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그림은 크기가 아니라 모양으로 결정됩니다

대부분의 커스텀 그림 팩이 실패하는 이유는 작품의 가로세로 비율이 어떤 슬롯과도 맞지 않기 때문입니다. 실제로 어떻게 매칭되는지 알아봅니다. 26.3에는 51개의 그림이 있고 각각 고정된 블록 크기를 가집니다.

Minecraft 26.3에는 51개의 그림이 있으며, 이들은 서로 바꿔 쓸 수 있는 캔버스가 아닙니다. 각 그림은 고정된 블록 크기를 가지며, 게임은 발견한 벽 공간에 맞는 크기의 그림 중에서도 가장 큰 것만 배치합니다. 그림은 이미지가 아니라 선언된 가로와 세로로 선택되므로, 크기를 잘못 선언하면 원하던 벽에 작품이 절대 걸리지 않습니다.

존재하는 슬롯 모양

51개의 그림을 가로×세로(블록) 기준으로 분류하면 다음과 같습니다:

크기개수
1x18
2x212
3x39
4x45
4x25
2x15
1x23
3x42
4x32

비대칭성에 주목하세요: 4x2는 있지만 2x4는 없고, 1x2도 있고 2x1도 별도로 존재합니다. 방향은 자동으로 반전되지 않습니다.

이미지가 거부되는 이유

그림의 텍스처는 걸리는 벽에 맞춰 늘어나지 않습니다. 게임은 선언된 크기가 사용 가능한 공간에 맞는 그림을 고른 뒤, 그 그림의 전체 텍스처를 해당 크기에 펼칩니다. 따라서 원본 이미지는 슬롯의 가로세로 비율과 일치해야 하며, 모양이 맞지 않는 이미지는 잘리는 게 아니라 찌그러집니다.

바닐라는 블록당 16픽셀을 사용합니다: 1x1 그림은 16x16이고 4x4는 64x64입니다. 올바른 비율이면 어떤 해상도든 작동합니다. 블록 단위 크기는 레지스트리 데이터(width, height)이며, 텍스처는 그 위에 늘어납니다.

넓은 파노라마 그림을 만들었는데 벽에 1x1 공간만 남아 있다면, 당신의 그림 대신 1x1 그림이 나타납니다. 팩은 문제가 없고, 배치가 문제입니다. 그리고 커스텀 그림은 #minecraft:placeable 태그에 포함되어야만 무작위로 선택됩니다.

Java와 Bedrock은 여기서 갈립니다

Java 리소스 팩은 바닐라 그림 레지스트리와 텍스처 아틀라스를 통해 그림에 접근합니다. Bedrock은 자체 팩 매니페스트 구조와 다른 폴더 배치를 사용합니다. 작품 파일 자체는 동일한 PNG 크기지만, 한 에디션용으로 만든 팩은 다른 에디션에서 로드되지 않습니다. 별도로 제작하고 다운로드하세요.

Bedrock 쪽은 팩 버전 관리도 더 엄격하게 처리하므로, 오늘 작동하는 팩이 그림은 전혀 바뀌지 않았는데도 게임 업데이트 후 문제가 있다고 표시될 수 있습니다.

실전 매칭

이미지에서 앞으로 나아가지 말고 벽에서 거꾸로 작업하세요:

  • 벽을 블록 단위로 측정하세요. 가로 3, 세로 2의 빈 공간에는 3x2 그림이 맞지 않습니다 — 위 목록에 존재하지 않으므로 — 게임은 맞는 것 중 가장 큰 2x2를 걸고 한 열을 비워 둡니다.
  • 아무것도 크기 조정하기 전에 원본 이미지의 가로세로 비율을 실제로 존재하는 슬롯에 맞추세요.
  • 에디션당 하나의 팩을 유지하세요. Java와 Bedrock 자산을 섞으면 어느 쪽에서도 로드되지 않는 팩이 됩니다.

이 도구는 업로드한 이미지를 모양이 맞는 슬롯에 매칭하고 완성된 팩을 커스텀 그림으로 돌려줍니다.

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