방어구 수학: 왜 방어력 20이 피해 감소 80%가 아닌가
방어구 공식에는 방어 강도와 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식과 보호가 추가로 더하는 것(네 부위 모두 보호 IV면 64%), 그리고 한계치가 어디에 있는지 알아봅니다.
다이아몬드 방어구 풀세트는 20 포인트, 즉 아이콘 열 개를 표시하며, 사람들은 이를 피해 감소 80%로 읽습니다. 실제 수치는 얼마나 세게 맞았는지에 따라 달라집니다.
공식
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
여기서 두 가지가 도출됩니다:
- 큰 공격에는 방어구가 약해집니다.
damage/(2 + toughness/4)항은 들어오는 피해가 커질수록 더 많이 차감합니다. 피해 2의 좀비 밀어내기에는 방어력 20이 거의 한계치에 달합니다. 피해 40의 폭발 소리에는 훨씬 적습니다. armour/5은 하한선입니다. 공격이 아무리 커도 방어구 값의 최소 5분의 1은 효과가 유지됩니다 — 방어력 20은 결코 4 포인트, 즉 16% 아래로 떨어지지 않습니다.
견고함은 바로 그 차감 항에만 나타나며, 이것이 바로 강한 공격에 중요하고 약한 공격에는 아무 효과가 없는 이유입니다. 다이아몬드는 부위당 2, 네더라이트는 3입니다. 이 차이는 좀비에게는 보이지 않고, 충전된 크리퍼에게는 실재합니다.
보호는 별도로, 그리고 나중에 적용됩니다
마법 부여 보호는 방어구가 남긴 피해에 적용되는 두 번째의 독립적인 감소입니다:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
네 부위에 보호 IV를 붙이면 EPF 16, 즉 64%가 됩니다. 방어구 풀세트 감소와 결합하면 총 경감은 96%에 가까워지지만 — 결코 도달하지는 못합니다. 항상 하한선이 있습니다.
특화 보호(폭발, 화염, 발사체)는 해당 피해 유형에 대해 두 배로 계산되지만 그 외에는 아무것도 아니므로, 폭발 IV 세트는 크리퍼에게는 보호 IV보다 강하고 다른 모든 것에는 약합니다.
방어구를 무시하는 피해 유형
방어구는 다음에 아무 효과가 없습니다:
- 낙하 피해 — 가벼운 착지와 일반 보호만이 이를 줄입니다
- 익사, 굶주림, 질식
- 공허
- 독과 위더 — 공격이 아닌 상태 효과
/kill및 방어구를 우회하는 것으로 표시된damage_type항목
이것이 완전 무장한 플레이어도 긴 낙하로 죽는 이유이며, 겉날개를 사용하는 사람에게 가벼운 착지 IV가 같은 마법 부여 슬롯을 보호에 쓴 것보다 더 가치 있는 이유입니다.
저항은 그 위에 곱셈으로 적용됩니다
저항은 레벨당 20%를 감소시키며, 방어구 이후 그리고 마법 부여 보호 이전에 적용됩니다 — 둘 다 곱셈이므로 순서는 차이가 없습니다 — 그리고 위의 우회 유형 대부분에 대해 효과가 있습니다. 신호기는 최대 저항 II를, 강한 거북 도사 IV를 부여하며, 명령어로만 도달할 수 있는 저항 V는 완전 면역입니다.
실용적인 결론
- 네더라이트가 다이아몬드보다 나은 것은 폭발과 강한 공격에 대해서이며, 몹에 대해서가 아닙니다.
- 정확히 무엇이 자신을 때릴지 모른다면 보호 IV가 특화 보호보다 낫습니다.
- 실효 방어구는 20(80%)에서 한계에 달합니다. 속성 수정자로만 도달할 수 있는 20 초과 포인트는 더 큰 공격에 대해 그 한계치에 머무르게 할 뿐입니다.
- 매우 큰 단일 공격에는 방어구보다 체력과 저항이 훨씬 중요합니다.
견고함과 마법 부여를 포함한 자신만의 수치를 Reference & Calculators — Set 2에서 계산해 보세요.