시드 맵의 네 가지 생성기: 지형은 1.21.2와 1.21.4에서 바뀌었고, 게임은 계속 나아갔다
네 가지 생성기 범위를 하나하나 짚어 봅니다. 시드 맵에서는 1.21.4부터 26.2까지 하나의 생성기를 공유하지만, 26.2에서 유황 동굴이 추가되고 26.3에서 얼룩덜룩한 숲과 버려진 야영지가 추가되었기 때문에 최신 세계는 완전히 그려지지 않습니다.
버전 선택기에는 네 가지 세계 생성기가 나열되어 있습니다. 내부 번호보다 더 유용한 것은 각 생성기가 어떤 릴리스를 포괄하는지입니다. 그래야 여러분 발밑의 지형이 실제로 언제 바뀌었는지 알 수 있으니까요.
네 가지 범위
| 생성기 | 포괄 범위 |
|---|---|
120000 | 1.20 – 1.20.6 |
121100 | 1.21 – 1.21.1 |
121300 | 1.21.2 – 1.21.3 |
260100 | 1.21.4+ – 26.2 (26.3에도 사용됨) |
오른쪽 열을 쭉 읽어 내려가면 형태가 분명해집니다. 이 지도는 1.20 이후로 두 번의 지형 변경을 알고 있으며, 그 시점은 1.21.2와 1.21.4입니다. 그 이후로도 게임은 계속 나아갔습니다. 26.2에서는 지하에 유황 동굴이 추가되었고, 26.3에서는 얼룩덜룩한 숲 생물 군계와 버려진 야영지가 추가되었습니다. 하지만 지도에는 아직 26.3의 추가 사항을 위한 생성기가 없어서, 26.3은 260100로 그립니다.
경계는 버전 번호가 암시하는 위치에 있지 않습니다
두 변경 모두 1.21 계열 중간에서 일어납니다.
- 1.21과 1.21.1은 생성기를 공유하며, 1.21.2에서 깨집니다
- 1.21.2와 1.21.3은 하나를 공유하며, 1.21.4에서 다시 깨집니다
즉 "1.21"은 하나의 세계가 아닙니다. 세 개이며, 그 분기점은 하찮아 보이는 패치 버전에 있습니다. 1.21 세계의 시드를 확인하고 있다면, 구체적인 패치 번호가 중요하며 주 버전만으로는 충분하지 않습니다.
반대로 1.21.4에서 26.2로의 도약은, 버전 번호 체계가 통째로 바뀌는 것을 넘나드는데도, 지도가 그리는 지형을 움직이지 않았습니다. 26.2에서 추가된 유황 동굴은 지하에 있으니까요.
실용적인 규칙
1.21.4부터 26.2까지는 이 지도에서 하나의 세계입니다. 현재 릴리스인 26.3은 그 위에 얼룩덜룩한 숲과 버려진 야영지를 추가하는데, 지도는 아직 이를 보여주지 않습니다. 선택기에서 1.21.4+ – 26.2를 고르세요. 그렇지 않으면 3D 보기가 1.21.2 – 1.21.3에서 열립니다.
선택기가 제값을 하는 상황은 정확히 두 가지입니다.
- 1.20.x 세계를 플레이하고 있다 — 완전히 다른 생성기입니다.
- 1.21.0부터 1.21.3 어딘가를 플레이하고 있다 — 이때는 "1.21"이 아니라 패치 버전을 알아야 합니다.
나머지는 모두 지도상 같은 지형입니다. 26.3의 새 생물 군계와 야영지는 아직 오지 않았을 뿐입니다.
왜 번호보다 범위가 더 중요한가
생성기 id는 불투명한 라벨입니다. 260100는 얼마나 바뀌었는지에 대해 아무것도 알려주지 않습니다. 반면 1.21.4+ – 26.2 범위는 표면 지형 차이 없이 수년간의 릴리스를 포괄한다는 것을 알려줍니다.
이것이 기억할 가치가 있는 사실입니다. 세계 생성은 릴리스 주기가 시사하는 것보다 훨씬 안정적입니다. 1.20부터 26.2까지 전체 기간에 표면 변경은 두 번뿐이며, 둘 다 하나의 마이너 버전 안에 있습니다. 그리고 나서 26.3이 생물 군계를 추가했습니다.