/worldborder에는 열 가지 형태가 있고, 그중 두 개만 애니메이션됩니다
set과 add는 경계를 점진적으로 줄이는 선택적 시간 인수를 받으며, 나머지 여덟 개는 즉시 적용됩니다. 그리고 Minecraft의 네 가지 경계 기본값이 실제로 의미하는 바까지.
월드 보더는 열 가지 완전한 형태를 가진 하나의 명령어이며, 그중 두 가지와 나머지의 차이가 바로 축소 경계 맵이 작동하는 이유 전부입니다. Mojang의 26.3 명령어 트리와 이 페이지의 플래너가 시작점으로 삼는 기본값에서 가져왔습니다.
열 가지 형태 전부
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
이것이 전체 목록입니다 — remove도, reset도 없고, 개별 설정을 조회할 방법도 없습니다. get는 지름만 반환하고 그 외에는 아무것도 반환하지 않습니다.
set와 add만 시간을 받습니다
두 가지 형태에는 선택적 후행 <time>가 있으며, 단위를 추가하지 않으면 틱 단위입니다 — 60s는 60초이고, 단위 없는 60는 3입니다:
/worldborder set 100 60s— 60초에 걸쳐 지름 100블록으로 이동/worldborder add -50 30s— 30초에 걸쳐 50블록 축소
다른 모든 형태는 즉시 적용됩니다. 이것이 모든 축소 경계 미니게임이 기반으로 하는 메커니즘이며, 그러한 맵들이 더 작은 숫자를 반복적으로 설정하는 대신 타이머로 set/add를 사용하는 이유입니다 — 시간 인수를 가진 명령어 하나가 클라이언트에서 움직이는 벽으로 렌더링되는 매끄러운 축소를 만들어냅니다.
음수 거리와 함께 사용하는 add가 상대적으로 축소하는 방법입니다. 별도의 빼기 형태는 없습니다.
distance는 반지름이 아니라 지름을 의미합니다
set와 add는 지름을 받습니다. /worldborder set 6000는 중심에서 각 방향으로 6000블록이 아니라 3000블록을 제공합니다. 이것이 이 명령어에서 가장 흔한 실수이며, 이 페이지의 플래너는 부분적으로 이 둘 사이를 변환하기 위해 존재합니다.
center는 별개이며 위치를 받으므로, 경계는 마지막으로 설정한 곳을 중심으로 한 정사각형입니다 — 중심을 이동해도 크기는 바뀌지 않습니다.
네 가지 기본값이 의미하는 것
| 설정 | 기본값 | 의미 |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | 버퍼를 벗어난 블록당 초당 피해량 |
damage buffer | 5 | 피해가 시작되기 전 경계를 벗어난 블록 수 |
warning distance | 5 | 빨간 비네트가 나타나는 경계로부터의 블록 수 |
warning time | 300틱 (15초) | 다가오는 경계가 도착하기 전 경고가 표시되는 시간 — 15s로 지정 |
피해 부분은 두 번 읽을 가치가 있습니다: 피해는 바깥에 머문 시간이 아니라 얼마나 멀리 벗어났는지에 비례합니다. 기본값에서 경계를 10블록 벗어나 서 있으면 버퍼를 5블록 벗어난 것이므로 초당 1의 피해이고, 30블록 밖이면 초당 5입니다. 꾸준히 바깥으로 걸어가는 플레이어는 점점 더 빠르게 죽으며, 이것이 의도된 압박입니다.
damage buffer를 0으로 설정하면 유예 구역이 완전히 사라지고, damage amount를 0으로 설정하면 경계가 순전히 시각적인 것이 됩니다 — 빨간 화면과 아무런 결과 없이 걸어 통과할 수 있는 벽이 되는 것입니다.
경고 시간은 위치가 아니라 움직임에 관한 것입니다
warning distance는 당신이 있는 위치에서 발동합니다. warning time는 경계가 있을 위치에서 발동합니다: 기본값 15에서는 축소되는 경계가 당신에게 도달하기 15초 전에 경고하는데, 현재 당신이 경계 안쪽 깊숙이 있더라도 마찬가지입니다.
둘 다 동시에 발동할 수 있으며, 둘 다 화면에 색만 입힐 뿐 — 어느 것도 플레이어를 멈추지 않습니다.