사각형이 아니라 다이아몬드
거리가 택시캡이기 때문에 횃불의 범위는 원이나 정사각형이 아니라 다이아몬드 모양입니다. 평평한 바닥에서 안전한 배치는 대각선 격자로 횃불을 놓는 것입니다.
실제로는 단순한 격자로 12블록마다 횃불을 놓으면 오차 여유를 두고 바닥을 커버합니다. 표면에 반 블록, 계단, 또는 빛 레벨을 하나 소모하는 블록이 있다면 9블록마다로 좁히세요.
높이도 거리만큼 소모됩니다
이 부분을 사람들이 놓칩니다. 눈높이의 벽에 있는 횃불은 바닥에 닿기 전에 이미 수직 간격에 빛 레벨을 소모하고 있습니다. 2블록 위에 있는 횃불은 모든 수평 방향에서 2블록을 덜 커버합니다.
몹 농장 외곽이나 동굴 바닥이라면 횃불을 벽이 아니라 바닥에 놓으세요.
규칙이 달라지는 곳
- Bedrock Edition은 여전히 빛 레벨 7 이하에서 적대적 몹이 스폰되므로, 필요한 간격이 대략 절반입니다. Java의 빛 0 규칙은 적용되지 않습니다.
- 반 블록, 계단, 카펫 — 대부분의 적대적 몹에게 윗면이 완전한 블록이어야 합니다. 넓은 평평한 지역에서는 아래쪽 반 블록이 횃불보다 저렴합니다.
- 유리와 일반 얼음은 유효한 스폰 표면이 아닙니다 — 얼음은 북극곰만 해당됩니다. 꽁꽁 언 얼음과 푸른얼음은 유효하므로 스폰 방지 효과가 없습니다.
횃불보다 저렴한 방법
넓은 개방 지역에서는 빛이 비용이 많이 드는 방법입니다. 스폰 불가 표면은 유지비가 들지 않고 물에 의해 훼손되지도 않습니다:
| 방법 | 비용 | 비고 |
|---|---|---|
| 횃불 격자 | 횃불 4개당 석탄 1 + 막대기 1 | 물에 닿으면 다시 설치해야 함 |
| 아래쪽 반 블록 | 개당 ½블록 | 영구적, 빛 불필요 |
| 카펫 | 3개당 양털 2 | 저렴하지만 불에 탐 |
Spawn Proofing Calculator에 구조물의 크기와 광원을 입력하세요 — 정확한 Java 블록 빛 규칙을 적용하여 반올림된 경험칙이 아닌 실제 격자를 알려줍니다.