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가이드 / 건축 및 리소스

구는 보이는 것보다 훨씬 많은 블록을 잡아먹는다

지름 11짜리 구는 속이 빈 껍데기로는 수백 블록이면 되지만, 꽉 채우면 그보다 수백 블록이 더 들고, 그 격차는 지름이 커질수록 벌어진다.

대부분의 플레이어는 구를 실루엣으로 가늠한 뒤, 두 번째 층을 쌓다가 재료가 바닥난다. 블록 수는 외곽선이 아니다. 반지름 안에 중심이 들어가는 모든 블록이며, 그 부피는 지름의 세제곱에 비례해 늘어나는 반면 껍데기는 제곱에 비례해 늘어난다.

속이 빈 것과 꽉 찬 것

구에 대해 생성기가 직접 계산한 수치, 껍데기와 꽉 찬 것의 비교:

지름껍데기꽉 찬 것
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

지름을 11에서 21로 두 배로 늘리면 껍데기는 대략 네 배가 되지만, 꽉 찬 것은 약 일곱 배로 늘어난다. 마을 광장 위에 돔을 짓는다면 껍데기 쪽 수치가 필요하다. 공중에 뜬 구체를 채우는 거라면 꽉 찬 것 쪽 수치가 필요하고, 셜커 상자 하나로는 부족해서 셜커 상자 여러 개가 든 셜커 상자가 필요하다.

층별 설계도가 어림짐작을 이긴다

구는 원을 쌓아 올린 것이다. 생성기는 각 층을 너비로 출력해 주므로, 그 너비만큼 한 줄을 놓고 안쪽으로 한 칸 들어가기를 반복하면 된다. 아래에서 위로 쌓으면 가장 넓은 층이 바닥이 아니라 중간에 온다 — 흔한 실수는 최대 지름부터 시작했다가 적도가 기초보다 넓다는 걸 깨닫는 것이다.

지붕이라면 같은 논리가 원이 아니라 삼각형에 적용된다. 박공지붕은 용마루에서 만나는 두 개의 계단이고, 생성기가 오르내리는 길이를 알려주므로 처마 근처에서 처지지 않고 경사가 일정하게 유지된다. 원뿔은 층마다 한 블록씩 줄어드는 원이며, 그래서 테이퍼가 고르지 않으면 원뿔형 탑이 어색해 보인다.

아치, 계단, 포털

아치는 아래쪽 한 줄을 뺀 반원이므로, 블록 수는 같은 크기 구 껍데기의 대략 절반이다. 계단은 한 칸당 한 블록씩 올라가는 직선 구간이며, 생성기는 눈대중으로 놓는 대신 붙여넣을 수 있는 대각선으로 내보내 준다.

네더 포털 틀은 여기서 유일하게 제약이 빡빡한 형태다: 흑요석 틀, 내부는 최소 두 블록 너비에 세 블록 높이, 모서리는 선택 사항. 형태 생성기가 틀을 대신 지어주지는 않지만, 포털이 벽에 끼지 않도록 주변 방 크기를 맞춰 준다.

Java와 Bedrock

WorldEdit의 .schem 형식은 Java 에디션용 스키매틱이다. Bedrock에는 자체 WorldEdit이 없으므로, Bedrock 건축가들은 층별 설계도와 블록 수를 직접 활용하거나 서드파티 도구로 스키매틱을 변환해야 한다. 생성기의 수치는 에디션과 무관하다 — 블록은 블록일 뿐이다.

내보내기와 붙여넣기

.schem 내보내기는 WorldEdit 스키매틱 폴더에 바로 들어간다. //schem load <name>로 불러오고 //paste로 붙여넣으면 된다. 회전은 붙여넣기 전에 하고, 후에 하지 마라. 그러지 않으면 모든 층을 다시 놓게 된다.

구, 원뿔, 아치, 지붕을 층별로 계획하고 Build Shape Generators에서 내보내라.

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