교차 행은 단일 경작지보다 두 배 빠르게 자란다 — 공식이 그렇게 말한다
물을 준 교차 행은 1/3의 성장 판정을 받고, 건조한 단일 경작지는 1/13이다. 모든 블록에 심으면 성장 포인트가 절반이 되며, 수분 공급이 배치보다 더 가치 있다. 체커보드도 단일 경작지와 같은 점수다.
"행 사이에 간격을 두라"는 것은 흔한 농사 조언이지만, 보통 숫자 없이 전달된다. 여기 그 숫자가 있다. 이 페이지의 계산기가 구현한 성장 공식에서 나온 것이다.
성장 판정이 결정되는 방식
각 작물 블록은 아래와 주변의 경작지로부터 성장 포인트를 축적한다:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- 젖은 경작지: 1 + 3 + 6 = 10 포인트
- 건조한 경작지: 1 + 1 + 2 = 4 포인트
그다음, 작물이 대각선으로 인접한 곳에 같은 작물이 심겨 있으면 — 단일 경작지나 체커보드 배치가 이를 보장한다 — 총합이 절반이 된다.
마지막으로, 무작위 틱이 작물을 성장시킬 확률은 다음과 같다:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
네 가지 결과
| 배치 | 수분 | 포인트 | 무작위 틱당 확률 |
|---|---|---|---|
| 교차 행 / 단일 행 | 젖음 | 10 | 1/3 |
| 단일 경작지 / 체커보드 | 젖음 | 5 | 1/6 |
| 교차 행 / 단일 행 | 건조 | 4 | 1/7 |
| 단일 경작지 / 체커보드 | 건조 | 2 | 1/13 |
최고의 배치는 최악의 배치보다 4배 이상이다. 그리고 이 조언의 두 가지 요소는 동등하지 않다:
- 젖은 경작지에서 단일 경작지에서 교차 행으로 갈 때: 1/6 → 1/3, 정확히 두 배.
- 같은 배치에서 건조에서 젖음으로 갈 때: 1/7 → 1/3, 두 배보다 조금 더.
따라서 물이 간격보다 약간 더 가치가 있으며, 둘 다 하는 것이 4배 차이를 만든다. 흔한 실수는 아름답게 물을 준 단일 경작지인데, 이는 물이 가져온 것의 절반을 버리는 셈이다.
체커보드는 영리한 절충이 아니다
체커보드는 직교로 인접한 작물이 없어서 페널티를 피할 것처럼 느껴진다. 그렇지 않다 — 절반 감소는 대각선 이웃도 보며, 체커보드는 전부 대각선 이웃이다. 단일 경작지와 동일한 점수를 받는다.
보너스를 원한다면, 행은 같은 작물이 아닌 경작지와 교차해야 한다: 빈 경작지나 완전히 다른 작물. 행 사이에 길이나 물길을 두어도 절반 감소는 피할 수 있지만, 이웃 포인트를 잃는다 — 1/3 대신 약 1/5.
단계 수가 다르므로 "한 번의 판정"이 한 작물이 아니다
성장 판정은 작물을 한 단계 성장시킨다. 작물마다 단계 수가 같지 않다:
| 작물 | 단계 | 필요한 성장 |
|---|---|---|
| 밀, 당근, 감자, 호박/수박 줄기 | 8 | 7 |
| 비트 | 4 | 3 |
비트는 밀이 7번 필요한 곳에서 3번의 성공적인 판정이 필요하다 — 하지만 무작위 틱의 3분의 1을 무시하므로, 같은 배치에서 밀 시간의 약 3분의 2로 완료된다 — 이 사실은 사람들이 수확당 시간보다 블록당 수확량을 비교하기 때문에 농장 비교에서 거의 나타나지 않는다.
네더 사마귀는 이 모든 것을 무시한다
네더 사마귀는 성장 포인트, 수분, 배치 페널티를 사용하지 않는다. 무작위 틱당 고정 1/10 확률과 4단계, 즉 3번의 성장이 있다.
이는 위의 모든 농장 배치 조언이 네더에서 무관하다는 뜻이다. 사마귀를 원하는 만큼 빽빽하게 심어라; 속도를 바꾸는 유일한 것은 청크가 받는 무작위 틱의 수뿐이다.