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방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유

방어구 공식에는 강인함과 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식, 보호 마법 부여가 추가하는 것, 그리고 하드캡이 어디에 있는지 설명합니다.

풀 다이아몬드 방어구는 20포인트(아이콘 10개)를 보여주며, 사람들은 이를 80% 피해 감소로 해석합니다. 실제 수치는 얼마나 강하게 맞았는지에 따라 달라집니다.

공식

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

여기서 두 가지가 도출됩니다.

  • 방어구는 큰 공격에 약합니다. damage/(2 + toughness/4) 항은 들어오는 피해가 증가할수록 더 많이 차감됩니다. 2 피해를 주는 좀비 밀어내기(Punch)에는 20 방어구가 거의 최대치에 가깝습니다. 40 피해를 주는 폭발 소리(Explosion)에는 훨씬 덜 효과적입니다.
  • armour/5은 최저치입니다. 아무리 큰 공격을 받더라도 방어구 값의 최소 5분의 1은 효과를 유지합니다. 20 방어구는 4포인트(16%) 미만으로 떨어지지 않습니다.

강인함(Toughness)은 그 차감에만 나타나며, 이것이 바로 강한 공격에는 중요하고 약한 공격에는 아무런 영향을 미치지 않는 이유입니다. 다이아몬드는 각 조각당 2, 네더라이트는 3의 강인함을 가집니다. 이 차이는 좀비에게는 보이지 않지만, 충전된 크리퍼(Creeper)에게는 실제적인 차이를 만듭니다.

보호 마법 부여는 별도로, 나중에 적용됩니다.

마법 부여 보호(Protection)는 방어구가 남긴 피해에 적용되는 두 번째 독립적인 감소입니다.

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

네 조각에 보호 IV를 부여하면 EPF 16이 되어 64% 감소합니다. 전체 방어구 감소와 결합하면 총 피해 경감은 96%에 가까워지지만, 절대 도달하지는 않습니다. 항상 최저치가 있습니다.

특수 보호(폭발 소리(Blast), 화염(Fire), 투사체(Projectile))는 해당 피해 유형에 대해 두 배로 계산되지만, 다른 경우에는 아무것도 계산되지 않습니다. 따라서 폭발 소리 IV 세트는 크리퍼에게는 보호 IV보다 강하지만, 다른 모든 것에는 약합니다.

방어구를 무시하는 피해 유형

방어구는 다음에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.

  • 낙하 피해 — 가벼운 착지(Feather Falling)만 해당
  • 익사, 굶주림, 질식
  • 공허(The Void)
  • 독(Poison) 및 위더(Wither) — 공격이 아닌 상태 효과
  • 방어구를 무시하도록 플래그된 /killdamage_type 항목

이것이 완전히 무장한 플레이어(Player)도 긴 낙하에 죽는 이유이며, 겉날개(Elytra)를 사용하는 사람에게 가벼운 착지 IV가 보호 마법 부여에 사용된 동일한 마법 부여 슬롯보다 더 가치 있는 이유입니다.

저항은 곱셈으로 추가 적용됩니다.

저항(Resistance)은 다른 모든 것이 적용된 후 레벨당 20% 감소시키며, 위에서 언급된 대부분의 무시 유형에도 작동합니다. 저항 V(명령어 또는 신호기(Beacon)와 효과를 통해서만 도달 가능)는 완전한 면역입니다.

실용적인 결론

  • 네더라이트가 다이아몬드보다 폭발 소리 및 강한 공격에 더 효과적이며, 몹에게는 그렇지 않습니다.
  • 무엇이 당신을 공격할지 정확히 알지 못한다면 보호 IV가 특수 보호보다 낫습니다.
  • 대략 20 방어구 포인트 이상에서는 아무것도 개선되지 않습니다. 캡은 실제합니다.
  • 매우 큰 단일 공격에 대해서는 체력과 저항이 방어구보다 훨씬 중요합니다.

강인함과 마법 부여를 포함하여 참고 자료 및 계산기 — 세트 2에서 직접 수치를 계산해 보세요.

마인크래프트 자료 & 계산기 — 2편 →

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