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Une Boîte de Shulker Contient Exactement une Pile de Piles
Soixante-quatre piles tiennent dans une boîte de Shulker, donc un double coffre plein n'en représente qu'une fraction — et le timing redstone cache un piège équivalent.
Une boîte de Shulker contient 27 emplacements, et un emplacement contient une pile, donc une boîte pleine représente 27 piles — un fait que la plupart des joueurs connaissent, puis immédiatement utilisent de travers quand ils essaient de convertir un coffre de pierres en boîtes.
Piles, coffres, boîtes
La chaîne de conversion est de la pure multiplication, c'est pourquoi il est facile de la faire de tête et facile de se tromper :
| Conteneur | Emplacements | Piles contenues |
|---|---|---|
| Boîte de Shulker | 27 | 27 |
| Coffre simple | 27 | 27 |
| Coffre double | 54 | 54 |
Un coffre double équivaut donc exactement à deux boîtes de Shulker, et non « environ deux ». Si vous transportez un coffre double de roche, il vous faut deux boîtes et rien de plus — mais seulement si chaque emplacement est une pile complète d'un objet empilable.
Là où le compte s'effondre
La taille de pile dépend de l'objet, et tout le travail du calculateur consiste à refuser de présumer 64. Un emplacement de perles de l'Ender contient 16 unités, un emplacement de seaux en contient une. Remplissez une boîte de Shulker d'objets non empilables et elle contiendra 27 objets, pas 27 piles. La boîte s'en moque ; votre arithmétique, non.
C'est le même piège qui surprend le tri par comparateur : un conteneur rempli de seaux est lu comme plein alors qu'il ne contient presque rien.
Les ticks redstone ne sont pas des ticks de jeu
Le timing est l'autre moitié de l'outil. La redstone fonctionne sur sa propre horloge :
1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick = 1/20 second
Ainsi, un répéteur réglé sur un tick retarde le signal de 2 ticks de jeu, soit un dixième de seconde. Un répéteur à quatre ticks équivaut à 8 ticks de jeu. En chaînez assez et le délai devient audible avant d'être visible.
Les pistons, les observateurs et les comparateurs réagissent chacun selon leur propre cadence, et les mélanger produit les erreurs de décalage d'une unité qui font qu'une porte se déclenche deux fois.
Java et Bedrock divergent
Le rapport de ticks ci-dessus est identique sur les deux éditions, mais le comportement de la redstone, non. La quasi-connectivité, le mécanisme qui permet à un piston d'être alimenté par un bloc situé à deux cases, existe sur Java et pas sur Bedrock. Les impulsions zéro-tick et l'ordre exact de mise à jour des composants adjacents diffèrent également. Un circuit qui est un tick trop rapide sur Java peut tout simplement ne pas fonctionner sur Bedrock.
Travailler dans l'autre sens
Passer des objets aux boîtes, c'est une division avec reste, et c'est ce reste qui gaspille votre inventaire. 27 piles par boîte signifie qu'une boîte partielle est généralement la vraie réponse, et non un arrondi supérieur.
Convertissez un nombre d'objets en piles, coffres et boîtes de Shulker — et convertissez le délai d'un circuit entre ticks de jeu, ticks redstone et secondes — avec les Calculateurs de piles et de redstone.