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XP 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음의 대가

레벨은 선형이 아니다 — 30레벨은 1,395 XP지만 60레벨은 8,670 XP다. 15레벨을 넘으면 죽어도 항상 정확히 100 XP만 떨어뜨린다. 구간별 공식과 마법 부여에 가장 저렴한 레벨도 정리했다.

XP 바는 각 레벨이 이전보다 더 비싸진다는 사실을, 그것도 세 가지 다른 비율로 숨기고 있다.

세 가지 공식

L레벨에 도달하는 데 필요한 총 경험치:

구간총 XP
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

여기서 사람들이 실제로 궁금해하는 숫자가 나온다:

레벨총 XP다음 레벨까지 필요한 XP
1531537
301,395112
392,727193
505,345292
608,670382

30레벨에서 60레벨까지는 0에서 30까지보다 다섯 배 이상이 든다. 그래서 "그냥 100렙 찍지 뭐"는 바가 시사하는 것보다 훨씬 큰 결심이다.

죽음의 대가

min(7 × level, 100) 경험치를 구슬로 떨어뜨리고, 나머지는 전부 잃는다.

상한선이 중요하다: 15레벨을 넘으면 무조건 정확히 100 XP만 떨어뜨린다, 레벨이 아무리 높아도 마찬가지다. 80레벨 플레이어는 약 18,000 XP를 잃고 100을 떨어뜨린다 — 나머지는 그냥 증발한다.

자기가 떨어뜨린 구슬을 되줍는 건 할 만한 가치가 있지만, 고레벨에서는 일부만 회수된다.

30레벨이 최고의 마법 부여는 아니다

마법 부여대는 30레벨에서 가장 강한 마법 부여를 제시하고, 민간 설화는 거기서 멈춘다. 두 가지 바로잡을 점:

  • 마법 부여대는 30레벨이 아니라 1–3레벨을 소모한다. 30레벨이어야 한다는 조건일 뿐, 실제로 차감되는 건 슬롯 번호다. 30레벨에서 반복 부여하는 건 저렴하다.
  • 청금석도 비용이다 — 슬롯에 맞춰 1에서 3까지.

그래서 루틴은 이렇다: 30레벨에 도달하고, 세 번째 슬롯을 쓰고, 몇 레벨 다시 벌고, 반복. "더 좋은" 마법 부여를 위해 50레벨까지 노가다하는 건 아무 의미 없다 — 30이 마법 부여대 출력의 상한이다.

모루 비용은 XP가 아니라 레벨이다

모루는 레벨 단위로 청구한다. 그래서 같은 수리가 5레벨과 40레벨에서 엄청나게 다른 양의 순수 XP를 요구한다. 40레벨 Too Expensive! 벽은 레벨 검사이지 XP 검사가 아니다.

따라서 낮은 레벨에서 합치는 게 절대 경험치로는 진짜로 더 저렴하다. 비싼 모루 작업을 여러 번 하려 한다면, 60레벨이 아니라 30레벨에서 하는 게 같은 결과에 총 XP가 덜 든다.

알아둘 만한 출처

출처XP
아이템 하나 제련레시피에 따라 0.1 – 2.0 (고대 잔해는 2)
광석 블록 채굴0 – 7, 다이아몬드와 에메랄드가 가장 높음
대부분의 적대적 몹5
번식1 – 7
낚시1 – 6
경험치 병3 – 11

레벨을 총 XP로 양방향 변환하고, 특정 레벨에 드는 비용을 계산하려면 Reference & Calculators — Set 1을 참고하라.

마인크래프트 자료 & 계산기 — 1편 →

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