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블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 다른 것들

ID는 항상 아이템의 이름과 같지 않으며, 블록 ID는 아이템 ID와 다릅니다. 이름 지정 규칙, 이전 명령을 깨뜨리는 이름 변경, 그리고 상태가 적용되는 방식에 대해 알아봅니다.

"알 수 없는 아이템" 또는 "알 수 없는 블록" 오류가 발생하는 모든 명령어는 ID 문제이며, 그 규칙은 "소문자와 밑줄"보다 더 미묘합니다.

데이터에서 네임스페이스는 필수가 아닙니다.

minecraft:diamond_sword
my_pack:custom_sword

명령어는 minecraft:을 생략할 수 있게 해줍니다. 즉, /give @s diamond_sword가 작동합니다. JSON 파일은 그렇지 않습니다. 네임스페이스가 없는 diamond_sword를 사용한 전리품 표나 레시피는 실패하며, 때로는 조용히 실패합니다. 모든 곳에 네임스페이스를 작성하면 문제가 사라집니다.

블록 ID와 아이템 ID는 다른 것입니다.

일부 블록은 아이템이 없고, 일부 아이템은 다른 블록을 배치합니다.

아이템배치되는 블록
minecraft:wheat_seedsminecraft:wheat
minecraft:redstoneminecraft:redstone_wire
minecraft:stringminecraft:tripwire
minecraft:flower_potminecraft:flower_pot, 하지만 화분 변형은 별도의 블록입니다.
minecraft:water, minecraft:fire, minecraft:air은 아이템이 없습니다.

/setblock블록 ID를 사용합니다. /give아이템 ID를 사용합니다. 명백히 존재하는 것인데도 잘못된 ID를 사용하는 것이 "해당 ID가 존재하지 않습니다"라는 오류의 가장 흔한 원인입니다.

블록 상태는 대괄호 안에 있습니다.

/setblock ~ ~ ~ oak_stairs[facing=east,half=top,waterlogged=true]

상태는 블록의 속성이며 아이템의 속성이 아닙니다. 미리 회전된 계단을 줄 수 없는 이유는 회전이 배치 시 결정되기 때문입니다. 지정되지 않은 속성은 기본값을 사용합니다.

waterlogged는 사람들을 혼란스럽게 합니다. 계단, 반 블록, 울타리 등 수십 가지에 존재하며, 이것 없이 블록을 설정하면 거기에 있던 물이 제거됩니다.

이전 명령을 깨뜨리는 이름 변경

몇몇 ID가 변경되었고 이전 ID는 이제 단순히 알 수 없습니다.

이전현재
grassshort_grass
grass_pathdirt_path
scuteturtle_scute
signoak_sign 및 관련 블록

grass은 고통스러운 부분인데, grass_block는 여전히 존재하며 다른 것이기 때문입니다. 식물에 grass을 사용하던 이전 명령어는 이제 조용히 아무것도 대상으로 하지 않습니다.

엔티티 ID

대부분 예측 가능하지만 예외가 있습니다. snowman가 아닌 minecraft:snow_golem, mushroom_cow가 아닌 minecraft:mooshroom, 그리고 모든 발사체는 자체 엔티티입니다. 즉, minecraft:arrow, minecraft:spectral_arrow, minecraft:trident입니다.

기술적으로 블록 엔티티인 엔티티(상자, 호퍼, 표지판)는 엔티티 목록에 나타나지 않으며 /summon할 수 없습니다. 이들은 블록으로 배치되며 /data로 편집됩니다.

태그가 목록보다 낫습니다.

#minecraft:planks   #minecraft:logs   #minecraft:wool
#minecraft:doors    #minecraft:beds   #minecraft:swords

명령어나 JSON이 태그를 허용하는 곳에서는 태그를 사용하면 Mojang이 새로운 나무 유형을 추가해도 문제가 없습니다. 여덟 가지 판자 ID를 모두 하드코딩하는 것은 그렇지 않습니다.

블록 상태와 각 태그가 속한 태그를 포함하여 모든 블록, 아이템 및 엔티티 ID를 블록, 아이템 및 엔티티 ID 브라우저에서 검색하세요.

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