몬스터 스폰 방지를 위한 횃불 간격: 추측이 아닌 정확한 숫자
적대적 몹은 블록 빛 레벨 0에서 스폰됩니다. 횃불은 빛 레벨 14를 방출하며 블록당 1씩 감소합니다. 이로 인해 정확한 격자 간격이 나오며, 바닥, 천장, 개방형 구조물에 따라 다른 답이 나옵니다.
대부분의 스폰 방지 조언은 "횃불을 7블록 정도마다 놓으세요"입니다. 실제 규칙은 어떤 곳에서는 더 촘촘하고 어떤 곳에서는 더 느슨하며, 두 가지 숫자에서 비롯됩니다.
두 가지 숫자
- 자바 에디션에서는 적대적 몹이 블록 빛 레벨 0에서 스폰됩니다. 7이 아니라 0입니다. 이는 1.18 버전에서 변경되었으며, 많은 오래된 가이드가 이를 반영하지 못했습니다.
- 횃불은 블록 빛 레벨 14를 방출하며, 택시 거리(taxicab distance) (
|dx| + |dy| + |dz|) 1블록당 1씩 감소합니다. 직선 거리가 아닙니다.
따라서 횃불은 택시 거리 13블록까지 빛을 0보다 높게 유지합니다. 14블록 이상은 다시 0이 되어 몹이 스폰될 수 있습니다.
평평한 바닥: 정사각형이 아닌 다이아몬드
거리가 택시 거리이기 때문에 횃불의 범위는 원이나 정사각형이 아닌 다이아몬드 형태입니다. 평평한 바닥에서는 안전한 패턴이 대각선 격자에 횃불을 놓는 것입니다.
실제로는 12블록마다 횃불을 일반 격자로 배치하면 오차 범위가 있는 바닥을 덮을 수 있습니다. 표면에 슬래브, 계단 또는 빛 레벨을 잡아먹는 블록이 있는 경우 9블록마다로 촘촘하게 배치하세요.
높이는 거리와 동일한 비용
이것이 사람들이 놓치는 부분입니다. 눈높이 벽에 있는 횃불은 바닥에 도달하기 전에 이미 수직 간격에 빛 레벨을 소모하고 있습니다. 2블록 위에 있는 횃불은 모든 수평 방향으로 2블록 더 적게 덮습니다.
몹 농장 경계나 동굴 바닥의 경우 횃불을 벽이 아닌 바닥에 놓으세요.
규칙이 변경되는 경우
- 베드락 에디션은 여전히 빛 레벨 7 이하에서 적대적 몹이 스폰되므로, 대략 절반의 간격이 필요합니다. 자바 에디션의 빛 0 규칙은 적용되지 않습니다.
- 슬래브, 계단, 양탄자 — 대부분의 적대적 몹에게는 상단 표면이 완전한 블록이어야 합니다. 넓은 평면 지역에서는 아래쪽 슬래브가 횃불보다 저렴합니다.
- 푸른얼음 (Blue Ice), 꽁꽁 언 얼음 (Packed Ice), 유리 (Glass)는 스폰 가능한 표면이 아닙니다.
횃불보다 저렴한 방법
넓은 개방형 공간의 경우 빛은 비싼 방법입니다. 스폰 불가능한 표면은 유지 보수 비용이 들지 않으며 물에 의해 손상되지 않습니다.
| 방법 | 비용 | 참고 |
|---|---|---|
| 횃불 격자 | 횃불당 석탄 (Coal) 1개 + 막대기 (Stick) 1개 | 물에 젖으면 다시 불을 붙여야 함 |
| 아래쪽 슬래브 | 블록당 ½개 | 영구적, 빛 필요 없음 |
| 양탄자 | 양털 3개당 2개 | 저렴하지만 불에 탐 |
건축물의 크기와 광원을 스폰 방지 계산기에 입력하세요. 이 계산기는 정확한 자바 블록-빛 규칙을 적용하여 어림짐작이 아닌 정확한 격자를 반환합니다.