색상 및 서식 코드: § 코드, 16진수, 그리고 각 코드가 작동하는 곳
섹션 기호 코드는 일부 위치에서는 작동하고 다른 위치에서는 무시됩니다. 여기 전체 표, 이를 대체한 16진수 구문, 그리고 어떤 컨텍스트에서 무엇을 허용하는지 설명되어 있습니다.
마인크래프트에서 텍스트에 색상을 입히는 세 가지 방법이 있으며, 이들은 서로 호환되지 않습니다. 컨텍스트에 맞지 않는 방법을 사용하면 표지판에 §6이 문자 그대로 표시될 수 있습니다.
16가지 레거시 코드
| 코드 | 색상 | 코드 | 색상 |
|---|---|---|---|
§0 | 검정 | §8 | 짙은 회색 |
§1 | 짙은 파랑 | §9 | 파랑 |
§2 | 짙은 초록 | §a | 초록 |
§3 | 짙은 아쿠아 | §b | 아쿠아 |
§4 | 짙은 빨강 | §c | 빨강 |
§5 | 짙은 보라 | §d | 연한 보라 |
§6 | 금색 | §e | 노랑 |
§7 | 회색 | §f | 하양 |
추가 서식: §k 난독화, §l 굵게, §m 취소선, §n 밑줄, §o 이탤릭, §r 초기화.
§r는 색상과 서식을 모두 초기화합니다. 굵게만 제거하는 방법은 없으며, 초기화한 다음 색상을 다시 적용해야 합니다.
§ 코드가 작동하는 곳
| 컨텍스트 | § 코드 |
|---|---|
server.properties MOTD | ✅ |
| 책과 깃펜 (수동 입력) | ❌ |
| 모루 이름 변경 | ❌ (바닐라) |
| 표지판 (게임 내 입력) | ❌ |
/tellraw 및 JSON 텍스트 | ❌ — color 필드 사용 |
| 명령어로 설정된 아이템 이름 | ❌ — JSON 사용 |
| 대부분의 플러그인 | ✅, 종종 § 대신 & 사용 |
패턴: 플레이어가 입력하는 모든 것은 문자 그대로 처리되고, 명령어로 설정하는 모든 것은 JSON을 사용합니다. 플러그인은 &6을 허용하고 번역하므로, 플러그인 설정이 바닐라 설정과 다르게 보이는 이유입니다.
16진수가 팔레트를 대체했습니다
JSON 텍스트 구성 요소는 모든 색상을 허용합니다:
{ "text": "Custom", "color": "#FF8800" }
16가지 색상이 1,600만 가지 색상이 되었습니다. 명명된 색상은 여전히 작동하며 더 짧으므로, #FFAA00가 적절한 곳에서 "color": "gold"을 사용해도 괜찮습니다.
16진수는 바닐라에서 § 형식으로 작동하지 않습니다. 일부 서버는 §x§F§F§8§8§0§0를 지원하지만, 이는 Spigot 확장 기능이며 바닐라 동작이 아니므로 바닐라 클라이언트에서는 실패합니다.
섹션 기호 입력하기
§는 U+00A7입니다. 옵션:
- 다른 곳에서 복사하기
- Windows 숫자 키패드에서
Alt+21 - 대부분의 플러그인은
&를 작성하고 변환하도록 허용합니다.
server.properties에서 파일은 이스케이프된 유니코드이므로, MOTD 줄은 종종 §6 대신 §6로 읽힙니다. 둘 다 같은 문자입니다.
이름에 유니코드 기호 사용하기
표지판, 책, 아이템 이름은 모든 유니코드를 허용합니다. 서버에서 이름에 ✦ ✧ ❖ ➤ ★를 넣는 방법이 바로 이것입니다. 이들을 입력하는 코드는 없으며, 문자로 붙여넣습니다. 글꼴이 지원하는 모든 것은 렌더링되고, 지원하지 않는 것은 누락된 글리프 상자로 표시됩니다.
기호 및 색상 코드 참조에서 모든 색상 코드 또는 유니코드 기호를 클릭하여 복사하고, 어떤 컨텍스트에서 허용되는지 확인하세요.