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기반암 에디션에는 망토 단독 팩이 없습니다 — 망토는 스킨에 부착된 형태로만 제공됩니다

망토 전용 .mcpack 형식은 없습니다. 모든 망토는 망토 이름을 지정하는 스킨 항목과 짝을 이루어야 합니다. 이것이 망토 팩이 항목당 추가 PNG 파일이 있는 스킨 팩인 이유입니다.

자바 에디션에서 망토는 스킨과 별개의 존재입니다. 기반암 에디션에서는 그렇지 않습니다. 망토 팩 형식은 없습니다. 망토는 스킨 항목의 한 필드이므로, 망토를 배포한다는 것은 해당 망토를 착용한 스킨을 배포한다는 의미입니다.

이로 인해 발생하는 제약

망토 팩은 각 항목이 망토 텍스처를 지정하는 스킨 팩입니다. 매니페스트, skins.json 및 언어 파일은 다른 스킨 팩과 동일합니다. 유일한 차이점은 항목당 추가 키 하나와 zip 파일에 추가 PNG 파일 하나가 있다는 것입니다.

이러한 결과는 외형적인 것이 아니라 구조적인 것입니다.

  • 망토를 단독으로 배포할 수 없습니다. 모든 망토는 스킨에 부착되어야 합니다. 해당 스킨이 중요하지 않더라도 말입니다.
  • 게임 내에서 망토를 독립적으로 선택할 수 없습니다. 망토를 선택한다는 것은 해당 망토가 속한 스킨 항목을 선택한다는 의미입니다. 하나의 스킨에 두 개의 망토를 표현할 수는 없습니다.
  • N개의 스킨 × M개의 망토는 N + M이 아니라 N × M개의 항목입니다. 네 개의 스킨에 세 개의 망토를 제공하려면 팩에 열두 개의 항목이 있어야 하며, 각 항목은 고유한 키, 언어 파일의 고유한 이름, 그리고 고유한 PNG 쌍을 가집니다.

마지막 지점은 팩이 커질 때 문제가 되는 부분입니다. 망토 팩은 빠르게 커지며, 크기가 곱셈적으로 증가합니다.

두 텍스처의 크기가 다릅니다

스킨은 64 × 64 (또는 레거시 64 × 32)입니다. 망토는 항상 64 × 32입니다. 서로 호환되지 않으며, 빌더는 망토 크기의 스킨을 거부하고 그 반대도 마찬가지입니다.

64 × 32 망토 파일 내에서 보이는 면은 (1, 1) 위치의 10 × 16 블록입니다. 나머지는 뒷면, 가장자리 및 패딩입니다. 미리보기는 어떤 망토가 어떤 것인지 보여줄 때 정확히 해당 직사각형으로 잘라냅니다. 썸네일 크기에서는 주변 패딩이 이미지의 대부분을 차지하며 아무것도 알려주지 않기 때문입니다.

슬림 및 클래식은 여전히 적용됩니다

각 항목은 일반 스킨 팩과 동일하게 스킨의 네 번째 팔 열에서 감지된 자체 모델을 가집니다. 따라서 망토 팩도 항목별로 슬림/클래식 소집을 올바르게 처리해야 합니다. 망토는 팔이 읽히는 방식을 변경하지 않으며, 여기서 잘못된 모델은 다른 곳과 마찬가지로 정확히 나타납니다. 예를 들어, 스티브의 팔을 가진 알렉스 스킨이 올바른 망토를 착용한 모습으로 나타납니다.

실용적인 형태

만약 당신의 목표가 "사람들에게 이 망토를 제공하는 것"이라면, 팩은 제품이라기보다는 전달 메커니즘입니다. 가장 단순한 스킨과 짝을 이루고, 스킨 이름 대신 망토 이름으로 항목을 지정하며, 플레이어가 그것을 선택하는 것은 둘 다 선택하는 것임을 받아들이세요.

만약 당신의 목표가 스킨과 망토가 함께 디자인된 일련의 매치된 모습이라면, 기반암 에디션의 모델이 실제로 올바른 것이며, 제약처럼 느껴지는 짝짓기가 바로 기능입니다.

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