원하는 곳으로 연결되는 네더 차원문 — 1:8 규칙의 실제 적용
차원문은 좌표만으로 쌍을 이루지 않습니다. 게임이 실제로 확인하는 검색 상자, 차원문이 계속 잘못된 곳으로 연결되는 이유, 그리고 깔끔한 쌍을 강제하는 방법을 알려드립니다.
모두가 아는 수학 공식은 Overworld ÷ 8 = Nether입니다. 사람들이 헷갈려 하는 부분은 이 나눗셈 이후에 일어나는 일입니다. 게임은 정확히 그 좌표에 차원문을 만들지 않습니다. 대신 검색을 합니다.
게임이 실제로 하는 일
차원문에 들어서면, 마인크래프트는 당신의 좌표를 변환한 다음, 목표 지점 주변의 검색 상자 내에서 기존 차원문을 찾습니다.
- 수평으로 129×129 블록, 변환된 위치를 중심으로
- 목적 차원의 전체 높이
만약 차원문을 찾으면, 당신은 그곳으로 나오게 됩니다. 심지어 그 차원문이 당신이 원했던 곳에서 60블록 떨어져 있더라도 말이죠. 검색 상자가 비어 있을 때만 새로운 차원문을 만듭니다.
이 단 하나의 규칙이 "내 차원문이 잘못 연결되었어요"라는 거의 모든 보고를 설명합니다.
두 개의 오버월드 차원문이 하나의 네더 차원문을 공유하는 이유
400블록 떨어진 두 개의 오버월드 차원문은 네더에서 50블록 떨어진 위치로 변환됩니다. 50은 129 안에 있으므로, 두 차원문 모두 같은 네더 차원문을 찾아 그곳으로 나오게 됩니다. 오버월드에서는 서로 관련이 없어 보이지만, 네더에서는 이웃입니다.
경험칙: 오버월드 차원문은 1,024블록 이상 떨어져 있어야 합니다. 그래야 네더에서 별개의 목적지를 보장받을 수 있습니다 (1024 ÷ 8 = 128, 검색 상자 바로 바깥).
깔끔한 쌍 강제하기
- 오버월드 차원문을 만들고 X, Z 좌표를 기록합니다.
- 두 좌표를 8로 나누고 0에 가깝게 반올림합니다. 이것이 네더 목표 지점입니다.
- 오버월드 차원문을 사용하기 전에, 네더로 가서 그 좌표에 수동으로 차원문을 만듭니다.
- 불을 붙입니다. 이제 오버월드 차원문을 통과하면, 당신이 만든 차원문을 찾아 연결됩니다.
두 번째 차원문을 직접 만드는 것이 핵심입니다. 게임이 생성하게 두면, 게임이 먼저 찾는 것을 물려받게 됩니다.
Y 좌표는 생각보다 덜 중요합니다
수직 위치는 1:8 변환의 일부가 아닙니다. Y 좌표는 변경되지 않고 그대로 전달된 다음, 목적지의 건축 가능한 범위로 고정됩니다. 네더에서 Y=30과 Y=100에 쌓인 두 차원문은 모두 같은 수평 검색 상자 안에 있으므로 서로 경쟁합니다.
지붕 이동 (Roof travel)
네더 천장 고속도로가 작동하는 이유는 그곳의 1블록이 오버월드의 8블록과 같기 때문입니다. 천장에서 1,000블록을 걸으면 집에서는 8,000블록을 이동하는 셈입니다. 차원문 검색 상자가 착륙 지점을 결정하므로, 천장 차원문은 최소 129블록 이상 떨어뜨려 배치해야 서로 겹치지 않습니다.
실제 좌표를 네더 차원문 계산기에 입력해 보세요. 양방향으로 변환하고 실제 129블록 검색 상자를 축척 지도 (to-scale map)에 그려주므로, 차원문을 만들기 전에 두 차원문이 충돌할지 여부를 확인할 수 있습니다.