불길한 시련 생성기: 전리품은 바뀌지만, 생성 수는 대부분 그대로다
26.3은 28개의 시련 생성기 구성을 14개의 일반/불길한 쌍으로 제공합니다. 불길한 쪽은 모두 자체 전리품 테이블을 지정하고 일반 쪽은 모두 기본값으로 대체되며, 14쌍 중 9쌍은 정확히 같은 몹을 생성합니다.
시련 징조(Trial Omen) — 불길한 병(Ominous Bottle)에서 나온 흉조(Bad Omen)가 시련 생성기(Trial Spawner)에 감지될 때 변하는 것 — 는 시련의 방 생성기를 불길한 상태로 만듭니다. 흔히 하는 요약은 "더 어려운 전투, 더 좋은 전리품"입니다. 절반은 맞습니다. 26.3용으로 모장이 배포한 trial_spawner 구성 파일 — 이 페이지의 브라우저가 읽는 바로 그 파일 — 을 세어보면, 전리품 쪽은 확실히 그렇고 난이도 쪽은 대부분 그렇지 않습니다.
28개 구성, 14쌍
모든 시련 생성기는 두 번씩 제공됩니다: …/normal와 …/ominous. 각각 14개씩, 10종의 몹에 걸쳐 — 브리즈(Breeze), 허스크(Husk), 거미(Spider), 좀비(Zombie), 보그드(Bogged), 스켈레톤(Skeleton), 스트레이(Stray), 동굴 거미(Cave Spider), 좀벌레(Silverfish), 슬라임(Slime)입니다.
전리품 차이는 절대적이다
불길한 구성 14개 모두 자체 전리품 테이블을 지정합니다. 일반 구성 14개 모두 아무것도 지정하지 않습니다.
아무것도 지정하지 않는다고 해서 아무것도 떨어지지 않는 것은 아닙니다. loot_tables_to_eject를 생략한 구성은 게임의 기본값인 spawners/trial_chamber/key와 …/consumables로 대체되며, 여기서 일반 시련 열쇠(Trial Key)가 나옵니다. 불길한 구성은 모두 대신 spawners/ominous/trial_chamber/key와 …/consumables를 가중치 3 대 7로 끼워 넣습니다: 불길한 시련 열쇠와 불길한 물약·음식 드롭입니다.
즉 "불길한 쪽이 더 좋다"는 보상 측면은 튜닝 차이가 아니라 테이블 교체입니다.
난이도 차이는 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 작다
각 쌍의 동시 생성 수와 총 생성 수 값을 비교해보면 14쌍 중 9쌍이 완전히 동일합니다. 불길한 상태로 바뀌어도 그 9개 생성기가 만들어내는 몹 수에는 아무 변화가 없습니다.
차이가 나는 쌍은 다섯 개뿐입니다:
| 생성기 | 일반 (동시 / 총) | 불길한 |
|---|---|---|
| 브리즈 | 1 / 2 | 2 / 4 |
| 거미 | 3 / 6 | 4 / 12 |
| 동굴 거미 | 3 / 6 | 4 / 12 |
| 좀벌레 | 3 / 6 | 4 / 12 |
| 슬라임 | 3 / 6 | 4 / 12 |
구성에서 생략된 값은 게임 기본값 — 동시 2, 총 6 — 을 따르므로, 일반 거미 계열은 파일에 총합이 명시되지 않았어도 0이 아니라 6을 생성합니다.
근접 소형 몹 네 종은 같은 수치, 같은 형태로 함께 움직입니다. 이는 개별적으로 조정된 것이 아니라 하나의 계열로 작성된 구성에서 예상할 수 있는 모습입니다.
그러면 좀비, 허스크, 스켈레톤, 스트레이, 보그드 생성기는 불길한 상태든 아니든 같은 몹 수를 만들어냅니다. 그 몹들 때문에 불길한 방이 더 어렵게 느껴진다면, 그것은 몹의 불길한 장비와 불길한 생성기가 떨어뜨리는 아이템 때문이지 생성기가 더 많이 뽑아내서가 아닙니다.
한 가지 비율만 다르고, 그것도 세 생성기에만
ticks between spawns는 28개 구성 중 22개에서 20 — 1초 — 입니다. 예외는 느린 원거리 스켈레톤 계열입니다:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray, …/poison_skeleton
이 여섯 행(생성기 3종 × 일반과 불길한)은 160틱, 8초를 사용합니다. 원거리 공격 몹은 두 변형 모두에서 방 안의 다른 모든 것보다 생성 간격이 여덟 배 깁니다.
직접 만든다면 이것이 중요한 이유
/setblock 사용자 지정 구성으로 시련 생성기를 만들 때, 위 수치가 여러분이 벗어나는 기준선입니다. 새로 발명하기보다 그대로 따라 할 만한 두 가지가 있습니다:
loot_tables_to_eject를 생략한다고 전리품이 없는 것이 아닙니다 — 기본 열쇠와 소모품 테이블을 뜻하며, 모든 바닐라 일반 생성기가 지급하는 것이 바로 이것입니다. 그 외의 것을 원할 때만 테이블을 지정하세요.- 원거리 생성기에는 근접 생성기보다 훨씬 긴 간격을 주세요. 바닐라의 8배 간격이 전투와 화살벽을 가르는 차이입니다.