불길한 시련 생성기: 전리품은 바뀌지만, 생성되는 몹의 수는 대부분 그대로
26.2 버전에는 14개의 일반/불길한 시련 생성기 쌍으로 총 28개의 시련 생성기 설정이 포함되어 있습니다. 14개의 불길한 생성기는 모두 전리품 테이블을 가지고 있지만, 일반 생성기는 그렇지 않습니다. 그러나 14쌍 중 9쌍은 정확히 동일한 몹을 생성합니다.
불길한 시련 열쇠는 시련 방 생성기를 불길하게 만들며, 일반적으로 "더 어려운 전투, 더 좋은 전리품"이라고 요약됩니다. 이 중 절반은 맞습니다. Mojang이 26.2 버전에 포함한 trial_spawner 설정을 기준으로 볼 때(이 페이지의 브라우저가 읽는 것과 동일한 파일), 전리품 부분은 명확하게 맞지만, 난이도 부분은 대부분 그렇지 않습니다.
28가지 설정, 14쌍
모든 시련 생성기는 두 가지 형태로 제공됩니다: …/normal 및 …/ominous. 브리즈, 허스크, 거미, 좀비, 보그드, 스켈레톤, 스트레이, 동굴 거미, 좀벌레, 슬라임 등 10가지 몹에 대해 각각 14가지씩 있습니다.
전리품 차이는 절대적입니다
14개의 불길한 설정은 모두 전리품 테이블을 가지고 있습니다. 14개의 일반 설정 중 전리품 테이블을 가진 것은 없습니다.
부분적인 중복이나 예외는 없습니다. 불길한 테이블은 spawners/ominous/trial_chamber/key 및 …/consumables입니다. 즉, 불길한 시련 열쇠와 물약 및 음식 드롭입니다. 일반 생성기의 보상은 생성기 자체에서 나오는 것이 아니라 시련 방의 금고에서 나옵니다.
따라서 "불길한 것이 더 좋다"는 보상 측면은 단순히 조정된 차이가 아닙니다. 이는 불길한 변형이 별도의 설정으로 존재하는 전체 이유입니다.
난이도 차이는 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 작습니다
각 쌍의 동시 몹 생성 수와 총 몹 생성 수를 비교하면 14쌍 중 9쌍이 동일합니다. 불길하게 변해도 이 9개의 생성기가 생성하는 몹의 수에는 아무런 변화가 없습니다.
단 5쌍만이 다릅니다:
| 생성기 | 일반 (동시 / 총) | 불길함 |
|---|---|---|
| 브리즈 | 1 / 2 | 0 / 4 |
| 거미 | 3 / 0 | 4 / 12 |
| 동굴 거미 | 3 / 0 | 4 / 12 |
| 좀벌레 | 3 / 0 | 4 / 12 |
| 슬라임 | 3 / 0 | 4 / 12 |
네 가지 작은 근접 몹들은 함께 움직입니다. 동일한 숫자, 동일한 형태를 보입니다. 이는 개별적으로 조정되기보다는 하나의 계열로 작성된 설정에서 예상할 수 있는 결과입니다.
이는 모든 좀비, 허스크, 스켈레톤, 스트레이, 보그드 생성기가 불길하든 아니든 동일한 몹 수를 생성한다는 것을 의미합니다. 만약 불길한 방이 더 어렵게 느껴진다면, 그것은 흉조 (Bad Omen) 효과와 몹들의 불길한 장비 때문이지, 생성기가 더 많은 몹을 내보내기 때문이 아닙니다.
한 가지 생성 속도가 다르며, 단 세 가지 생성기에만 해당됩니다
ticks between spawns는 28가지 설정 중 22가지에서 20 틱(1초)입니다. 예외는 느린 원거리 스켈레톤 계열입니다:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray, …/poison_skeleton
이 여섯 줄(세 가지 생성기 × 일반 및 불길함)은 160틱(8초)을 사용합니다. 원거리 공격자는 두 가지 변형 모두에서 방의 다른 모든 몹보다 8배 더 긴 생성 간격을 가집니다.
직접 만들 때 이것이 중요한 이유
/setblock 사용자 지정 설정으로 시련 생성기를 만들 때, 위의 숫자들이 기준점이 됩니다. 두 가지는 새로 만들지 않고 복사하는 것이 좋습니다:
- 전리품 테이블은 불길한 설정에만 연결하세요. 일반 생성기가 보상을 지급하도록 특별히 원하지 않는 한, 바닐라에서는 그렇게 하지 않으므로 플레이어들은 기대하지 않을 것입니다.
- 원거리 생성기에는 근접 생성기보다 훨씬 긴 간격을 주세요. 바닐라의 8배 간격은 전투와 화살벽 사이의 차이입니다.