/worldborder 명령어의 10가지 형태 중 애니메이션이 적용되는 것은 단 두 가지뿐입니다
set과 add 명령어는 테두리를 점진적으로 줄이는 선택적 시간 인수를 받지만, 나머지 8가지는 즉시 적용됩니다. 또한, 마인크래프트의 네 가지 테두리 기본값이 실제로 무엇을 의미하는지 설명합니다.
월드 보더는 10가지 완전한 형태를 가진 하나의 명령어이며, 이 중 두 가지 형태와 나머지 형태의 차이가 테두리 축소 맵이 작동하는 이유입니다. Mojang의 26.2 버전 명령어 트리와 이 페이지의 플래너가 시작하는 기본값을 바탕으로 설명합니다.
10가지 모든 형태
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
이것이 전체 목록입니다. remove, reset는 없으며, 개별 설정을 쿼리할 방법도 없습니다. get는 지름만 반환하고 다른 것은 반환하지 않습니다.
set와 add만 시간을 받습니다
두 가지 형태는 선택적인 후행 <time> (초 단위)을 가집니다:
/worldborder set 100 60— 60초 동안 지름 100블록으로 이동/worldborder add -50 30— 30초 동안 50블록 축소
다른 모든 형태는 즉시 적용됩니다. 이것이 모든 테두리 축소 미니게임이 기반을 두는 메커니즘이며, 해당 맵들이 더 작은 숫자를 반복적으로 설정하는 대신 타이머에 set/add를 사용하는 이유입니다. 시간 인수를 가진 하나의 명령은 클라이언트가 움직이는 벽으로 렌더링하는 부드러운 축소를 생성합니다.
음수 거리를 가진 add는 상대적으로 축소하는 방법입니다. 별도의 빼기 형태는 없습니다.
distance는 반지름이 아닌 지름을 의미합니다
set와 add는 지름을 받습니다. /worldborder set 6000는 각 방향으로 중심에서 6000블록이 아닌 3000블록을 제공합니다. 이것은 이 명령어에서 가장 흔한 실수이며, 이 페이지의 플래너가 부분적으로 이 둘 사이를 변환하기 위해 존재합니다.
center는 별개이며 위치를 받으므로, 테두리는 마지막으로 설정한 위치를 중심으로 하는 정사각형입니다. 중심을 이동해도 크기가 변경되지는 않습니다.
네 가지 기본값이 의미하는 것
| 설정 | 기본값 | 의미 |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | 버퍼를 벗어난 블록당 초당 피해량 |
damage buffer | 5 | 피해가 시작되기 전 테두리를 벗어나는 블록 수 |
warning distance | 5 | 빨간색 비네트가 나타나는 테두리로부터의 블록 수 |
warning time | 15 | 다가오는 테두리가 도착하기 전 경고가 표시되는 시간(초) |
피해량은 두 번 읽을 가치가 있는 부분입니다. 피해량은 밖에 머문 시간에 비례하는 것이 아니라 얼마나 멀리 밖에 있는지에 비례합니다. 기본값에서 테두리 밖 10블록에 서 있으면 버퍼 밖 5블록이므로 초당 1의 피해를 받습니다. 30블록 밖은 초당 5의 피해를 받습니다. 꾸준히 바깥으로 걸어 나가는 플레이어는 점점 더 빠르게 죽게 되는데, 이것이 의도된 압박입니다.
damage buffer를 0으로 설정하면 유예 구역이 완전히 제거되고, damage amount를 0으로 설정하면 테두리가 순전히 시각적인 벽이 됩니다. 빨간 화면이 나타나지만 아무런 결과 없이 통과할 수 있는 벽이 됩니다.
경고 시간은 위치가 아닌 움직임에 관한 것입니다
warning distance는 현재 위치에 따라 발동됩니다. warning time는 테두리가 어디에 있을지에 따라 발동됩니다. 기본값 15초의 경우, 축소되는 테두리는 플레이어가 현재 테두리 안에 있더라도 테두리가 플레이어에게 도달하기 15초 전에 경고합니다.
둘 다 동시에 발동될 수 있으며, 둘 다 화면을 붉게 물들일 뿐 플레이어를 멈추지는 않습니다.