불길한 병과 흉조 I~V: 각 단계가 실제로 바꾸는 것
이제 흉조만으로는 습격이 시작되지 않습니다. 다섯 가지 불길한 병 단계가 시련의 방과 습격에 무엇을 하는지, 그리고 각 단계의 give 명령어를 정리했습니다. 증폭기는 0부터 시작하며 4가 흉조 V입니다.
흉조는 예전에는 우연히 얻게 되는 것이었습니다. 습격 대장을 죽이고 마을로 걸어 들어가면 걸리는 식이었죠. 1.21부터 흉조는 아이템 — 불길한 병 — 이 되었고, 그것이 부여하는 효과는 예전과 다르게 작동합니다.
흉조만으로는 더 이상 습격이 발동하지 않습니다
복귀한 플레이어들이 가장 많이 걸리는 부분입니다. 불길한 병을 마시면 흉조가 생기지만, 그 상태로 마을에 들어가도 아무 일도 일어나지 않습니다. 대신 효과가 이렇게 변환됩니다:
- 마을에 들어가면 → 흉조가 소모되고 습격 징조로 바뀌며, 잠시 후 습격이 시작됩니다.
- 시련 생성기에 감지되면 → 흉조가 소모되고 시련 징조로 바뀌며, 흉조를 지닌 채로 감지한 시련 생성기마다 불길한 상태가 됩니다.
즉 같은 병이 어디서 마시느냐에 따라 완전히 다른 두 콘텐츠를 먹여 살리는 셈입니다.
다섯 단계가 하는 일
| 단계 | 습격 | 시련의 방 |
|---|---|---|
| I | 쉬움 / 보통 / 어려움에서 3 / 5 / 7 웨이브 | 15분간 시련 징조 |
| II | 보너스 웨이브 +1, 약탈자 10%가 마법 부여 | 30분간 시련 징조 |
| III | 보너스 웨이브 +1, 25% 마법 부여 | 45분 |
| IV | 보너스 웨이브 +1, 50% 마법 부여 | 60분 |
| V | 보너스 웨이브 +1, 75% 마법 부여 — 가능한 최고 난도 | 75분 |
습격의 경우 단계는 웨이브 수가 아닙니다. I을 초과하는 모든 단계는 보너스 웨이브를 하나만 추가하고, 그 이후 단계마다 약탈자가 마법 부여된 상태로 생성될 확률이 올라갑니다. 시련의 방에서는 단계가 사람들이 기대하는 것처럼 누적되지 않습니다 — 시련 징조의 지속 시간만 단계당 15분씩 늘어납니다. 생성기와 불길한 금고의 전리품 테이블은 단계와 무관하게 동일합니다. 습격 파밍, 마법 부여 확률, 마을의 영웅 V를 노린다면 V 단계가 값어치가 있습니다. 금고 전리품만 원한다면 I 단계로 충분합니다.
얻는 방법
불길한 병은 습격 대장 — 머리에 현수막을 단 약탈자 — 에게서 떨어지며, 병의 단계는 I에서 V까지 무작위입니다. 시련의 방 금고 전리품에서도 나옵니다 — 일반 금고에서는 I~II, 불길한 금고에서는 III~V입니다.
테스트나 지도 제작을 위해서는 give 명령어가 단계를 컴포넌트로 받습니다:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
증폭기는 0부터 시작합니다: 0는 흉조 I이고 4는 흉조 V입니다. 이 하나 차이 때문에 생기는 실수가 이 아이템에서 가장 흔한 실수입니다.
두 가지 함정
- 우유로 지워집니다. 우유를 마시면 흉조가 변환되기 전에 사라지므로, 실수로 걸린 습격을 취소하는 쉬운 방법입니다.
- 습격 징조에는 타이머가 있습니다. 변환된 뒤 습격이 생성되기까지 짧은 시간이 주어지며, 마을을 떠난다고 취소되지 않습니다.
어떤 단계든, 지도에서 이름을 붙이고 싶다면 사용자 지정 이름까지 붙인 명령어를 Give Item Command Builder에서 만들 수 있습니다 — 0부터 시작하는 증폭기를 알아서 처리해 주니 외울 필요가 없습니다.