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경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것

레벨은 선형적으로 오르지 않습니다. 레벨 30은 1,395 경험치이지만 레벨 60은 6,720 경험치입니다. 여기 구간별 공식, 죽었을 때 유지되는 것, 그리고 마법 부여에 가장 저렴한 레벨이 있습니다.

경험치 바는 각 레벨이 이전 레벨보다 더 많은 비용이 든다는 사실을 세 가지 다른 비율로 숨깁니다.

세 가지 공식

레벨 L에 도달하는 데 필요한 총 경험치:

범위총 경험치
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

이는 사람들이 실제로 중요하게 생각하는 수치를 제공합니다:

레벨총 경험치해당 레벨에 필요한 경험치
1531537
301,395112
392,727149
505,345202
606,720247

레벨 30에서 60까지는 0에서 30까지의 거의 4배에 달하는 비용이 듭니다. 이것이 "그냥 100까지 갈게"가 바가 보여주는 것보다 훨씬 더 큰 약속인 이유입니다.

죽음이 가져가는 것

당신은 min(7 × level, 100) 경험치 포인트를 구슬 형태로 떨어뜨리고, 다른 모든 것을 잃습니다.

상한선이 중요합니다: 레벨 15 이상에서는 아무리 높아도 항상 정확히 100 경험치를 떨어뜨립니다. 레벨 80 플레이어는 약 6,720 경험치를 잃고 100 경험치를 떨어뜨리며, 나머지는 그냥 증발합니다.

자신의 구슬을 다시 모으는 것은 가치가 있지만, 높은 레벨의 일부만 회복합니다.

레벨 30이 최고의 마법 부여는 아니다

마법 부여대 (Enchanting Table)는 레벨 30에서 가장 강력한 마법 부여를 제공하며, 여기서 통념이 멈춥니다. 두 가지 수정 사항:

  • 테이블은 30 레벨이 아닌 1~3 레벨을 소모합니다. 레벨 30 이어야 합니다. 소모되는 비용은 슬롯 번호입니다. 30 레벨에서 반복적으로 마법 부여하는 것은 저렴합니다.
  • 청금석 (Lapis)이 다른 비용입니다 — 슬롯과 일치하게 1~3개.

따라서 루틴은 다음과 같습니다: 30 레벨에 도달하고, 세 번째 슬롯을 사용하고, 몇 레벨을 다시 얻고, 반복합니다. "더 나은" 마법 부여를 위해 50 레벨까지 노가다하는 것은 아무것도 하지 않습니다. 30 레벨이 테이블 출력의 상한선입니다.

모루 비용은 경험치가 아닌 레벨이다

모루 (Anvil)는 레벨로 비용을 청구합니다. 이것이 동일한 수리가 레벨 5와 레벨 40에서 엄청나게 다른 양의 순수 경험치를 요구하는 이유입니다. 40 레벨 Too Expensive! 벽은 레벨 확인이지 경험치 확인이 아닙니다.

따라서 낮은 레벨에서 조합하는 것이 절대적인 경험치 측면에서 실제로 더 저렴합니다. 여러 개의 비싼 모루 작업을 하려고 한다면, 레벨 60보다 30에서 하는 것이 동일한 결과에 대해 총 경험치가 덜 듭니다.

알아둘 가치가 있는 출처

출처경험치
아이템 하나 제련레시피에 따라 0.1 – 1.0
광석 블록 채굴0 – 8, 석탄 (Coal)과 다이아몬드 (Diamond)가 가장 높음
대부분의 적대적 몹5
번식1 – 7
낚시1 – 6
경험치 병 (Bottle o' Enchanting)3 – 11

레벨을 총 경험치로 양방향으로 변환하고, 주어진 레벨에 드는 비용을 참고 자료 및 계산기 — 세트 1에서 확인하세요.

마인크래프트 자료 & 계산기 — 1편 →

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