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Une Boîte de Shulker Contient Exactement la Moitié d'un Coffre Double
Vingt-sept piles tiennent dans une boîte de Shulker, donc un coffre double plein en contient exactement deux — et le timing redstone cache un piège équivalent.
Une boîte de Shulker contient 27 emplacements, et un emplacement contient une pile, donc une boîte pleine représente 27 piles — un fait que la plupart des joueurs connaissent, puis utilisent immédiatement de travers en essayant de convertir un coffre de pierres en boîtes.
Piles, coffres, boîtes
La chaîne de conversion est une simple multiplication, ce qui explique pourquoi elle est facile à faire de tête et tout aussi facile à rater :
| Conteneur | Emplacements | Piles contenues |
|---|---|---|
| Boîte de Shulker | 27 | 27 |
| Coffre simple | 27 | 27 |
| Coffre double | 54 | 54 |
Un coffre double équivaut donc exactement à deux boîtes de Shulker, et non « environ deux ». Si vous transportez un coffre double de roche, il vous faut deux boîtes et rien de plus — mais uniquement si chaque emplacement est une pile complète d'un objet empilable.
Là où le compte s'effondre
La taille de pile dépend de l'objet, et tout le travail du calculateur consiste à refuser de présumer 64. Un emplacement de perles de l'Ender contient 16 unités, un emplacement de seaux d'eau en contient une. Remplissez une boîte de Shulker d'objets non empilables et elle contiendra 27 objets, pas 27 piles. La boîte s'en moque ; pas votre arithmétique.
C'est le même piège qui surprend le tri par comparateur : un conteneur rempli de seaux d'eau est lu comme plein alors qu'il ne contient presque rien.
Les ticks redstone ne sont pas des ticks de jeu
Le timing constitue l'autre moitié de l'outil. La redstone fonctionne sur sa propre horloge :
1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick = 1/20 second
Ainsi, un répéteur réglé sur un tick retarde le signal de 2 ticks de jeu, soit un dixième de seconde. Un répéteur à quatre ticks équivaut à 8 ticks de jeu. En chaînez suffisamment et le délai devient audible avant même d'être visible.
Pistons, observateurs et comparateurs réagissent chacun selon leur propre cadence, et les mélanger produit les erreurs d'un tick qui font qu'une porte se déclenche deux fois.
Java et Bedrock divergent
Le ratio de ticks ci-dessus est identique sur les deux éditions, mais le comportement de la redstone, lui, ne l'est pas. La quasi-connectivité, le mécanisme qui permet à un piston d'être alimenté par un bloc situé à deux cases, existe sur Java et pas sur Bedrock. Les impulsions zéro-tick et l'ordre exact de mise à jour des composants adjacents diffèrent également. Un circuit qui est un tick trop rapide sur Java peut tout simplement ne pas fonctionner sur Bedrock.
Travailler dans l'autre sens
Passer des objets aux boîtes, c'est une division avec reste, et c'est ce reste qui gaspille votre inventaire. 27 piles par boîte signifie qu'une boîte partielle est généralement la vraie réponse, et non un arrondi supérieur.
Convertissez un nombre d'objets en piles, coffres et boîtes de Shulker — et convertissez le délai d'un circuit entre ticks de jeu, ticks redstone et secondes — avec les Calculateurs de Piles et de Redstone.