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Minecraft가 "Too Expensive!"라고 뜨는 이유 — 그리고 그것을 피하는 모루 작업 순서

모루를 한 번 건드릴 때마다 사전 작업 패널티가 두 배가 됩니다. 그 규칙과, 완전한 마법 세트가 40레벨 벽에 부딪히지 않도록 조합 순서를 짜는 방법을 알아봅니다. 책끼리 먼저 짝지어 합치는 균형 트리가 답입니다.

모루에서 조합할 때마다 아이템에 사전 작업 패널티(prior work penalty) 라는 숨겨진 카운터가 찍힙니다. 0에서 시작해 첫 조합 후 1, 그다음 3, 7, 15, 31 — 매번 두 배로 늘고 1이 더해집니다. 이 패널티는 레벨 비용에 그대로 더해지기 때문에, 월요일에 5레벨이던 검이 금요일에는 35레벨이 되는 것입니다.

Java에서는 39레벨을 넘는 조합을 Too Expensive! 로 거부합니다. 따라서 목표는 "각 단계를 싸게 만들기"가 아니라 트리를 얕게 유지하기 입니다.

실제로 중요한 규칙

두 아이템을 조합하면 양쪽 의 패널티가 레벨로 부과되고, 결과물은 둘 중 더 큰 값에 두 배를 하고 1을 더한 값을 갖습니다. 패널티 0인 새 책 두 개를 합치면 패널티 1인 책이 됩니다. 그것을 새 검에 합치면 마법 부여 외에 그 1을 더 내야 하고, 검은 패널티 3이 되어 나옵니다.

따라서 가장 저렴한 경로는 사슬이 아니라 균형 이진 트리 입니다:

bad   sword + book1 + book2 + book3 + book4     (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good  (book1+book2) + (book3+book4) -> sword    (penalty stays low on both sides)

완전 마법 도구를 위한 실전 순서

  1. 책들을 도구에 닿기 전에 먼저 짝지어 조합합니다.
  2. 그 짝들을 합쳐 두 개의 "슈퍼 북"으로 만듭니다.
  3. 그 둘을 하나로 합칩니다.
  4. 그 한 권을 한 번도 모루에 올린 적 없는 새 도구에 적용합니다.

사슬 방식과 조합 횟수는 같은 네 번이지만, 양쪽의 패널티가 낮게 유지되고 도구 자체는 딱 한 번만 패널티를 받습니다.

순서가 여전히 발목을 잡는 지점

  • 수리도 조합 비용을 발생시킵니다. 도구에 수선을 일찍 붙이면 모든 수리가 무료가 되지만, 수선을 붙이기 전의 수리는 매번 패널티를 올립니다.
  • 이름 변경은 1레벨이 듭니다. 이름 변경만으로는 패널티가 오르지 않고 Too Expensive! 도 아니므로(39로 제한됨), 비싼 조합 중에 하지 말고 별도 단계에서 하세요.
  • Bedrock은 다릅니다. Bedrock은 표시 상한을 Too Expensive! 로 다르게 적용하고 Java가 거부하는 일부 조합을 허용합니다. 위 계산은 Java Edition 기준입니다.

이것을 종이에 적어가며 하기보다는, 아이템과 마법 부여를 마법 부여 계산기 에 넣어보세요 — 가능한 조합 순서를 탐색해 각 단계의 정확한 레벨 비용과 함께 가장 저렴한 순서를 알려줍니다.

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