한 줄씩 번갈아 심으면 빽빽하게 심는 것보다 두 배 빠르게 자랍니다 — 공식이 증명합니다
촉촉한 밭에 한 줄씩 번갈아 심으면 3분의 1 확률로 성장합니다. 건조한 밭에 빽빽하게 심으면 13분의 1 확률로 성장합니다. 모든 블록에 작물을 심으면 성장 점수가 절반으로 줄어들며, 배치가 아닌 수분 공급이 더 중요합니다.
"줄 사이에 간격을 두세요"는 농장 관련 조언에서 흔히 들을 수 있지만, 정확한 수치는 제시되지 않는 경우가 많습니다. 이 페이지의 계산기가 사용하는 성장 공식에서 그 수치를 알려드립니다.
성장 굴림 결정 방식
각 작물 블록은 아래와 주변의 경작지로부터 성장 점수를 얻습니다:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- 촉촉한 경작지: 1 + 3 + 6 = 10점
- 건조한 경작지: 1 + 1 + 2 = 4점
그 후, 작물과 대각선으로 인접한 곳에 같은 작물이 심어져 있다면 (빽빽한 밭이나 체크무늬 밭은 이 경우에 해당), 총 점수는 절반으로 줄어듭니다.
마지막으로, 무작위 틱이 작물을 성장시킬 확률은 다음과 같습니다:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
네 가지 결과
| 배치 | 수분 | 점수 | 무작위 틱당 확률 |
|---|---|---|---|
| 한 줄씩 번갈아 심기 / 한 줄 심기 | 촉촉함 | 10 | 3분의 1 |
| 빽빽한 밭 / 체크무늬 | 촉촉함 | 5 | 6분의 1 |
| 한 줄씩 번갈아 심기 / 한 줄 심기 | 건조함 | 4 | 7분의 1 |
| 빽빽한 밭 / 체크무늬 | 건조함 | 2 | 13분의 1 |
가장 좋은 배치는 가장 나쁜 배치보다 4배 이상 효율적입니다. 그리고 두 가지 조언은 동일한 가치를 가지지 않습니다:
- 촉촉한 경작지에서 빽빽한 밭에서 한 줄씩 번갈아 심기로 변경: 6분의 1 → 3분의 1, 정확히 두 배.
- 동일한 배치에서 건조한 밭에서 촉촉한 밭으로 변경: 7분의 1 → 3분의 1, 두 배보다 약간 더 높음.
따라서 물은 간격보다 약간 더 중요하며, 둘 다 적용해야 4배의 차이를 만들어냅니다. 흔한 실수는 물을 충분히 공급한 빽빽한 밭인데, 이는 물이 가져다주는 이점의 절반을 버리는 셈입니다.
체크무늬는 현명한 타협책이 아닙니다
체크무늬는 직교하는 인접 작물이 없으므로 페널티를 피할 수 있을 것 같지만, 그렇지 않습니다. 점수 절반은 대각선 이웃도 고려하며, 체크무늬는 모두 대각선 이웃으로 이루어져 있습니다. 따라서 빽빽한 밭과 동일한 점수를 얻습니다.
보너스를 얻으려면, 줄들이 같은 작물이 아닌 다른 것으로 번갈아 심어져야 합니다: 빈 경작지, 길, 또는 완전히 다른 작물.
성장 단계가 다르므로 "한 번의 굴림"이 모든 작물에 동일하지 않습니다
성장 굴림은 작물을 한 단계 성장시킵니다. 작물마다 단계 수가 다릅니다:
| 작물 | 단계 | 필요한 성장 횟수 |
|---|---|---|
| 밀, 당근, 감자, 호박/수박 줄기 | 8 | 7 |
| 비트 | 4 | 3 |
비트는 밀이 7번의 성공적인 굴림이 필요한 반면 3번만 필요하므로, 동일한 배치에서 비트가 밀보다 훨씬 적은 틱으로 완료됩니다. 이는 사람들이 수확 시간보다는 블록당 수확량을 비교하기 때문에 농장 비교에서 거의 나타나지 않는 사실입니다.
네더 사마귀는 이 모든 것을 무시합니다
네더 사마귀는 성장 점수, 수분 공급, 배치 페널티를 사용하지 않습니다. 무작위 틱당 10분의 1의 고정 확률과 4단계(3번의 성장)를 가집니다.
이는 위에서 언급된 모든 농장 배치 조언이 네더에서는 무의미하다는 것을 의미합니다. 원하는 만큼 네더 사마귀를 빽빽하게 심으세요. 속도에 영향을 미치는 유일한 요인은 해당 청크가 받는 무작위 틱의 수입니다.